魔兽2为什么不拍了,wow世界频道里怎么突然不显示职业的颜色了?
1、首先点击电脑桌面中的魔兽世界怀旧服。
2、然后输入账号密码并点击登录。
3、接着点击进入游戏。
4、然后点击屏幕右下方的问号键。
5、接着点击界面。
6、然后点击团队界面配置。
7、最后勾选显示职业颜色就可以了。
魔兽世界衰落的原因是什么?
魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 ,虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。而2019年的怀旧服开放,让没落的魔兽世界又红火了起来,怀旧服的热度也一直红火到了至今,很快怀旧服就要升级到了燃烧的远征版本。那么在这个版本间隙,我们不妨回头来想一想到底是哪些原因造成了魔兽世界变得不那么好玩而逐渐被玩家所抛弃的原因?
副本变得过于精英化,逐渐的曲高和寡,普通玩家没有了参与感
副本是魔兽世界的一个开创性的设计,让玩家知道了原来游戏还可以这么玩,也让玩家学会了在网络中如何和其他几十个人一起配合来玩游戏。但人的认知是逐渐提高的,玩家从一开始还不知道怎么打5人副本,到逐渐的学会了打团本,从天赋到装备到怎么配合都有了充分的认识,于是逐渐开始希望有更多更难的副本挑战。而官方为了满足这种需求,也让副本的难度变得越来越难。副本最多人数从一开始的40人团本逐渐变成了25人再到20人,难度也从普通难度到精英难度再到史诗难度,再加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越精英化职业化,普通玩家开始变得无所适从。对于普通玩家来说,普通本打起来没有趣味,而且所得的装备和史诗本相差太大,而他们的能力又不足以应付高难度副本,于是普通玩家变得越来越没有参与感,每次大的版本更新都是红火了一阵,普通玩家在熟悉了新的剧情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此过程周而复始。官方的副本设计思路毫无疑问走向了极端,没有把握好玩家的分层,副本FD虽然还是有很多玩家在关心,但是很多玩家已经是选择了看直播来云通关,而放弃了自己亲身来玩游戏。
职业同质化
魔兽世界一个很重要的玩点是各职业特色分明,每个职业都有自己独特的技能,怀旧服的火爆就有这个原因。而从TBC版本开始,官方为了PVP玩家更有事可干推出了竞技场系统,并且还同时有22、33、55三个独立的计分。而一旦牵扯到PVP,必然需要职业间相对平衡,再加上三个独立的组合,于是官方每次更新必然得不停的调整天赋技能来维持平衡,结果官方搞出了很多可笑的设定,如战士太脆了,给你个复苏之风;盗贼没回血,给你恢复;法师没回血,给你个无限唤醒回血;神牧腿短给你个羽毛;戒律牧腿短给你个加速盾。最终的结果就是治疗职业几乎一模一样,大家都有HOT都有常规加血又都有大招;DPS职业也都一样,人人有DOT,人人有触发技能,人人有回血,怀旧服这种泾渭分明的职业区别在正式服已经荡然无存,大家玩什么职业都一样,自然也就少了很多趣味。
再加上天赋系统的大改,魔兽世界到了TBC,每个人最多也就41点天赋,这还算少,每个人即使同职业同系天赋也可以玩出差异性。而到了WLK,已经是最多51点天赋,已经显得有点臃肿了,但还能应付。而到了CTM,再按照61点天赋来加点,无疑不管官方还是玩家肯定都会觉得实在太多了,于是官方把天赋系统大砍一刀,但步子迈得太大,几乎所有人一下无所适从了,于是第一波大规模退游正是从CTM开始的。之后天赋和技能一改再改,到了现在正式服每个职业都是攒豆,然后每个职业2个控制、2个大招、2个减伤保命,职业体验感相同,也就没有了现在怀旧服的这种差异感,自然正式服的热度是越来越低的。
强行让人“肝”的设定
官方每个版本为了增加玩家更多的体验,也让玩家能更多的玩游戏,都会推出一定的加戏设定,如神器、项链等等。这种加戏往往又和攻略副本相关联,想更好的通副本,加戏就得玩好,但是这种加戏想要玩好,都需要花费海量的时间,但玩家的时间毕竟是有限的,于是加戏就让玩家变得非常苦不堪言,得不停的“肝”,既没有趣味又没有效率,逐渐的玩家感到厌烦了,自然也就放弃了魔兽世界这个游戏。
其实在魔兽怀旧服推出之前,小编一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是“原汁原味”,但这样也能理解。而现在TBC之前,小编又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路,如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少“肝”的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。
魔兽浪漫禁赛原因?
在之期的多次比赛中,浪漫自己买外围,从中谋利,被网易注意到。而这次的比赛中,浪漫继续进行了这样的举动,同时在比赛中有明显放水的虚假操作,比如说毫无劣势时取消基地升级,说是点错了。soin看见浪漫打的这么假,很生气,也随便瞎打。于是网易官方对两名选手都执行了判罚处理(如上述结果)。最终浪漫被禁赛一年,而soin只是取消本届黄金联赛的成绩和奖励。
还有什么地方可以去吗?
听你的描述,你应该是一名联盟玩家,魔兽30级以后的联盟玩家练级确实挺费劲的,给你推荐一下以下几个还可以练级的地方
1.灰谷
优点:安全,任务多
缺点:距离较远,需要坐船
灰谷属于暗夜精灵领地,任务也比较多,你可以直接在湿地坐船到黑海岸(奥伯丁),然后向隔壁走就到灰谷啦
2.希尔斯布莱德丘陵
优点:距离较近,会铁炉堡方便
缺点:部落太多
在湿地上方,需要从阿拉希高地穿过去(没有试过游泳行不行),那边任务也比较多,但是部落也有不少
3.诺莫瑞根(副本)
优点:刷副本升级快,还有装备拿
缺点:打多了太无聊
在做任务的同时,可以和朋友一起组队下下副本,也是不错的升级方式,副本位于铁炉堡西南方向
为什么暴雪优先重制了魔兽争霸3?
首先囧王者要纠正的是,《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》在名声方面,其实不分高下。在电竞圈和RTS圈《魔兽3》绝对是首屈一指的超级IP,而在RPG圈和肝圈《暗黑2》也是风头无二的超级IP。所以说这两款游戏,同样是属于暴雪的超级游戏IP,名声不分高下。
其次,为什么暴雪会优先重制《魔兽3》?囧王者认为暴雪重制魔兽3,其实是经过了多方面的考虑的。
这事儿我经常干,熟得很。经过《星际争霸1》的重制后,暴雪对于重制游戏已经驾轻就熟。我们都知道在RTS游戏里面,星际争霸的负责程度和严谨度其实是超过魔兽争霸3的。经过星际争霸1重制版后,暴雪在重制RTS游戏上已经是驾轻就熟,省时省力还赚钱。
为《魔兽世界》续命说为《魔兽世界》续命,其实有点言过其实。但是《魔兽世界》作为一款2004上市的网络游戏,已经辉煌了15年。其间熬死了无数挑战《魔兽世界》的挑战者,但时至今日《魔兽世界》也已经显露颓势。这次暴雪通过重制《魔兽3》,补完一部分《魔兽世界》的剧情,通过《魔兽3》重制版推动《魔兽世界》新剧情,顺势开启新版本,引进新势力,新英雄。暴雪希望通过此次重制,一举推动《魔兽3》和《魔兽世界》两款游戏的热度和联动,也是一件一石二鸟的好事。
推动已经停滞的战网和电竞事业现在小伙伴们说起电竞,大多数人脑海里第一个蹦出来的,应该是Dota和英雄联盟。但是,可能大家已经忘记了,以前电竞的核心游戏,其实是星际争霸和魔兽争霸这样的RTS游戏。但随着时间的推移,RTS游戏由于其超高的复杂性和高难度,劝退了大部分的萌新玩家。在推塔游戏的风靡后,RTS游戏在电竞圈的地位明升暗降,星际争霸和魔兽争霸已经成为了太上皇一样的吉祥物。看看现在DOTA和LOL全球赛事的奖金额和参与人数,再看看星际和魔兽,经典归经典,但是玩家基数低是不争的事实。所以作为电竞行业的开创者之一的暴雪,也急需将自己的电竞产业上一个台阶,重制星际争霸1和魔兽争霸3也是暴雪重整自己电竞行业的一盘大棋。
为什么没有重制《暗黑破坏神2》和推出《暗黑破坏神4》?而为什么暴雪没有顺势也推出《暗黑2》重制版,或者干脆推出《暗黑4》?囧王者认为,这一切都和《暗黑》手游版有关。随着进入移动社会,像《暗黑》这样的肝系列ARPG游戏,其实是比较适合在手机上玩的。想象一下,上下班途中,各种闲暇的碎片时间都可以拿出来肝一下,随时随地可肝的游戏,才是肝帝和肝游戏的精髓。看到其他厂家在手游中赚的盆满钵满的,暴雪自然是不甘人后,推出手游版的《暗黑》,自然是顺理成章的事情。
所以综上所述,囧王者认为暴雪之所以先推出《魔兽争霸3》重制版主要是因为手熟,为了给《WOW》续命,为了自己的电竞板块。暗黑2的重制版,肯定已经进入了暴雪的计划,毕竟玩家补票天上掉钱的事儿,换做是你,你会不干吗?
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