王者荣耀国际版,能否撬动王者荣耀地位?
撸啊撸手游境外开测的消息相信很多小伙伴们已经知道了,本次内测的两个地区分别为巴西与菲律宾,懂事的小伙伴们都已经去申请测试资格了。话说回来,撸啊撸手游从去年开始就在吊玩家胃口,这次回归无疑是给了期待这款游戏的玩家一粒安心丸。
但摆在撸啊撸手游面前的仍有一个非常现实的问题:如今国内moba手游市场几乎被《王者荣耀》垄断,《英雄联盟手游》的出现能否对王者形成冲击呢?
英雄联盟的IP在国内本身就拥有一大众忠实玩家,所以很多人想当然地认为一旦这款游戏上线,必然会冲击王者荣耀的地位,甚至直接形成反垄断的局面也是可能的。但沐辰认为,lol手游在一定程度上可以吸收部分王者荣耀的用户,但是想要完全对王者荣耀形成冲击,绝无可能!原因有三
第一,lol手游和王者荣耀走的是两条路线,用户群体不存在重合
lol手游是在端游基础上进行简化的版本,最大的特色便是还原了端游,这也导致这款游戏在很多元素上对于新手来说并不友好,例如特色各异的符文、回程购买装备、迷雾与插眼系统、四技能设定等等,它的上手难度较高,而王者则是二次简化后的版本。lol手游更加讲究战术,他吸引的更多是追求纯粹moba体验的玩家以及端游联盟玩家;而王者荣耀吸引的是追求快节奏、碎片化的玩家。
第二,迷雾、回城购买装备的设定有待商榷
迷雾的存在让lol手游的“视野”变得十分重要,虽然这个设定提升了游戏战术,但是在移动端上这类繁琐的操作向来不够吃香;回城购买装备也是如此,频繁的回城会耽误支援与团战,这会让游戏的整体节奏变慢。对于已经适应了即时出装的手游玩家来说,这种装备的购买方式还需要经过考验。
第三,农药先入为主,后来者很难居上
在lol手游推出之前,王者荣耀已经运营了五年之久,这期间不断进行优化以及版本更新,无论是美术风格还是游戏的基本素质都达到了玩家的认可,尤其是“本土化”的画风更是拉拢了一大波女玩家。lol手游上线时间晚,游戏风格也偏西方化,对于没有接触过联盟的玩家来说很难上手,而且退一步讲,手游和电脑端毕竟是两种体验,端游的竞技性很难在手机上体现。很多玩家都在王者荣耀上投入了大量的时间和金钱,很难做到舍弃转身去玩另一款游戏。
为什么鹅厂还要逼拳头推出LOL手游?是王者不够赚钱?是王者玩家数量不多?并不是,王者荣耀在国内的收入和热度非常高!但由于完全面向国内市场,而海外版的传说对决始终不温不火,老马需要打开海外市场的别无二选就是LOL手游。至于国内,王者荣耀的地位怕是很难撬动了。
腾讯还会在NS上更多手游吗?
王者荣耀真正成功的地方:1.帐号登录方便,不需要注册,不需要验证,登录就玩。2.碎片化的游戏时间,抽空就能对局一把,跟斗地主似的,蹲个坑都能玩一把。3.游戏机制内容简单,说白了就是4,5个神仙打架呗,互相扔技能,小朋友都能整明白,换成其他的,什么任务线,装备强化,镶嵌等等,没个一天的时间都整不明白,简单易上手。4.平台好啊,现在人手一个手机玩起来不费劲啊。5.最关键的是免费啊,没钱也能玩得很嗨啊。
switch可以玩王者荣耀吗?
Switch可以玩王者荣耀,2017年9月,《王者荣耀》海外版《Arena Of Valor》登陆
Switch平台,两款游戏的大方向基本一致,但在英雄阵容、游戏细节以及成长系统等方面稍有差异。
英雄联盟手游出来?
郑重声明:本文目的非引战,仅客观分析今后可能双足鼎立的MOBA手游,你爱LOL可以选择评论“支持LOL”,你爱荣耀可以选择评论“大爱荣耀”,但不要互相诋毁对方。但还是有人说,你标题这么起,就是要把二者做比较,用二者打架,分出个谁上谁下。是,但不是我让他俩打,是他俩注定要打。英雄联盟和王者荣耀都是当下非常热门的游戏,一山不容二虎,网络竞争更是没有硝烟的战场,市场份额就那么大,55开平分市场?肯定不可能!王者荣耀打败了全民超神,成就了全民王者的时代;刺激战场击败了全军出击,才促进了和平精英的公测。同样,当王者荣耀遇到LOL手游,一场龙争虎斗避免不了。一直在模仿,从未被超越。如今,10月16日LOL手游的开放预约,一个端游拿到了手游之中,将英雄联盟“荣耀化”了。另一方面,10月17日王者荣耀S17赛季的更新,分路变为战坦VS战坦,射手VS射手,似乎完全继承了LOL的地图架构,更是将王者“联盟化”了。也就庆幸现在端游在走下坡路,不然王者荣耀很有可能拿到电脑上再做一个荣耀端游版。联盟是“卖情怀,割韭菜”?联盟的时代是90后青春的时代,那时候网吧通宵,多半打的是LOL。现在这些人毕业了、工作了,很少有时间开电脑,坐在屏幕前打着游戏。一个云顶之奕似乎让人看到了情怀对玩家的吸引力,竞技性不强,站着、坐着、躺着都能玩,就这样成功的将老玩家拉回大半。而到了今天“手机不离手”的时代,英雄联盟这个IP又被带到了手游中,为的是让情怀回归?我看未必。首先从端游还原度来看看英雄联盟。我在电脑上用左手5指,右手2指完成的操作,在手机上对于常人来说只能靠2指,优秀的人靠4指,这真的能让我很好的操作吗?敢问盲僧QQ插眼WR往回踢这套操作,我的手指该怎么任由我的大脑摆布?再就是对局时间,荣耀是6分投,平均每局15分钟,联盟是20分钟,平均每局是40分钟。玩手游,大家伙的姿势多半不是很标准,即使很标准,端着手机打游戏给人带来的疲惫感也会很强,如果联盟不作改变那玩起来真的会很累。所以联盟要是想很好的化身成手游,至少还得加快游戏节奏,缩减操作难度,可是这将要更改大量数据,手游和端游的差距就大了,如果真这么改,那很有可能变成“披着英雄联盟外衣的王者荣耀”。其次有一个可怕的数据,据不完全统计,英雄联盟端游经过十年的累计,有900多个皮肤了(不包括炫彩)。手游的还原别指望把你端游的皮肤也还原给你,所以,想玩,请重新买!(当然这只是猜测,如果腾讯肯还原,芃叔给大家发个几千红包普天同庆)英雄联盟手游版的压力是巨大的,得知LOL要出手游,无数人感觉看到了手机MOBA的希望,纷纷要“弃荣耀,投LOL”,但是别忘了期待值越高,摔的可能也就越重。做成手游,操作模式和整体节奏改还是不改?改多了、改不好,情怀变了,连联盟玩家都会吐槽。不改,对局时间太长,操作难度太大,门槛太高,成为不了大众手游。这时候你再涌入一大波皮肤,是个人都会认为你在这“卖情怀,割韭菜”。王者荣耀作为一个手游,“火”了四年了。火,不是没理由的。贴合中国人审美的画风,易上手的游戏模式,较舒适的操作手感,让玩过MOBA、没玩过MOBA、甚至没玩过游戏的人都玩起来了,但是即使这样,问题也很多,玩家们普遍吐槽的,有如下一些:我觉得一个游戏不可能做到所有人都满意,但是要做到尽量让所有人满意,这之间有一个拿捏的度,所以才会造成以上的矛盾,而之所以会有矛盾,就证明官方还是在改。ELO匹配机制,几乎所有MOBA都在用,抱怨,没多大用,同等机制下也就意味着相对公平。信誉积分的引入,是为了惩治网络游戏环境,误判一点没有?不太可能,毕竟即使是人也会误判,何况是机器?英雄的强弱本身可能就会受一些改动而影响,而作为竞技游戏,最重要是要相对公平,英雄调整是一个必要的调整手段。(我大玄策削弱这么多,我都忍了)妹子太多???活该单身。但不是说王者荣耀就没有问题,肯定会有,也肯定有能更优化的地方,只不过你、我、甚至策划都不知道在哪。所以,对于联盟来说,出手游版,不要单纯的将联盟“荣耀化”,要有新改革,要增姿添彩,做的至少要比荣耀好,才会留住口碑,在应对王者荣耀的隔空叫号之后,才会挺直腰板,自信地说“我这里有的东西,你那里没有!”。
王者荣耀用英文怎么说?
《Strike of Kings》
在目前的手游MOBA市场中《王者荣耀》可以说是一家独大,长期占据各类游戏榜单的榜首。依靠腾讯强大的用户粘度及庞大的社交系统,使得游戏受众相当大,同时腾讯通过推出一系列游戏活动、赛事及与明星的合作,使得《王者荣耀》人气大涨。
近日,腾讯的子公司PROXIMA BETA在国外部分地区的苹果商店当中上架了《王者荣耀》的英文版,游戏的英文版名为《Strike of Kings》。
由于中西方文化差异,此次《王者荣耀》海外版本将对游戏的人物设定以及名称进行更改,让其更加符合西方玩家的审美和习惯。同时,《Strike of Kings》获得了美国著名漫画公司DC的授权,在游戏中加入了蝙蝠侠这一全新角色。虽然游戏角色会有一定变化,但游戏的整体设定与《王者荣耀》基本一致。
目前这款游戏已经在国外部分地区的App Store及Google Play上架,想要体验海外版的玩家可以前往国外应用商店下载游戏。
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