剑灵会员怎么开,Q币可以用来干什么?
1、号码服务。
这是QQ用户最喜欢的服务之一:QQ行号码提供会员级的密码保护、手机取回密码、手机上锁等服务,而会员号码还提供了会员靓号、好友分组上传/下载、会员密友、会员邮箱等一系列功能。在腾讯网站的号码服务页面,使用Q币可以申请QQ行号码和会员号码,也可以给这些号码续费。
2、QQ秀。
使用Q币可以在QQ秀商城给自己或朋友购买各种虚拟商品:服饰、场景、化妆……你看,QQ上那些妩媚迷人、娇巧可爱、英俊潇洒的形象,都是在QQ秀商城中装点出来的。而且,你还可以到QQ照相馆和网友一起合影!
3、QQ游戏。
大家应该已经注意到,在QQ2003中,已经有了QQ游戏功能。使用Q币不仅可以兑换游戏币,还可以购买游戏中的各种特权。
4、QQ贺卡。
QQ贺卡是腾讯不久前刚刚推出的服务。你可以发送电子贺卡给好友,不仅可以发送到对方的信箱,还可以发送到对方的QQ上。QQ贺卡的包月费用是5元,你可以用Q币申请和续费。
5、QQ空间。
使用Q币可以使空间更加漂亮,通常有Q币买的物品有6个月使用的时间。开通黄钻的价格为10元一月,全场物品免费用(特殊物品除外)。开通黄钻还能享受以下特权:QQ农场,牧场,餐厅中购买游戏物品可享受八折优惠,也可免费获得黄钻专属礼品。
这就是Q币的五大用途,而且获得Q币也十分容易。在全国的连邦软件连锁店都可以买到不同面值的QQ卡。不同面值的QQ卡中含有不同数量的Q币。除此之外,拨打声讯电话也可以申请到1元-10元面值的Q币
6、iQQ币。
Q币,简称IQB,是由腾讯推出的一种虚拟货币,可以用来支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务等服务。通常它的兑价是1Q币=1元人民币,用腾讯拍拍网交易一般都是9折。
为什么都说穿越火线不火了?
解读游戏,品味生活,大家好,我是良人
在英雄联盟还没有真正火起来之前,小良我一直是个忠实的FPS枪战类游戏粉,穿越火线这款游戏也在我的涉猎之中!但是慢慢的就有越来越多的人弃坑不玩了,今天给大家分享一下我的心得。
神器毁掉了CF穿越火线开始玩的时候真的感觉挺好,但是自从一把枪出现以后,感觉整个世界都变了!可能大家都已经知道我说的是哪把枪了-火麒麟!自从CF出现了神器这种东西,整个游戏的公平性,竞技性都成为一纸笑谈!神器这种东西属性增幅,后坐力等等,远比一般的枪强太多了!原本一样的技术水平,别人有神器一枪点死你,你没有,打别人两枪才死!自此之后穿越火线进入了神器时代,没有把神器都不好意思玩这个游戏了!!!很多玩家因此离开这个游戏!
LOL市场冲击了CF市场一款新型游戏崛起代表着一款游戏的没落,英雄联盟这款游戏的发展崛起,猛烈的撞击着CF的游戏地位,最后竞争结束,穿越火线失败了!CF的玩家被联盟大量分流。
新型枪战类游戏的诞生和穿越火线同款枪战类游戏绝地求生,最近发展火热!同样是枪战类,为什么吃鸡就火了呢?首先,游戏模式新颖,开局啥都不给,装备全靠捡,吃鸡看运气。玩法多样,而且很新颖,虽然竞技性不如穿越火线那么高,但还是吸引了一大批玩家游戏!
总的来说,穿越火线之所以不火,有一部分原因在于腾讯公司的运营上,另一部分就是其他游戏的玩家分流,这才导致CF逐渐没落。
欢迎大家关注评论,我是良人,点个赞呗~
作为游戏玩家你是愿意花时间练技术变强还是愿意氪金变强?
一、原始需求。
说起这个问题之前,我想先说一些题外话,游戏氪金最早是从什么时候开始的我无法精确去考证,但是我第一次有这个概念是从盛大代理的传奇开始的。
按理说盛大代理的传奇没有官方氪金渠道,怎么能变成一款可以氪金的游戏呢
因为玩家们想赚钱的心理是无法压抑的。
盛大传奇里的装备是没有绑定一说的,可以自由交易,所以,当某一位玩家打到一件好的装备,他就可以将这个装备卖掉,一开始,还是使用游戏币交易,后来逐渐演变成软妹币交易,例如,当时我玩的法师,就曾经100块卖过一把裁决给同城一个大叔,大概2002年2003年左右。
而当时我的同学中,也有人心心念念就想要一把骨玉法杖,一直打不出来,因为当时传奇的装备是没有固定掉落一说的,最多是某些装备在某些地方的怪物几率掉落,所以想自己打出来,除了碰运气只能从别的玩家那里买。
其实我觉得,这就是氪金的最原始需求:你有需求,想让你的游戏角色变强,我能供应,这个供需链便自然而然产生了。
这样的情形在别的非官方氪金游戏里也颇为常见,例如剑灵,例如魔兽世界里的等级代练、G团、竞技场代打、坐骑G团等等。
而这些游戏里氪金的原因,无非都是一个:“不想经历漫长的升级或者装备累计过程,或者别的原因,然后花钱跳过这个阶段。”
(这里别的原因我想举一个小例子,魔兽世界团队副本一开始并不简单,所以很多公会对于团圆的选择上,都会有基础的装备要求,所以大部分魔兽世界PVE玩家的游戏过程是:练级→五人本装备累积→副业、拍卖行、任务、世界掉落等,装备补充→团队副本装备累积;但是,比如当时我们几个同学,都已经有一定的装备基础了,另外有一个同学想和我们一起玩,所以他直接跳过了前两个阶段,花钱买了一个有一定装备基础的账号和我们一起玩,他的需求并不是让角色变强。)
二、官方氪金
玩家玩一款游戏,说白了就是为了好玩,所以在游戏中有各种需求,不管是装备、人物属性、降低人物难度、缩短无聊的累积过程、坐骑、外观服饰、成就等等,当这个需求能产生利益,某些无利不往的人肯定就会看准这个机会伺机赚钱,游戏里如此,游戏外的社会也如此,所以见怪不怪。
当然,利益当前,除了玩家会心动,游戏官方似乎也想分一杯羹,所以,这才有了官方氪金。
可能提到官方氪金,很多人会说:《征途》
不过抱歉,鄙人没玩过,所以不发表评论。只记得依稀听说过某某某玩征途花了上千上万乃至一二十万云云。
官方氪金我印象中比较有代表性的其实是茫茫多的页游,以及角色扮演手游;
什么首充从极品、VIP*什么福利等等,真的太多了,你随便点开某些网站,浏览器右下角就弹出来:一刀999、装备保值、秒变土豪、双倍回收、穿越回去当皇帝等等,其实都是这种。
这些游戏的规律是,你充钱了确实能变强一段时间,当然呀,你出门碰到的怪可能你用+1的武器砍10刀能砍死,用时20秒;充钱直接送你一把+10的武器,你冲上去一刀,砍死了,可不变强了嘛。
当然,更普遍的规律是,这种游戏一般对于操作没太多要求,而且你充钱变强一段时间后就会发现,还有更高等级更强的怪,比你充更多钱的大佬;所以,想继续爽么?那OK,官方氪金渠道一直在屏幕上闪着光呢,生怕你看不见。
这种类型的游戏,说白了就是,你想一时爽,游戏方想要钱,,供需对等。
三、不氪金到底能不能玩游戏?
为什么第三点才开始讲这个,是因为我以为,想明白前面两个点,就能比较客观地回答这第三个问题;
你选择玩一款游戏,就是为了图一时痛快,玩爽了就玩下一款,那选择氪金,一点问题都没有。
当你选择玩一款游戏,你是觉得它画面好、人物漂亮、剧情好等等,那你有没有氪金的需求一目了然,当然,你说你要氪金买个好看的皮肤、衣服、外观等等,当然可以啊。
所以,综上我们可以理解,一个游戏是不是氪金才可以玩,对于不同人是有不同需求的。
我再拿《魔兽世界》来举例。(抱歉,鄙人玩了很长时间这款游戏,别的游戏玩得少)
我有个同学,觉得魔兽世界的剧情很引人入胜,所以从新手村开始,但凡看见NPC脑袋上有任务的黄色感叹号,就跑去接任务,而且任务描述都要一字一句读完,然后去完成任务,如果碰上难度很大完不成的任务,就叫我们别的同学帮忙。
所以最终,虽然他玩游戏的时间比别人都多,但是我们别的人大部分都60级满级了,他才刚刚50级,还到处跑着做任务。现在想起来,如果当时有成就系统,这个同学肯定是我们所有人中最先拿到地图探索、任务全清这一类成就的。
而另一个同学就完全相反,他觉得升级多没意思啊,PVE打怪多没意思啊,跟人对打才有意思,所以,他直接买了一个刚到60级的裸号,然后成天泡在战场里玩,魔兽60级的军衔系统,他是我们所有人中最高的。
而我自己,作为一个纯PVE玩家,其实也参与过PVP,那只是为了基础装备累积。到后来,由于时间原因,不能有固定的时间跟公会每晚上打副本,我变成了大家口中的休闲玩家,如果有时间的话,就钓钓鱼、做做烹饪、刷刷坐骑、刷刷小宠物、刷声望;在没有飞行坐骑的年代,去爬山找地图边界没有做美工的地图(比如千针石林的悬崖上、旧塔纳利斯南边奥丹姆大门门后等)、去找游戏彩蛋(例如旧铁炉堡、卡拉赞倒吊深渊)。毫不夸张地说,钓鱼、烹饪、坐骑、小宠物这些成就,我当时是我们所有小伙伴里最高的。
所以说,凌晨四点的洛杉矶没见过,但是铁炉堡的老铁鳄我反正是钓起来过。
所以,氪金与否,其实于游戏能不能玩,并没有必然联系,而在于你自己的选择。
能不能玩,全看自己的心。
四、鄙视链
那么这就回到了鄙视链这个问题上了,可能不少人都说:你氪金又怎么样?技术不行照样玩不好这个游戏。
诚然,这是一个不可避免的问题;例如我们公会就遇到过不少小白,买的号一身几乎毕业的装备,然后打副本时不会走位不会躲技能导致灭团等等;也确实见过一身装备不是最好,但是此次打本DPS排第一的风骚玩家;但是最后我觉得都归于一个问题,这账号背后的人是不是用心玩这个游戏。
如果一个人他用心玩,他氪金一个号,氪金装备,是如虎添翼锦上添花;
反之一个人不用心玩,即便他去慢慢经历慢慢累积,他的游戏技术依然还是菜鸟;
例如,我玩星际争霸这么多年,依然是个菜鸟,因为我没用心去研究去玩过,只是打打简单电脑娱乐娱乐。
说到这个问题,想起另一个例子。
《剑灵》最开始上线的时候,最高级别副本叫红莲墓地,最后BOSS炎黄;
当时我和两个朋友一起玩;我们三个人常去的那个网咖,有另一拨大叔,一共6人,也玩剑灵;依稀记得当时剑灵游戏金币一G卖大概80软妹币左右,那拨大叔为了玩剑灵一上来直接一人买了20G砸宝石,而我们三个只能每天辛苦做日常、卖杂货,能赚个20多银;
不过到了最后,他们6人打六人模式带技能提醒的炎黄,还经常灭得死去活来;而我们三个,打四人模式,没有技能提示的炎黄,轻轻松松,后来还靠多出来的一个组队名额带人过任务赚外快来着。
所以后来,那拨大叔还过来请教我们怎么打,有事没事互相决斗切磋也一直输给我们。
我想,这就是喜闻乐见的例子吧,氪金玩家技术不行被非氪金玩家完虐。
但是,我想说这只限于某些游戏,例如有些页游,非氪金玩家还想入非非的话,请看下图。
五、氪金之于官方、游戏、玩家的关系
说了这么多,还思索到一个问题,氪金对一个游戏到底是利还是弊?
有人说,游戏如果做到氪金玩家和非氪金玩家的平衡就行。
开玩笑,平衡?
没花钱和花钱服务一样,这叫公平么?这叫不公平,这就好比,你花了五星酒店的钱,但是让你住快捷酒店,你觉得公平么?反过来,你只花了快捷酒店的钱,但是要求别人给你提供五星酒店,这公平么?
所以,公平这个说法并不是那么恰当;
关键点应该在可玩性上,当一个游戏内容丰富,那么氪金玩家有氪金玩家的玩法,非氪金玩家也能有自己的乐趣不至于寸步难行;这才是生存之道;
而那些纯粹是为了圈钱的氪金游戏,我只想问一句,非氪金玩家非要去玩,是什么心态呢?
画质越来越好的MMORPG?
为何MMORPG日渐没落?
答案很简单,因为这个类型的游戏满足不了现阶段玩家的需求。
质量决定游戏成败一款游戏的好坏不能只看画质,无论是网游还是单机,这一点都是毋庸置疑的。诚然,玩家们对一款游戏的第一印象确实是它的画质,如果画质够高、风格够好的确会吸引一批玩家入坑。但是如果游戏本身的综合质量无法满足玩家们的需求,那么即使宣传再好,也没有办法避免玩家的大量流失。
一般我们评价一款游戏会从几个方向来看:画面、音乐、剧情、设定、玩法,这些是最基本的,如果是偏动作类的MMORPG,那么打击感也会成为一个很重要的因素,这些缺一不可。画面会给玩家一个最直观的感受,这款游戏是武侠风还是奇幻风?是偏向现代还是古代、未来的设定?游戏给玩家们带来的第一印象,将会决定这款游戏的用户群体。而音乐则会赋予这款游戏灵魂,让玩家们有一个更好的体验。
既然是MMORPG,有个RPG在里面,那么剧情这个选项就必须要做的好、做到让玩家满意才行。对于喜欢RPG的玩家们来说,“代入感”很重要,“世界观”的设定更加重要,对比其他类型的游戏来说,MMORPG这个类型更“重度”一些,因为不像其他的竞技类游戏每天随便打几把就可以,MMORPG需要留住自己的玩家,甚至让玩家们爱上自己的游戏,给玩家们一个“家”的感觉。只有这样,玩家们才能心甘情愿的为这款游戏买单。
说到游戏的玩法,我相信很多喜欢MMORPG的朋友们都深有体会。每当自己把精力投入到一款新游戏的时候,过一段时间就会感觉游戏的内容太单调、玩法单一或者是每天都在做同样的事情、刷同样的副本,像是在打卡上班一样,虽然MMORPG的精髓就在于“刷”,但是如何能让玩家们“刷的开心”才是游戏厂商需要考虑的。“刷”是MMORPG的核心内容,也是这个类型最致命的缺点。
综合以上几点,其实现在质量出众的MMORPG少之又少,大部分都是一开始很良心、玩家很多,没多久这些游戏就会合区甚至鬼区,玩家们纷纷弃坑。这其中的原因想必已经不用我多说了。
比起高质量的MMORPG,玩家们会选择质量更高的单机联机游戏这几年诸如steam、育碧的uplay等游戏平台被越来越多的玩家们所接受,甚至连国内的最知名的疼讯都有自己的wegame,这些平台上的高质量单机游戏丰富了玩家群体的选择,很多游戏在各种意义上都要比MMORPG好很多,玩家们的体验也更好,于是越来越多的玩家们会放弃网游,开始把时间花在这些优质的单机联机游戏上。再加上现在PS4、Switch、Xbox之类的游戏主机已经不再是几年前的稀罕东西,又有一大批玩家加入了这些深度游戏的阵容中。用最简单的一句话来说就是:同样是花钱,我为什么不选择一个更好的游戏体验呢?
现代玩家的时间更宝贵MMORPG这一类型的游戏在前几年还是非常受欢迎的,因为玩家们相对来说更愿意花时间在这个类型的游戏上,在游戏中可以体验各种各样的事情,甚至可以说MMORPG游戏可以让玩家们有一个不一样的社交圈子。但是对于现代玩家们来说,我们现在生活在这个快节奏的社会中,时间对于玩家们来说自然也不是无限的。这一点主要说的就是手游对MMORPG市场的冲击了,玩家们可以利用碎片时间来“刷”,同样是“刷”游戏,手游的时间要求比MMORPG要松多了。很多MMORPG需要玩家们花上一天的时间来做完每日任务,手游则只需要一两个小时甚至几分钟,而且有的手游还有挂机自动刷图的功能。本来玩家们上班、上学就已经很累了,还要在MMORPG这类游戏中“打卡上班”,既然出现了手游这么方便的游戏类型,那谁还会去玩这么烧时间的网游啊。
以上三点便是MMORPG这个类型的没落原因了,其实我本人还是非常希望能有那么一款高质量的MMORPG来刷着玩的,奈何这几年的游戏都无法做到这一点,不是太肝就是质量太差。
总之,还是等待并满怀希望吧。
为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式
1、玩家们已经过了什么都不懂的时期在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。
这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。
但是游戏发展到现在,游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。
2、见识了游戏的各种内容以及运营方式随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,在这个过程中,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。
所以,即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。
就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!
游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。
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