剑灵qq网吧,英雄联盟的热度有多大?
查看一款游戏的热度一般有两种方式,一是通过微信指数,二是通过百度查询
微信指数在微信搜索微信指数,关注小程序“微信指数”就能看出你要搜索的内容最近的热度。
如搜索 英雄联盟看到热度如下:
热度维持在10W左右,其中我们发现11月3日数据特别,那肯定是发生了什么事情,如更新,出严重bug,或者比赛,百度一下,就知道原来那天英雄联盟中国IG夺冠!
如果你不知道这个量级到底火不火,你可以加个对比,如王者荣耀。就会发现最近王者荣耀比英雄联盟火。
微信指数只能最多查询90天内的热度,要想看很多时间维度内的指数,就不得不依靠百度这个神器了,怎么看呢?
百度查询1.首先查热度的第一神器百度指数
直接搜索百度指数就能找到这个神奇的分析工具。可以查从2011年开始的数据,可以进行趋势研究、需求图谱、趋势画像,知道在搜英雄联盟的是哪一群人,他们的需求大致是什么。可以看他们的年龄、性别分布。
2.百度的另外一个查热度的就是百度贴吧
从贴吧的关注人数和帖子数可以估计到底热度怎么样。同时如果不确定到底火不火,同样可以对比一下其他的游戏。
3.另外几个百度相关的参考数据就是网页搜索的相关结果数及百度百科的浏览次数。
其他参考系另外看一个数据火不火,还可以参考微博数据。如官方微博的关注人数。还可以从今日头条上面搜索一下,看看相关新闻来估计一下。希望对你有所帮助。
有哪些武侠游戏玩了你都停不下来?
谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:
1.仙剑奇侠传4
《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。
游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。
仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。
作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。
2.古剑奇谭三
《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。
同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。
经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。
3.天龙八部
智冠的《天龙八部》,不是网游哦。
《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。
玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。
游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!
4.天涯明月刀
知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。
萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。
后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!
喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!
作为游戏玩家你是愿意花时间练技术变强还是愿意氪金变强?
一、原始需求。
说起这个问题之前,我想先说一些题外话,游戏氪金最早是从什么时候开始的我无法精确去考证,但是我第一次有这个概念是从盛大代理的传奇开始的。
按理说盛大代理的传奇没有官方氪金渠道,怎么能变成一款可以氪金的游戏呢
因为玩家们想赚钱的心理是无法压抑的。
盛大传奇里的装备是没有绑定一说的,可以自由交易,所以,当某一位玩家打到一件好的装备,他就可以将这个装备卖掉,一开始,还是使用游戏币交易,后来逐渐演变成软妹币交易,例如,当时我玩的法师,就曾经100块卖过一把裁决给同城一个大叔,大概2002年2003年左右。
而当时我的同学中,也有人心心念念就想要一把骨玉法杖,一直打不出来,因为当时传奇的装备是没有固定掉落一说的,最多是某些装备在某些地方的怪物几率掉落,所以想自己打出来,除了碰运气只能从别的玩家那里买。
其实我觉得,这就是氪金的最原始需求:你有需求,想让你的游戏角色变强,我能供应,这个供需链便自然而然产生了。
这样的情形在别的非官方氪金游戏里也颇为常见,例如剑灵,例如魔兽世界里的等级代练、G团、竞技场代打、坐骑G团等等。
而这些游戏里氪金的原因,无非都是一个:“不想经历漫长的升级或者装备累计过程,或者别的原因,然后花钱跳过这个阶段。”
(这里别的原因我想举一个小例子,魔兽世界团队副本一开始并不简单,所以很多公会对于团圆的选择上,都会有基础的装备要求,所以大部分魔兽世界PVE玩家的游戏过程是:练级→五人本装备累积→副业、拍卖行、任务、世界掉落等,装备补充→团队副本装备累积;但是,比如当时我们几个同学,都已经有一定的装备基础了,另外有一个同学想和我们一起玩,所以他直接跳过了前两个阶段,花钱买了一个有一定装备基础的账号和我们一起玩,他的需求并不是让角色变强。)
二、官方氪金
玩家玩一款游戏,说白了就是为了好玩,所以在游戏中有各种需求,不管是装备、人物属性、降低人物难度、缩短无聊的累积过程、坐骑、外观服饰、成就等等,当这个需求能产生利益,某些无利不往的人肯定就会看准这个机会伺机赚钱,游戏里如此,游戏外的社会也如此,所以见怪不怪。
当然,利益当前,除了玩家会心动,游戏官方似乎也想分一杯羹,所以,这才有了官方氪金。
可能提到官方氪金,很多人会说:《征途》
不过抱歉,鄙人没玩过,所以不发表评论。只记得依稀听说过某某某玩征途花了上千上万乃至一二十万云云。
官方氪金我印象中比较有代表性的其实是茫茫多的页游,以及角色扮演手游;
什么首充从极品、VIP*什么福利等等,真的太多了,你随便点开某些网站,浏览器右下角就弹出来:一刀999、装备保值、秒变土豪、双倍回收、穿越回去当皇帝等等,其实都是这种。
这些游戏的规律是,你充钱了确实能变强一段时间,当然呀,你出门碰到的怪可能你用+1的武器砍10刀能砍死,用时20秒;充钱直接送你一把+10的武器,你冲上去一刀,砍死了,可不变强了嘛。
当然,更普遍的规律是,这种游戏一般对于操作没太多要求,而且你充钱变强一段时间后就会发现,还有更高等级更强的怪,比你充更多钱的大佬;所以,想继续爽么?那OK,官方氪金渠道一直在屏幕上闪着光呢,生怕你看不见。
这种类型的游戏,说白了就是,你想一时爽,游戏方想要钱,,供需对等。
三、不氪金到底能不能玩游戏?
为什么第三点才开始讲这个,是因为我以为,想明白前面两个点,就能比较客观地回答这第三个问题;
你选择玩一款游戏,就是为了图一时痛快,玩爽了就玩下一款,那选择氪金,一点问题都没有。
当你选择玩一款游戏,你是觉得它画面好、人物漂亮、剧情好等等,那你有没有氪金的需求一目了然,当然,你说你要氪金买个好看的皮肤、衣服、外观等等,当然可以啊。
所以,综上我们可以理解,一个游戏是不是氪金才可以玩,对于不同人是有不同需求的。
我再拿《魔兽世界》来举例。(抱歉,鄙人玩了很长时间这款游戏,别的游戏玩得少)
我有个同学,觉得魔兽世界的剧情很引人入胜,所以从新手村开始,但凡看见NPC脑袋上有任务的黄色感叹号,就跑去接任务,而且任务描述都要一字一句读完,然后去完成任务,如果碰上难度很大完不成的任务,就叫我们别的同学帮忙。
所以最终,虽然他玩游戏的时间比别人都多,但是我们别的人大部分都60级满级了,他才刚刚50级,还到处跑着做任务。现在想起来,如果当时有成就系统,这个同学肯定是我们所有人中最先拿到地图探索、任务全清这一类成就的。
而另一个同学就完全相反,他觉得升级多没意思啊,PVE打怪多没意思啊,跟人对打才有意思,所以,他直接买了一个刚到60级的裸号,然后成天泡在战场里玩,魔兽60级的军衔系统,他是我们所有人中最高的。
而我自己,作为一个纯PVE玩家,其实也参与过PVP,那只是为了基础装备累积。到后来,由于时间原因,不能有固定的时间跟公会每晚上打副本,我变成了大家口中的休闲玩家,如果有时间的话,就钓钓鱼、做做烹饪、刷刷坐骑、刷刷小宠物、刷声望;在没有飞行坐骑的年代,去爬山找地图边界没有做美工的地图(比如千针石林的悬崖上、旧塔纳利斯南边奥丹姆大门门后等)、去找游戏彩蛋(例如旧铁炉堡、卡拉赞倒吊深渊)。毫不夸张地说,钓鱼、烹饪、坐骑、小宠物这些成就,我当时是我们所有小伙伴里最高的。
所以说,凌晨四点的洛杉矶没见过,但是铁炉堡的老铁鳄我反正是钓起来过。
所以,氪金与否,其实于游戏能不能玩,并没有必然联系,而在于你自己的选择。
能不能玩,全看自己的心。
四、鄙视链
那么这就回到了鄙视链这个问题上了,可能不少人都说:你氪金又怎么样?技术不行照样玩不好这个游戏。
诚然,这是一个不可避免的问题;例如我们公会就遇到过不少小白,买的号一身几乎毕业的装备,然后打副本时不会走位不会躲技能导致灭团等等;也确实见过一身装备不是最好,但是此次打本DPS排第一的风骚玩家;但是最后我觉得都归于一个问题,这账号背后的人是不是用心玩这个游戏。
如果一个人他用心玩,他氪金一个号,氪金装备,是如虎添翼锦上添花;
反之一个人不用心玩,即便他去慢慢经历慢慢累积,他的游戏技术依然还是菜鸟;
例如,我玩星际争霸这么多年,依然是个菜鸟,因为我没用心去研究去玩过,只是打打简单电脑娱乐娱乐。
说到这个问题,想起另一个例子。
《剑灵》最开始上线的时候,最高级别副本叫红莲墓地,最后BOSS炎黄;
当时我和两个朋友一起玩;我们三个人常去的那个网咖,有另一拨大叔,一共6人,也玩剑灵;依稀记得当时剑灵游戏金币一G卖大概80软妹币左右,那拨大叔为了玩剑灵一上来直接一人买了20G砸宝石,而我们三个只能每天辛苦做日常、卖杂货,能赚个20多银;
不过到了最后,他们6人打六人模式带技能提醒的炎黄,还经常灭得死去活来;而我们三个,打四人模式,没有技能提示的炎黄,轻轻松松,后来还靠多出来的一个组队名额带人过任务赚外快来着。
所以后来,那拨大叔还过来请教我们怎么打,有事没事互相决斗切磋也一直输给我们。
我想,这就是喜闻乐见的例子吧,氪金玩家技术不行被非氪金玩家完虐。
但是,我想说这只限于某些游戏,例如有些页游,非氪金玩家还想入非非的话,请看下图。
五、氪金之于官方、游戏、玩家的关系
说了这么多,还思索到一个问题,氪金对一个游戏到底是利还是弊?
有人说,游戏如果做到氪金玩家和非氪金玩家的平衡就行。
开玩笑,平衡?
没花钱和花钱服务一样,这叫公平么?这叫不公平,这就好比,你花了五星酒店的钱,但是让你住快捷酒店,你觉得公平么?反过来,你只花了快捷酒店的钱,但是要求别人给你提供五星酒店,这公平么?
所以,公平这个说法并不是那么恰当;
关键点应该在可玩性上,当一个游戏内容丰富,那么氪金玩家有氪金玩家的玩法,非氪金玩家也能有自己的乐趣不至于寸步难行;这才是生存之道;
而那些纯粹是为了圈钱的氪金游戏,我只想问一句,非氪金玩家非要去玩,是什么心态呢?
盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?
作为一个90后的玩家,学生时期肯定是离不开盛大身影的。可能我们的记忆中还会回荡着,和同学一起砍传奇的情况。那么有着那么多我们记忆的盛大,为什么会最后落到这个地步呢?
盛极一时“出道即巅峰”这五个字来形容盛大游戏再合适不过了,盛大可以说是一个真正靠游戏发家的互联网公司。
1999年,盛大游戏成立。
2001年,盛大游戏在各方不看好的情况下毅然决然地拿下了《热血传奇》的代理,这个孤注一掷的后来被证实是正确的,让盛大一举成名,在游戏界打下了基础。
2003年,因与韩国方面的游戏版权问题产生纠纷,盛大游戏放弃合作,独立研究,最终推出了《传奇世界》。有了之前的名气,《传奇世界》的发行顺理成章地大获全胜。之后发行的《泡泡堂》、《龙之谷》、《永恒之塔》等游戏也都是脍炙人口。
2005年,盛大对于游戏变现做出了一个巨大的改变。从原来的时长收费改为游戏免费增值服务收费模式,一时间各大游戏企业不屑一顾,感觉他“疯了”。刚开始盛大的业绩确实不容乐观。但没过多久,市场就再次证明了这一决策的远见。
2009年,因为盛大的这一游戏模式,国内网游用户从1000万猛增到两亿多,网游行业营收从20多亿涨至300亿,自此,这一模式正式成为游戏行业的标准盈利方式。同年,靠着《传奇世界》等游戏带来的巨额资本,盛大游戏成功在纳斯达克上市,并创下了中国企业在美国单地上市的最大融资规模纪录。
1999年成立,2009年上市,从一个租房创业的小公司到中国最赚钱的互联网游戏企业,盛大游戏用十年的时间达成了这个让人感到不可思议的成绩。
颓势频现重投机——注重短期,不求发展。
盛大游戏靠着《热血传奇》发家以后,就开始着手布局更多游戏发行,想要通过广撒网的投机方法来发行火爆游戏。
在2008年至2015年期间,盛大先后上线了《巨星》、《星辰变》、《零世界》、《X乒乓》、《时空裂痕》等,但这些游戏都因为短时间内没有看到盈利,无法做到之前游戏的程度,没有继续等待运营,而是马上无情抛弃。也就是在这段时间内,大量优质游戏在盛大游戏手上不是变得平平无奇,就是落得关服停运的下场。让很多期待的玩家感到了心寒。
轻运营——大肆圈钱,罔顾体验
《冒险岛》、《龙之谷》和《彩虹岛》这三款被寄予厚望的游戏,最后的结果还是比较让人叹息的。在上线伊始,收获了一众玩家的好评和期待。但随着官方对于外挂滥用、私服横行现象的不作为,过度促使玩家消费,最终导致它们走向了衰落,同期在盛大手里没落的相似游戏还有很多。这种只求利益、不重游戏的做法最终造成盛大用户的大量流失。
错失先机——失去市场,为时已晚
随着智能手机的普及、移动网络的大范围覆盖以及人们时间的碎片化,手游渐渐成为行业新宠。
在这种背景下,各大游戏企业纷纷入局,而作为游戏行业先行者的盛大却错失了先机。各大公司都有了自己的代表性手游。相比之下,盛大游戏最有名的就是代理手游《扩散性百万亚瑟王》,但却因种种原因很快就停服了。如今,手游收入早已超越了端游,在优质手游层出不穷的当下,盛大游戏想要坐拥一席之地难于上青天。
超前意识——看清市场,无法把握
首先陈天桥决定弱化游戏,想将盛大打造成家庭娱乐帝国,本质上是内容整合+智能硬件,也就是乐视、小米现在干的事情,陈天桥可是比他们早了十几年。这个项目最核心的就是盛大盒子,它是电信网、电视网、互联网三网融合的智能硬件,电视用户可以通过它上网、玩游戏、看电影、听音乐。不过陈天桥因为种种原因无法再继续做下去,盛大盒子至此告了一段落,之后盛大也无力回天。
可以说,因为盛大的种种决策,现在游戏行业两大巨头地位已经不再动摇过,甚至出现了“腾讯第一,网易第二,再无第三”之说,盛大游戏已不复当初。盛大游戏风光不再已是不争的事实。无论是盛大玩家,还是其他用户,看着这个曾经的国内互联网游戏巨人正一点一点矮下去,正如美人迟暮,英雄陌路,让人不胜唏嘘。陈天桥空有一手好棋,却无法真正下出让世人惊叹的棋路。
你如何看待游戏中的职业玩家?
你如何看待游戏中的“职业玩家”?
谢谢邀请。随着英雄联盟的火爆,相关联赛也非常成熟,也带动着电竞在中国已经越来越热门和越来越规范化。各款热门游戏都有着相应的联赛体系,成就了一批知名电竞选手。曾经大家认为的“网瘾少年”也有了新的名字,职业电竞选手。
那么有一个争论的问题“网瘾少年”和职业选手。从小开始沉迷游戏,后来成为优秀的电竞选手,因为这个就可以脱掉“网瘾少年”的帽子我认为是不对的,只不过他们在这个领域做到了顶尖。
电竞的兴起,是好事也是坏事。好事在于让电子竞技行业飞速发展,带动了相关经济产业,也让电子竞技被更多人承认和认可,还参加了诸如亚运会这样的大型赛事,成为了竞技体育的一份子。而它也有不好的一面。无数青少年怀揣着对职业选手的崇拜,梦想着有一天也能圆梦职业路。他们不曾想过,电子竞技行业竞争的残酷性,玩游戏的人那么多,在金字塔顶端的就那么几个。所以让青少年树立正确的人生观、价值观非常的重要。游戏对于大部分人来说只是休闲方式,而不能成为梦想。
其实职业玩家的广泛概念应当包括从事整个行业的人群。这里就包括了职业选手、游戏代打代练、游戏商人、游戏主播等。而职业选手和游戏主播往往有着密切关联性。很多游戏的职业选手凭借影响力,退役后成为主播,收益仍旧可观。而一些主播凭借过硬的技术,也成长为职业选手。
在本人直播的过程中,发现了一个更为值得深思的问题。经常有学生粉丝在谈梦想的时候说自己的梦想是成为一名主播。而他们年龄尚小,却对游戏主播有着向往。他们却并不知道做一名主播不仅辛苦、不稳定,而且需要机遇、需要你从事这个行业的性格。并不是任何人都可以做的成功。而一旦失败,将一事无成。
所以,我认为职业玩家这个群体的存在是行业发展的必然。问题在于如何规范他们,如何让年轻人认清现状才是更重要的。
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