psp钢之炼金术师,你能说说有啥好看的娘化物品吗?
“万物皆可娘”这句话还真不是说说而已
目前有记载的娘化最早应该是起源于日本
得益于11区人民对二刺螈的无限热爱
在1995年日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”,直到2002年而后在日本掀起完全公开向,免收费的“伪春菜”程式。正式由单一的98SE,2000,XP等动作确认ghost运行。
“伪春菜”实际上就是今日的“娘化,是指可以将任意的ghost或者系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中,用动漫元素把系统装饰得更萌的DIY操作。(娘化作品)
而到了9102年“娘化”早已不仅限于“系统”这一狭小领域
“娘化”实际上已经深入各个领域
下面我们来看看“娘化”的魔爪已经触及到了什么地方
系统代表:“windows 10娘”这还不是同人作品这算是半官方作品(但严格意义上来说和巨硬日本分部没有任何关系)Windows 10娘「窓辺まどべとおこ」(之前版本为とうこ后来改成とおこ)是由日本地区DSP版Windows操作系统代理经销商「Windows Navi+ 事务局」为DSP版Windows 10的发售而制作的自组装PC应援角色。 与一直以来的误解不同,Windows娘系列(正确说法是「窓辺」系列)是Windows DSP版代理商为了对自组装PC进行推广,促销,宣传而制作的非公认角色,虽然在微软日本及其代理商合作举办的各类DSP版相关的活动中频繁登场,但是严格来讲与微软或者微软日本分社没有任何关系。 另外本系列角色是「自组装PC应援角色」,也就是说对于品牌机用户来说,除非自行购买并安装了与DSP版Windows捆绑的电脑部件,否则无论是通过什么渠道获得并安装了该系列主题,也是不会从中获得应援的。 「窓辺とうこ」的角色设定及CV于2015年5月27日正式公布, 2015年6月19日起于网站上进行角色名称的公开募集。曾经一度支持度最靠前的候选名称为:第一位「そら」,第二位「とうこ」,第三位「ねおん」,第四位「アン」。各候选名称意义如下: 「そら」(sora) 「そら」日语中为“天空”的意思,汉字除了写作「空」之外还可以写作「天」,而「天」字的日语发音「てん」(ten)与英文的ten发音相同。 「とうこ」(touko) 来源于和语中「十」的发音「とお」(too,与「とう」的tou发音完全相同),及女性名字里的常用字「子」(こ,ko)的组合。直译的话应该是“十子”。 「ねおん」(neon) 来源于元素周期表的第十号元素“氖”(英文Neon,符号为Ne)的日语读法「ねおん」(neon) 「アン」(an) 来源于法语中“1”的读音, 意为Windows历史中的最高峰。最终名称于2015年7月31日晚于秋叶原Cafe Euro举办的DSP版Windows 10发售纪念前夜祭中发表,确定为「とうこ」。 之后,巨♂硬改名社又给Windows 10娘改名为「とおこ」。 目前官方发布了一张壁纸、以及包含两张壁纸、和由野中蓝配音的系统语音的冬季限定版主题。 2016年,Win10娘的生父巨♂硬社64位Windows 10娘体内植入了一个没有GUI的Ubuntu娘。2019年,巨硬公布了一个更加丧病的计划:在Windows 10娘体内植入完整的Linux娘内核。 2017.4.11,在Windows 10创意者更新正式推出之后,日本微软正式发布了DSP版的Windows 10创意者更新,该版本中可以直接使用二次元偶像“窗边とおこ”的三维数据,以便制作3D打印物品或者在其他的一些虚拟场景中进行使用。 与过去的windows娘不同,Win10不需要用SP进行机能更新,巨硬会透过季度更新让Win10获得新机能。此外,操作系统的娘化还有不少哦,有兴趣的可以去网上查一查
武器代表:各种武器娘化游戏“比如舰C 舰B 少前 天华百剑这种”以及各类同人作品
(舰C:舰船拟人)
(舰B:舰船拟人)
(少前:枪械拟人)(天华百剑·斩:刀剑拟人)实际上除了这些,还有很多,如果我没记错的话《钢铁华尔兹》这部作品是战车拟人(坦克拟人)空战乙女是战机拟人
当然除了这些游戏以外还有很多同人作品比如Eric Sakura绘著的FC-31娘(鹘鹰娘,别叫J-31了,官方都没命名你们先命个名)
神代表:神姬PROJECT 方舟指令神也能娘化不过神姬是纯架空世界观而方舟指令有一部分是使用了神话故事里的设定(好孩子不要玩神姬哦)(方舟指令)
代码,软件代表:《人形代码 绿》 绿坝娘
《人形代码 绿》是苍梦乡制作组制作的一部漫画作品。作品受到2009年的绿坝娘风潮影响。故事的主角格林达姆就是以绿坝娘为原型。
作品在有妖气、n次元漫画等漫画网站连载。和THE_GREEN是姊妹计划。(人形代码 绿)绿坝娘(英语:Green Dam Girl,日语:グリーンダムたん,Green Dam Tan)是中国大陆的网络过滤软件绿坝-花季护航的拟人化萌娘。中国大陆的ACG爱好者们用这样一种调侃的方式,表达了对政府大规模推广绿坝软件这一有妨碍信息畅顺通达之嫌的行为的不满。目前还没有一致公认的人物造型,但性格上基本已经确认为傲娇加天然呆。 2009年6月11日,绿坝娘横空出世。这一天可以看做是绿坝娘的生日,也就是最早的绿坝娘同人图出现的日子。曾亦有个别说法认为是6月10日甚至6月9日,但从当初的百度绿坝娘吧所能追溯到的最早的绿坝娘同人图(包括与绿坝娘吧关联的画师的主页的同人图),只能追溯到6月11日,而没有更早的版本。
游戏机代表:超次元游戏海王星系列《超次元游戏 海王星》(日语:超次元ゲイム ネプテューヌ)是由Compileheart制作的PS3游戏,并有动画、漫画等衍生作品。 《超次元游戏 海王星mk2》和《神次元游戏 海王星V》等为其在PS3上的游戏续作。 《超次元游戏 海王星 THE ANIMATION》(又译《超次元战记 战机少女》)为david production由《超次元游戏 海王星》改编的动画作品。截至目前为止整篇一共有四作:《超次次元游戏 海王星Re;Birth1 Plus》(PS4移植版)/ 《超次次元游戏 海王星Re;Birth1》(重制版)/《超次元ゲイム ネプテューヌ》 (原版)《超次次元游戏 海王星Re;Birth2 妹妹世代》 (重制版)/《超次元ゲイム ネプテューヌmkⅡ》 (原版) 《神次次元游戏 海王星Re;Birth3 V世纪 》(重制版)/《神次元ゲイム ネプテューヌV》 (原版)《新次元游戏 海王星ⅦR》(重置加强版)/《新次元游戏 海王星Ⅶ》(原版)外传作品则有9作,这里就不一一细数此外这个系列中的配角多为游戏公司的拟人化,接下来也会介绍(Neptune / 涅普提努 原型为SEGA终止开发的游戏主机Sega Prototype Neptune)(Noire / 诺瓦露 原型为Sony公司设计生产的Sony PlayStation 3也就是PS3)(Blanc / 布兰 也有被翻译成普兰的 原型为Nintendo 任天堂 设计生产的游戏机WII)(Vert / 贝露【左】 原型为Microsoft公司设计生产的游戏机Xbox 360)(Nepgear / 涅普姬雅 角色原型为SEGA设计制造的Sega Gamegear)
(Uni / 优妮【右】角色原型为Sony公司设计制造的PlayStation Portable也就是PSP)
(Rom / 萝姆【左】Ram / 拉姆【右】角色原型是任天堂设计生产的Nintendo DS)后面四个角色为前四个角色的妹妹(设定上为女神候补生)但Vert没有妹妹(萝姆和拉姆都是布兰的妹妹)这是因为微软(Microsoft)并未生产过掌机(妹妹们的原型均为掌机)还有一些重要的配角(IF【右】Compa【左】IF角色原型为Idea Factory(アイディアファクトリー株式会社)是于1994年10月26日成立的日本游戏公司。由原Data East职员太田康一和桑名真吾所创设。日本知名游戏公司 (简称IF)Compa角色原型为COMPILE HEART(コンパイルハート)是一家日本游戏开发商,成立于2006年6月2日,是游戏公司Idea Factory的一家子公司。该公司主要开发电视游戏及掌机游戏。该名称的命名来源自已倒闭的日本游戏开发商COMPILE,并且于2010年10月28日起从D4 Enterprise那里取得了COMPILE全部的电视游戏营业权,但不包括现由世嘉所有的噗呦噗呦系列。)实际上两位就是超次元游戏海王星系列的开发商和发行商(Gust【右】角色原型为Gust Co. Ltd. 代表作为炼金工坊系列,在本作中是个奸商,还是个Loli,本体是兔子帽)
(我个人更喜欢这个,不过这应该是同人图)(Nippon Ichi角色原型为日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)是1993年设立的位于日本岐阜県各务原市的游戏公司。代表作为魔界战记系列、普林尼系列、造型源自魔界战记的主角)实际上还有但一个一个数太累了
我就最后说一个吧(可能以后还会更新)
便娘Collection或译便娘收藏(日语:うんコレ A Colon Bacillus as Healthy Life)是由日本的非盈利组织“日本大便学会”制作发行的一部手机游戏。
便娘Collection在iOS和安卓两个平台发行。
咳咳
这游戏的本意本来是大肠菌群娘化,但不知道开发商在想什么
游戏背景非要跟谢特挂钩
导致这作品被人调侃成了
据日本大便学会官方称,由于罹患大肠癌的年轻人数量正在逐渐增加,学会便以“美少女”为诱惑创造了这么一款提醒大家重视粪便状况以预防大肠癌的游戏。一群“臭味儿相投”的程序员、画师、动画制作人等志愿者便利用业余时间凑到一起,使用Unity引擎进行了研发工作。 由于本作是一款公益游戏,所以既不会进行广告宣传,也不会收取任何费用,只要你玩了之后能屙得舒畅就好——这就是制作者们的最大心愿。
该游戏的登场角色(便娘)均为大肠菌大便的娘化形象。便娘们的名字来自大肠菌的学名。 游戏采用下载免费+记录排便情况抽卡的公益玩法。游戏中的“排便记录”就是玩家每天仔细观察自己便便的形状和颜色,是否便秘结干、拉肚子、便血等情况,然后在游戏里记录下来并将其化作萌娘。如果有出现异常症状的话,便娘们就会提醒你去医院检查,以避免错失治疗大肠癌的时机。 另外,官方的推荐玩法也是边拉屎边玩,坐在马桶上一边战斗、一边记录自己的“战果”收集便娘…… 而且,该游戏还是一款体感游戏,可以借助体感设备Leap Motion来玩。
该游戏的世界观中,每一个厕所的下水道其实都连接着另外一个世界,那就是大肠菌们的王国乌特皮阿(ウントピア,即“大便+乌托邦”的缩写,便托邦)。 在这个王国中,各式各样的大肠菌化身一位又一位的萌娘形象。 玩家可以收集培养各位大便娘,组成一支强大的队伍,并与从下水道冲过来的各种各样的有害细菌和粪便进行殊死战斗……
口味有点重,就到这吧
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例行一图结尾如何评价黄金太阳这款游戏?
先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。
2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后,游戏圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。
公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG游戏而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但游戏素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。
即使在日式主机游戏比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对游戏平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG游戏在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。
且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典游戏,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。
《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。
《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作游戏,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。
《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对游戏的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。
由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。
除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。
不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。
第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑科技动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时科技给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。
游戏画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的游戏世界里,显得别具一格。
首先是游戏里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的游戏截图时,第一反应是,“谁把PC上面的游戏做到GBA上来了?“
出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。
还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机游戏么?有不少小伙伴在游戏中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效,游戏中的武器特效、附身攻击也是各具特色。
除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的探索也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。
“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决游戏中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是游戏中推进剧情的关键。
《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。
精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。
每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是游戏中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。
在游戏剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。游戏从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中,游戏的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。
在游戏的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。
诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩游戏的时候由于看不懂日文,对游戏剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这游戏“话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个游戏还得配一本厚厚的攻略书,玩不了游戏的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。
如今,在大家的努力下,中文游戏越出越多,越出越快,连《异度神剑2》这种大文本量的游戏,也可以有同步的中文首发,对于好游戏,我们甚至可以奢侈地选择视频通关。但是即使在现在,真要为掌机平台挑一部最强的原创JRPG的话,我依然会毫不犹豫地选择《黄金太阳》,因为那不仅仅是一部游戏,还代表了我们那曾经无知而美好的青春。
有哪些不玩会很遗憾的游戏?
1.《上古卷轴5:天际》
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)
2.《使命召唤》现代战争、黑色行动
空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。
3.《骑马与砍杀》
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载
4.《生化奇兵:无限》
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!
5.《寂静岭》系列
类型:恐怖,悬疑
答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。
6.《孤岛惊魂2》《孤岛惊魂3》
就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。
《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。
在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。
7.《无主之地2》
类型:FPS
极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗?
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。
8.《燃料》
这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。
享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。
9.《虐杀原型》
类型:RPG
直观感受这个游戏还是挺好玩的。
这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。
10.《鬼泣》
类型:ACT
不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。 战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过!
11.《尘埃》
赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。
12.《孤岛危机》
这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。
13.《刺客信条》
刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德•雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)
14.《生化危机》
卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。
15.《波斯王子》
类型:动作,冒险
这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。
有什么战棋类的游戏?
手游的话,目前《梦幻模拟战》还不错。可以充钱也可以不充钱玩,比较随意。而且不需要来在线玩,时间上也随意。任务可以组队本区或者跨区都可以,而且每日任务也不是那么多和复杂不伤脑筋,唯一伤脑筋的是各个角色的装备该如何匹配更好更适合。随便上几张游戏里的角色图。
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