哥特舰队,东罗马帝国和西罗马帝国在政治和文化上的差异?
1.首先东西罗马之间的差异还是比较明显的,比如东罗马是希腊文明,西罗马是拉丁文明为主,且东罗马在风格上显然更偏向东方君主,且更热衷于宗教问题,相比之下西罗马的元老院直到斯提利科时代还在发挥一定效用。
2.狄奥多西本身并没有分东西帝国,他只是遵照前例划分皇帝辖区而已,相反正是帝国自身的文化制度差异才导致东西逐渐分裂。另外正是因为东西方的种种差异,东帝国才在468年被汪达尔人歼灭舰队以后逐渐放弃西帝国,日后被委派做西帝国皇帝的波利斯甚至都不愿意往意大利去。
3.东罗马本身对地中海的贸易并没有形成垄断,另外关于它的陆海军。。。从和匈族人以及汪达尔人的战绩中我觉得基本和西罗马一样菜,只不过它强大的财力以及优越的地理位置每次都能帮它挺过去。
4.至于你说西罗马因为“罗马本家”的招牌才被揍,这我就有点疑惑了,我印象中除了汪达尔人以外,其余的哥特人,匈人好像也都来揍过东罗吧?至于罗马洗劫,我印象中的三次都是因为西罗自己作死搞事变清洗斯提利科和埃提乌斯,而不是因为什么招牌吧?
4.最后说一个个人的观点,我虽然不反对你把意大利比作京津冀的观点,但还是觉得略有欠妥,因为西帝国在后期的政治地位是略低于东帝国的,比如多任西罗皇帝由东罗指派,而这与我国京津冀和南方我觉得是不太符合的。
每个法国人都认为克里米亚是俄罗斯领土?
第一印象非常重要,对于国家也同样是,可以说俄罗斯给法国第一印象,就是包括克里米亚的。
克里米亚地区原本为1430年建立的克里米亚汗国,主要为塔塔尔族,是奥斯曼土耳其国的附属国。在俄罗斯逐渐强大后,开始向南发展以夺取黑海地区的不冻港,与奥斯曼土耳其帝国发生了激烈冲突,拉开俄土战争的序幕。
俄罗斯经过前四次战争,削弱了奥斯曼帝国的实力,于第五次俄土战争中占领克里米亚,于1772年将克里米亚汗国从奥斯曼帝国中独立出来,成为俄罗斯的附属国。到1783年,俄罗斯正式吞并克里米亚地区。
在1787年至1792年第六次俄土战争中,俄罗斯迫使奥斯曼土耳其帝国承认克里米亚的主权。在1806年至1812年的第七次俄土战争,主要因素是强盛后的俄罗斯,成为拿破仑的巨大威胁,故在法国支持下,俄罗斯与奥斯曼帝国再度展开激烈战争,这也可以说是俄罗斯首次在法国人留下印象,加上拿破仑兵败莫斯科,克里米亚属于俄罗斯,自此在法国人留下烙印。
在1853年至1855年第九次俄土战争,也就是克里米亚战争中,英法与土耳其并肩作战,与俄罗斯在克里米亚展开殊死搏斗,一度占据了塞瓦斯托波尔,在俄罗斯败局已定下,沙皇尼古拉一世自杀。在战后,俄罗斯付出相当代价才拿回克里米亚的主权。
所以,俄罗斯历史上为克里米亚付出了几百年战争和一位沙皇,在法国介入俄罗斯历史的两次,第一次是拿破仑法国时期,俄罗斯刚刚确定克里米亚主权的归属,第二次是19世纪中叶,虽然将英法军队占据了克里米亚,但是尼古拉一世自杀的局面,也让英法以及欧洲各国认识到克里米亚对于俄罗斯的重要性,故在战后退出。
而这几百年的历史中,不能说乌克兰没有参与克里米亚的争夺,而是在俄罗斯的名下参与的。在1654年,乌克兰哥萨克领袖与俄罗斯签订佩列亚斯拉夫和约,使两国合并。自此乌克兰是在俄罗斯的旗下战斗的,也就是说,这几百年历史里,法国和欧洲的印象中是没有乌克兰的存在的。
现代乌克兰出现于1917年,短短5年后就成为苏联的加盟国,直至苏联解体,才成为独立国家。实际上乌克兰作为一个势力出现欧洲,仅仅不到30年的事情,是难以改变法国几百年的历史认知的。
至于克里米亚归属乌克兰,则是1954年为庆祝俄乌结盟而送的礼物。从国际法的角度,普京的举动确实有所争议,从历史角度则是无可厚非的。故在2014年俄罗斯、乌克兰、美国、欧盟四方在签订克里米亚事件后的《日内瓦协议》中,根本没有提及克里米亚主权问题,实际上默认了普京的行为。
从国家博弈角度,法国乃至欧美,都不可能为了乌克兰与俄罗斯关系僵化,既不能改变不如承认则是国际通行的准则。另外,罗舍迪作为法国极右翼势力的代表之一,外交方面的政治诉求实际上是和俄罗斯有相同之处。譬如,右翼民族主义会强调国家安全的重要性,对外来移民有一定的排斥性,支持同样诉求的普京,可在国际舆论上形成优势。
所以,从历史和现实角度,罗舍迪的言论是符合现状的,在全球右翼势力抬头之时,这种思想可能会进一步泛滥。
我是夕惕若,欢迎关注。
为什么十字军要东征?
如今世界上最乱象丛生的地方恐怕就是中东,而中东之乱的核心就在于巴勒斯坦地区:如今围绕这一地区的各种冲突纷繁复杂。其实围绕这一地区的争斗早在上千年前就已开始——比如著名的十字军东征。所谓十字军东征简单点说就是从公元11世纪到13世纪由罗马教廷组织、欧洲封建领主和骑士参与的对东方伊斯兰世界近200年的战争。那么这样一场持续近200年的战争究竟是怎么爆发的呢?
在今天的国际新闻中耶路撒冷作为巴以冲突的焦点绝对是一个热点地区——这里作为犹太教、基督教、伊斯兰教共同的圣地而成为了各方势力博弈交锋之地。别看如今犹太教、基督教、伊斯兰教这三者之间有着各种各样的交锋,然而事实上这三教都有着共同的起源。《古兰经》中的真主安拉和《圣经》中的上帝耶和华其实只是翻译时的读音差异而已。
在三教共同的创世神话中亚当和夏娃因偷吃禁果被逐出伊甸园,之后他们的后代日渐繁衍成为后来的人类。在人类的早期历史上曾爆发过一场险些毁灭全世界的大洪水,所幸诺亚造出方舟带着配对的生灵成功躲避了肆虐的洪水。洪水过后诺亚带着人们重建世界。在诺亚的儿子中有一个名叫”闪“的。据说他的后代繁衍形成了闪米特人。在闪米特部落中诞生了一位被犹太教、基督教和伊斯兰教共同尊奉的圣祖先知。
犹太教和基督教将这位圣祖先知的名字翻译为亚伯拉罕,而在伊斯兰教的《古兰经》中将其翻译为易卜拉欣(其实都是一个意思——多国之父)。由于亚伯拉罕是犹太教、基督教、伊斯兰教共同尊奉的圣祖先知,所以这三个世界性宗教又并称为亚伯拉罕诸教。亚伯拉罕这位多国之父迎娶了撒拉作为自己的妻子(撒拉因此被称为多国之母)。可多国之父与多国之母之间却长期未能孕育出爱的结晶。
因此撒拉将自己的侍女夏甲引荐给亚伯拉罕(易卜拉欣),随后亚伯拉罕(易卜拉欣)与夏甲生下长子以实玛利(古兰经称为伊斯玛仪),以实玛利出生后身为正妻的撒拉也生下了儿子以撒(古兰经称为伊斯哈格)。以撒的儿子雅各曾梦见与天使摔跤的场景,于是他的后裔被称为以色列人(意味与神角力的人)。雅各有十二名儿子和一名女儿。十二个儿子各自的部族繁衍形成了以色列民族的十二支派。
以实玛利也生了12个儿子,也繁衍出12个部族。这12个部族被伊斯兰教先知穆罕默德追溯为阿拉伯人的祖先。雅各的幼子这一派后来曾旅居埃及430年之久。大约在公元前1450年以色列人在部族领袖摩西的率领下走出埃及重新回到迦南地区。在这一过程中以色列人曾在西奈半岛辗转逗留过40年。据说在此期间摩西在西乃山接受上帝赐予的法律,从而由此正式创立了犹太教。
公元1世纪犹太人耶稣开始宣扬一种新的教义。耶稣所传播的这种新教义就是后来的基督教。这种教义在相当程度上继承了犹太教的诸多传统。基督教和犹太教一样尊奉《圣经》:传统的犹太教尊奉的是《旧约》,然而耶稣创立的这种新教义同时尊奉《旧约》和《新约》。更关键的是犹太教视以色列人为神的“特选子民”,强调以色列民族的独特性;然而耶稣宣扬的这种新教义宣扬只要信耶稣基督就都可以获得拯救。
耶稣向世人宣传:上帝不只拯救犹太人,而是拯救世人。耶稣还声称上帝与他订立了新约。基督教是从犹太教中派生出来的,而耶稣本人也是犹太人,不过基督教已发展出独立于犹太教的独特教义体系。从基督教诞生之日起就与犹太教构成了强烈的竞争关系,而在这场竞争中基督教的优势日益显现出来。犹太教只是犹太人内部的小众宗教,而基督教却宣扬拯救世人的普世价值。
基督教千方百计吸引信徒,而犹太教对此并不积极。犹太教甚至很反感吸纳异教徒皈依。犹太教的这种做法使其在于基督教的竞争中处于相对不利的状态。基督教在其早期阶段受到罗马帝国的严酷镇压:耶稣本人也被钉死在十字架上。直到公元313年君士坦丁大帝颁布的米兰敕令才结束了对基督教的迫害,公元392年基督教被正式确立为罗马帝国的国教。
公元476年西罗马帝国灭亡后罗马主教开始与涌入原西罗马帝国领地的日耳曼统治者合作,而昔日被视为蛮族的日耳曼人也在这一过程中逐渐皈依基督教。罗马教会的影响力开始由西罗马帝国统治的西欧大陆扩张到不列颠、爱尔兰、北欧等地。罗马教廷的权力也在这一过程中日渐壮大:公元751年法兰克王国的宫相丕平在罗马教皇的支持下篡夺王位创建了加洛林王朝。
丕平为回报教皇就把包括罗马城在内的意大利中部地区送给了罗马教皇。从此罗马教皇既是西方世界的精神领袖,又是拥有自己领土的一个世俗君主。中世纪欧洲罗马教廷对人们的精神世界实现了绝对化的控制:当时的欧洲知识分子几乎都是传教士。像我们知道的哥白尼、布鲁诺等人都是传教士。教会通过垄断教育知识禁锢人们的思想。任何人胆敢提出不同意见就会被教会作为异端处决。
自己本身就是教会人士出身的布鲁诺因为宣扬日心说就被教会以火刑处死。由此可见当时教会对人们思想的控制之深。当时教会不仅控制着欧洲人的精神世界,而且在政治、经济方面也有着诸多特权。自从公元800年查理大帝被教皇利奥三世加冕为“罗马人的皇帝”以来欧洲世俗君主登基都必须由教皇或其他主教加冕才能获得合法地位。这种惯例一直持续到拿破仑手中才被打破。
中世纪的教皇甚至有权废立世俗的国王、皇帝。德意志神圣罗马帝国的皇帝亨利四世就曾在卡诺莎雪地下跪向教皇请罪。教皇不仅在政治上有着莫大的权力,而且还有自己独立的经济来源。中世纪的欧洲基督徒会把自己收入的十分之一交给教会(什一税)。直到20世纪西班牙和葡萄牙还在上交这笔钱给罗马教皇。信徒的一生都离不开教会:出生、结婚、生子、死亡都要教会的主持(这些都是需要钱的)。
中世纪的罗马教皇控制着人们的精神世界,同时又拥有诸多政治、经济特权。当时的欧洲是分裂的:每个国家的军力、财力都相对有限,所以没任何一个国家有实力和教皇对抗。很显然在当时的整个天主教世界没任何人能挑战教皇,但在天主教世界之外可就有人敢挑战了。公元395年罗马帝国一分为二之后东罗马帝国和西罗马帝国在各自的首都君士坦丁堡和罗马城都发展出一套相对独立的宗教体系。
以罗马城为核心的西部教会和以君士坦丁堡为核心的东部教会由于所在的地域文化不同使其在对教义的理解上逐渐出现分歧。公元1054年罗马教皇和君士坦丁牧首互相开除了对方的教籍,从此基督教分化为罗马公教(天主教)和希腊正教(东正教)两大教派。教皇的权力再大也只能影响西欧的天主教徒,但东欧的东正教徒却是教皇管不着。除了东正教徒之外教皇还有另一块心病。
公元570年4月21日伊斯兰教的先知穆罕默德诞生在麦加城。穆罕默德40岁时宣称真主托梦给他,此后穆罕默德开始四处传播真主给予他的启示。穆罕默德所创立的伊斯兰教吸收了犹太教和基督教的诸多理念:除了共同尊奉亚伯拉罕(易卜拉欣)为圣祖之外伊斯兰教同样也是承认耶稣的——在《古兰经》中耶稣被称为尔撒(Isa)。和基督教一样的是 :伊斯兰教也认为耶稣是圣母玛利亚所生。
然而伊斯兰教不认可基督教的圣父、圣子、圣灵三位一体三位一体理论。在基督教的三位一体理论中耶稣是“神”的儿子,也是“神”自己;而伊斯兰教则认为三位一体是违背一神教教义的,因此认为耶稣是“神”派来的使者。除了教义上的分歧之外新生的伊斯兰教与基督教之间还存在着现实利益层面的博弈:伊斯兰教诞生后迅速扩张成为遍及亚、非、欧三大洲的世界性宗教。
从公元711年起穆斯林用7年时间征服了伊比利亚半岛。从此以后西班牙经历了为期近800年的伊斯兰统治。伊斯兰教的势力扩张到欧洲使教皇和欧洲的世俗君主都感受到了威胁。当时信奉伊斯兰教的阿拉伯帝国是一个横跨亚、非、欧三大洲的超级大帝国,而欧洲基督教国家却处于四分五裂小邦林立的状态。当时欧洲教会和世俗统治者面对强势扩张的伊斯兰教是怀有一种恐惧心理的。
公元636年阿拉伯帝国在控制犹太教、基督教、伊斯兰教共同的圣地耶路撒冷后对基督教执行了比较宽容的政策:基督徒仍被阿拉伯帝国允许前往耶路撒冷朝圣,在此后的370年时间里穆斯林和基督徒在耶路撒冷相安无事。直到公元1010年埃及的法蒂玛王朝占领耶路撒冷后摧毁了所有的基督教堂和犹太会堂。公元1095年前往耶路撒冷朝圣的基督徒彼得回到欧洲后四处宣扬”基督徒在耶路撒冷备受穆斯林迫害“的言论。
无论彼得在宣扬过程中是否存在添油加醋的行为,不过从结果来看他成功掀起了收复圣地的宗教狂热情绪。这时统一的阿拉伯帝国已衰落:其内部各地的贵族纷纷自立门户建立了大大小小许多国家。一支起源于中亚突厥系民族的塞尔柱人也趁机建立了塞尔柱帝国。皈依了伊斯兰教的塞尔柱帝国打着圣战的名义占领了几乎整个小亚细亚,一时间塞尔柱人的兵锋直指东罗马帝国的首都君士坦丁堡。
东罗马帝国在塞尔柱突厥人咄咄逼人的攻势面前请求罗马教皇派军队前来支援。东罗马帝国和西欧各国尽管均属于基督教文明圈,但却分别信仰东正教派和天主教派。我们在上文中已提到教皇其实是管不着东正教的。当东罗马的求援信送达时教皇乌尔班二世想的确实趁机一石二鸟——既打击耶路撒冷的穆斯林势力以收复圣城,同时又迫使拜占庭东正教会臣服于己。
公元1095年11月19日乌尔班二世在法国的克莱蒙召开宗教会议:邀请欧洲各地的主教和世俗领主参加,最终参会的神职人员、地方领主和骑士多达数万人。大会一开始和此前的历届宗教会议并没什么不同:谈的都是些无关痛痒的鸡毛蒜皮之事,直到27日身为教皇的乌尔班二世向全体参会领主发出了夺回圣地的呼吁。乌尔班二世的这一呼吁很快在欧洲各国引起了普遍的响应。
在教廷、欧洲各国君主以及渴望出人头地者的共同推动下十字军东征就此拉开历史序幕。各路势力支持东征的动机可并不一样。中世纪的欧洲神权和君权实在是一对矛盾共同体。教会方面想的是趁机一石二鸟:既打击穆斯林势力,同时又压制东正教。教会希望通过东征强化教廷的权威,那么欧洲各国的世俗君主们又是怎么想的呢?此时欧洲各国的君主正在上演着合纵连横的大戏。
彼此之间征战不休的各国君主都渴望积攒财富、扩充军队,从而实现自己称霸欧洲的夙愿。在当时的封建采邑制下各国君主几乎将本国农民最后一滴油水都榨干了,可依然不能满足他们无穷无尽的贪欲,于是他们转而将目光锁定在对外扩张上。征伐异教徒在当时的欧洲话语逻辑中无疑是具有绝对的正当性。征伐异教徒也有助于促进本国同教廷的关系。这样当本国和别国发生冲突时就能使教廷站在自己一方。
教廷和君主都强烈渴望发动针对穆斯林的东征,那么此时各国平民百姓又对此是何态度呢?当时绝大多数欧洲百姓是支持十字军东征的——毕竟他们的宗教信仰使他们将东征视为正义之举,然而真要他们放下自己的生计去加入这样一场和他们的生活关联并不紧密的战争其实是不乐意的。当然也有一部分(甚至可以说是相当一部分)渴望出人头地的老百姓踊跃加入到了这场东征中。
当然怀有这种思想的也不完全是平民百姓,各国的大商人、破落贵族以及像唐吉可德这样的底层骑士也都怀有这样的念头:中世纪的欧洲没有像中国科举制这种可以供底层人士晋升的途径,当时的欧洲实行的是严格的封建等级制度,底层人士晋升的唯一通道就是当骑士去打仗,然后靠着军功一步步晋升。那些怀有强烈的出人头地的念头的人都将这场东征看成是自己发洋财立军功走上人生巅峰路的机会。
从公元1096年至1291年欧洲各国先后发动了九次十字军东征。十字军在他们占领的地区建立过耶路撒冷王国、安条克公国、的黎波里伯国等几十个国家。医院骑士团、圣殿骑士团、条顿骑士团等军事组织也诞生于十字军东征期间。除了东征耶路撒冷与穆斯林作战之外西班牙的收复失地运动和德意志条顿骑士团发起的北方十字军运动也在广义上被视为十字军运动的一部分。
十字军士兵有着强大的战斗力,而且防护也要好过穆斯林对手,因此面对同等数量的异教军队往往能占优势。在前几次东征中十字军屡屡以少胜多建立了耶路撒冷王国、安条克公国等一系列十字军国家。可十字军过于依赖欧洲的海运补给,因此他们始终被兵力问题所困扰。以十字军的运力很难及时向前线补充兵力、粮草,因此他们所派出的最大规模一支军队也不过1300名骑士和15000名步兵。
十字军早期的几次东征之所以能取得优势更多是由于伊斯兰世界的分裂所致。穆斯林国家内部的争斗为十字军提供了机会。12世纪40年代赞吉王朝和阿尤布王朝这两个统一强势王朝的建立大大减小了伊斯兰世界的内斗,而当能够有效长期统合埃及与叙利亚的马穆鲁克王朝建立之后十字军国家的灭亡也就无可避免了。1302年9月26日马穆鲁克王朝攻陷了十字军最后的据点艾尔瓦德岛。
时间跨度达200年的十字军东征以失败告终。罗马教廷建立世界教会的企图完全落空。这对教廷的权威是一次沉重的打击。十字军东征的失败在某种意义上为欧洲后来人文主义的兴起奠定了基础。十字军东征对欧洲来说是一个起点:它推动着欧洲走向开放的近现代世界。第一次十字军东征之后回忆录和歌曲形式的文学诗歌就兴盛起来。十字军史诗的发展和扩散被一些学者称为“12世纪的文艺复兴”。
西方的中世纪到底是怎么回事?
好问题啊!误解千年:中世纪真的是黑暗时代吗,它为什么可以称为辉煌时代?悠悠历史,源远流长!让我们穿越历史长河,来到中世纪欧洲吧!
没有哪个历史时期比中世纪受到更多的误解或低估,所谓的中世纪指的是从5世纪罗马帝国衰亡到15世纪文艺复兴开始的十个世纪。尤其是从 1000 年,当时全球变暖将葡萄带到了英国,将谷物带到了格陵兰海岸,使得人口翻倍,振兴了整个欧洲的城镇生活,到1348年,暖化结束后,黑死病从东方袭来这段时期。本文历史君带你一起回顾那段至今仍被我们深深误解的时期,请听历史君娓娓道来。≥▽≤中世纪的景象!看到这张图你想到了什么呢?通过消除某些谬论,我们会取得一个良好的开端。中世纪的人们不相信地球是平的,他们知道它是圆的;古人说它是圆的,教会的神父说它是圆的。他们看到月食是地球的阴影,而阴影是圆的;他们看到船桅沉没在地平线以下——圆的!更荒谬的:中世纪是阴郁的。果真如此吗?恰恰相反!^0^中世纪的人们参加缤纷多彩的庆祝活动!中世纪缤纷多彩,城内尽是所有人都可以参与的庆祝活动。他们发明了嘉年华。他们复兴了沉寂一千年之久的流行戏剧。无论他们做什么,不管是犯戒律或斗殴或忏悔或是陷入爱河,或是跨越上千英里去罗马或圣墓教堂,他们都是带着干劲和热情去做。≥▽≤现在的大学起源于中世纪!我们受到中世纪的什么影响呢?大学?是中世纪的人发明了它。^0^世界有史以来第一次,你能够去巴黎或博洛尼亚或帕多瓦或牛津或布拉格或科隆师从法学,医学,哲学和神学大师,并且你的学位——指定你是硕士还是博士——在欧洲任何地方都会得到承认。它是个学者的国际社区。中世纪的学者社区,人们可以在这里交流、学习年轻的托马斯·阿奎那(欧洲中世纪经院派哲学家和神学家),他出生于13世纪初的意大利南部,游历到科隆学习哲学,师从哲学家-生物学家大阿尔伯特(中世纪欧洲重要的哲学家和神学家),之后去了巴黎教授神学和哲学,接着去罗马,再返回法国——这样的做法是学者们的规矩,而非例外。≥▽≤现代科学?托马斯的老师阿尔伯特是名生物学家。影响深远!中世纪时产生的日心说我们为什么要觉得意外呢?^0^中世纪的人相信上帝创造了世界,是一个有序的整体。他们是从《圣经》和亚里士多德这样的异教思想家那认识到的。科学并不是与伽利略一起突然显现的。哥白尼死于16世纪,但他是一家创立于中世纪的波兰大学的神父兼天文学家。他甚至不是第一个提出地球围绕太阳转的人,因为有记载曾经有人大胆提出过这个推测。最杰出的是中世纪晚期的库萨的尼古拉(文艺复兴时期神圣罗马帝国神学家)——一位哲学家兼教会的枢机主教。个性各异!中世纪的建筑风格建筑学?如果中世纪是黑暗愚昧的,那为什么普通人——石匠,木匠,漆匠,雕塑师,玻璃匠——会建造出那美轮美奂,为地球增添了荣光的建筑,哥特式大教堂呢?没有电动工具,只有滑轮、绞车、脚手架和他们的双手,他们在石头和玻璃上刻出花边,让宽广的室内空间浸没在光与色彩中;我们没有什么能比得上它们那样的复杂性和美感。≥▽≤文艺复兴文学三杰之一的但丁还有艺术?以古人为师,中世纪人创造了世界上前所未有的全部艺术体裁。^0^之前从未有任何东西像但丁的《神曲》或乔叟的《坎特伯雷故事集》,或克雷蒂安·德·特鲁瓦(意大利画家与建筑师,被誉为欧洲绘画之父、西方绘画之父)的《亚瑟王传奇》;或乔托的画作,或美得让人动容,手工精致的泥金装饰手抄本。影响深远——中世纪的音乐艺术我们还有什么事受到了他们影响呢?西方音乐吗?他们发明了我们的音乐记谱法和西方和声,更不用说现在西方人在圣诞节时欣赏的圣歌了。具有划时代意义的地区自治的传统也在这段时期开始遍布欧洲的特许城镇。≥▽≤人们为共同利益结成自由机构:修士,行会成员,致力于慈善事业的普通信徒;建立学校,孤儿院和医院的人。十分唯美!中世纪的城堡与人们普遍称作的黑暗时代远远相反,把中世纪描述为辉煌时代更恰当些,一个从科学到艺术,从哲学到医学都取得进步的惊人时代。实际上,在最为关键的一面,我们不比一千年前那些增进了人类生存的人们文明:有人不屑于我们祖先的成就,辜负了他们;而有人尊重他们的祖先,并且超越了他们。以史为鉴,可知兴替!对此,你怎么看呢?^0^(嗨,我是@历史君归去来兮,每天都会更新触动你我的历史文章,期待你的点赞+关注,一起探索历史的世界,收获更多有趣又好玩的知识吧≥▽≤)最接近EVE的太空单机游戏有哪些?
浩瀚太空,给人的印象是什么呢?璀璨的星空中有着令人迷醉的绚烂景色,在这美景中却暗藏着杀机,突如其来的陨石,神秘恐怖的黑洞和奇形怪状的外星生物。宇宙那么大,总让人想去看看,即使是胸怀宇宙,也情不自禁的想去探索,因为机遇总是伴随着风险,地球已经渐渐满足不了人类了( 文/小暮)。
群星:模拟
游戏平台:PC
亮点:浩瀚可观的画面
复杂有深度的游戏性
丰富的游戏性
《群星》是一款深度的策略战棋游戏,玩家如果玩厌了RPG,也可以体验一下在星空中睥睨天下,剑锋所指的英雄豪情。
游戏的背景设置在外太空,其丰富游戏元素的同时也意味着更加复杂的规则,往往很多规则让新人们摔了一个大跟头。玩家需要在七大种族中挑选自己的势力,并且在舰船上进行改造升级,电力等资源的需求决定了玩家在星球上建造的方向,也决定了自己在银河系中的实力。游戏中的玩法偏深,需要喜欢策略类的玩家深入研究,但《群星》却能引发玩家深入而又不乏味的研究精神,毕竟浩瀚可观的画面可以打发航行太空的无趣。
哥特舰队:阿玛达
游戏平台:PC
亮点:绚丽的战争画面
紧张刺激的太空战
夸张却细致的微操作
《哥特舰队:阿玛达》融合了《战锤40K》的战争背景设定和太空星海实时海战模式,游戏的节奏虽然很慢,但是战斗时的绚烂场景确实让人过瘾。
游戏背景下共有四个种族势力,四个势力下的舰船风格不同,虽然一个种族舰船风格类似,但是有舰船的自定义系统,玩家可以在技能上进行自我的升级调整,造出个性化的战舰。 每场战斗大概需要10分钟,具体时间取决于交战类型,其中最具趣味性的是巡洋舰冲突和行星突袭,需要在交战中展现玩家的操作和配合,微操作的展现往往能决定对战的成败,当然,如果想直接对轰,那输的可就非常快了。
银河历险记3
游戏平台:PC/安卓/IOS
亮点:机械迷城的写实画风
与世隔绝的异类空间
极需想象力的解谜方法
玩机械迷城时感觉画面精致到令人着迷,堪称游戏界的艺术品,这款游戏也是,同由制作商Amanita Design开发。
游戏中玩家将扮演一个小精灵,与让银河系失去活力的大恶人斗智斗勇。游戏中有三十首不同的音乐,玩家可以在解密的过程中收集到。奇思妙想、童趣盎然的关卡和憨态可掬的怪物给玩家建立了一个离奇的幻想世界。纯游戏内共设九个星球,每个星球都有相应的谜题,玩家需要发挥自己的想象力来寻找正确的解决方法。
生命线
游戏平台:安卓/ios
亮点:藏在文字间的感动
强烈的代入感
纯文字的游戏方式
《生命线》一代讲述的是一艘飞船在外星系的卫星上坠毁后发生的事。新手宇航员Taylor身陷困境,其他船员或死亡或失踪。而泰勒的通讯设备只能联系到玩家。
故事将会以实时模式来展现,玩家的通知栏将会不时的收到来自泰勒的信息,玩家所要做的,就是及时的回复信息,通过屏幕来帮助泰勒逃生。由于有很多的选择,最终将会导致故事剧情的偏向性,最后是美好的结局还是悲伤的结局都将由玩家一手造成。游戏中有很多未知的结果,玩家会与泰勒共同面对,这种极强的代入感很多时候会让玩家热泪盈眶。原来女朋友不只是右手,还有泰勒……
零号事件
游戏平台:PC
亮点:情绪化的人工智能
细节的情绪决定成败
超强的互动感
这款游戏的类型源自众多经典的文字冒险游戏,比如《魔域》,游戏设计与风格又为《2001太空漫游》电影,玩家将会探索名为鹦鹉螺号的太空站,其中的核心就是与一个情绪化极其严重的人工智能进行互动。
玩家将会置身于一个太空站中,需要想办法回到地球。游戏将根据玩家与人工智能的互动情况随机生成不同的游戏内容,需要玩家以第一人称去探索各个房间,并不时的与人工智能互动,让他为你打开更多的房门。游戏中的画面十分精致,但别光顾着看风景和寻找机关,一定要注意人工智能的情绪,因为如果弄恼了它,不仅剧情难以进行,还很有可能会被它杀死哦!
ASTRONEER
游戏平台:PC
亮点:呆萌可爱的画风
模块化的产品、赌博式的科研
与外星文明互动
由于太空旅行技术的快速发展,人类变得更加自由的去太空冒险,一个巨大财阀开启了这项太空旅游计划,无数的探险家去遥远的星球寻找财富。
游戏中,玩家将扮演一个在未知星球的宇航员,需要找到方法来开发这个星球,找到回到地球的办法。在星球上,玩家可以自由飘行,掌握着燃料和各种重要资源的玩家需要好好规划利用。游戏中模块化的产品可以自由的拼接制造,制造出太空船后可以加快地球的探索。另外,玩家在自我发展之余,还可以与外星人交流,使他们成为自己的盟友,了解其文明,改善自己的科技。游戏主打探险,喜欢探险的玩家可以去这个星球体验一下,当然,要注意隐藏的危险。
异星迷航
游戏平台:PC/安卓/ios
亮点:循环却无序的探索之路
刺激兴奋的赌徒心理
捉襟见肘的太空补给
异星迷航无论是PC版还是移动版都不是新游戏了,不过本次推出的是汉化版。
人们时常会对外太空进行瞎想,外星人是什么样的?宇宙里又有哪些东西?宇宙探索之旅会是怎样的体验?针对这些,异星迷航满足了人们的遐想
《异星迷航》的游戏思路十分简单,探索不同的星域,获得补给品,达到目的地。由于飞船货舱的限制,玩家的赌徒心理会体现的淋漓尽致,在太空中探索时是准备足够的补给品安安稳稳的慢慢飞行,还是只准备一点补给品,其他的全用来装材料建造新的科技建筑?玩家都希望下一次的旅程能利益最大化,但往往物品积累会让飞船葬身星海。
坎巴拉太空计划
游戏平台:PC
亮点:有趣精巧的飞船设计
失败堆砌出的成功的成就感
亲手制作火箭飞向太空
十、九、八、七……升空了!神州二百五十一号升空了!瞧瞧他飞的多么的平稳!宇航员在船舱中激动地颤抖!什么?他在喊什么?听不清啊?啊!飞船在解体!什么!它居然在解体!啊~!
飞船给人的印象是什么?神秘,高科技,载着人类的希望踏入宇宙,遥不可及,而现在我们也可以自己在电脑上建造飞船了,只是…过程有点艰难。
游戏中玩家将会在乐趣中学习各种工具的操作,那些繁复的操作方法在游戏中显得十分有趣。玩家可以根据自己的创意建造飞船,当然能不能飞上去就看你自己的本事了。游戏的关键在于体会那一次次精彩的失败,失败的过程非常有趣!玩家在这个过程中一点点积累经验,然后看着自己建造的飞船一次次越飞越远。
《掠食:重启》(Prey)
游戏平台:PC/Xboxone/PS4
亮点:万物皆可回收甩手就是一个星球
学习外星人的神奇技能
庞大重口味的外星生物
很多玩家沉迷于《掠食》初代古怪但迷人的风格之中,但如果你看到这款《掠食》重启之作也许会大吃一惊。重启之作看起来特别酷炫,甩手就可回收一个星球。
玩家在开始时降落在一个被外星人侵占的太空站中,需要手持武器在空间站中冒险,一点点还原当年外星生物爆发的真相。游戏中有丰富的技能设置,主角可以学习外星生物超脱自然的技能,对外星生物进行一次激烈的打击。游戏中有很多的机关设定,需要玩家利用技能和周围的元素进行破解,另外,游戏中带有一定的恐怖元素,可以给玩家一番刺激的享受。
战争狂徒:太空海盗
游戏平台:PC
亮点:卡通奇幻的科幻画风
横版MOBA射击游戏
速度感十足的快节奏战斗
是否还在为射击游戏中的3D效果而头疼?还在为自己的3D眩晕而迟迟不敢玩射击游戏?3D眩晕的福利来了!战争狂徒:太空海盗是一款横版的MOBA射击游戏,画面精致,竞技感十足,可谓是射击类游戏的精品。
玩家在开局时将会被传送至随机地图,共有四个角色选择,技能独特,选定后将无法更改,由于获胜的条件是收集足够多的宝藏,游戏中的个人英雄就显得不那么的明显,更加的讲究团队配合,挖宝箱或者击杀敌人都可以获得宝藏,如果敌人身上携带了宝藏并且还未运送回去,击杀后宝藏依旧能继承。走!让我们去太空,做一名潇洒的海盗!
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