dnf手游体验服,玩家最高消费记录26291元?
DNF这游戏可谓是个十分氪金的游戏(Emmm...貌似TX游戏都一样啊!),除此之外这游戏还是十分看人品的。
可能运气不行充再多钱也可能比不上运气好的欧皇,即便欧皇一毛钱也没充。
就像这游戏的强化系统了,可能土豪玩家得花好几亿金币才干上13,而关于欧皇只是开个盒子的事情,+13强化券都到手了。
不得不说这游戏有时分运气是真的十分重要,可能这也是这游戏的魅力之一吧。
而前不久DNF手游开始测试,这次只要很少的玩家抢到了登入资历,能够看出这次的内测还是十分重要的。
不过这公开城手游还没公测,氪金水平就曾经超越端游了,氪金水平是你基本无法想象的啊,这手游怕不是腾讯本人制造的吧。
首先和游戏的商店系统上架的东西是真的十分多啊,很多道具只能经过商店取得。
而其中最坑的莫过于这个宠物系统了,要想取得宠物就得抽这个大转盘中取得,其中大局部的道具都是渣滓,而抽到宠物的几率更是感人,更别说高级宠物了。
但是大家都知道DNF的宠物可是十分重要的,关于战役力的进步也是十分大的,其中手游也是不例外。
而当玩家们破费宏大的代价抽到宠物时,这还没有完毕,这个宠物还算需求去晋级进化的。
而这个进化晋级的代价也是十分高的,而且是没有上限的,能够不断进化下去。
而另外这个宠物资质转换也是十分氪金,也就是变换宠物属性,每一个宠物开端的属性都是随机的,要想取得好属性就得氪金转换了。
光是这个宠物的氪金水平就曾经难于想象了,要知道端游也不过是有个春节宠物就行了,这其他的东西怕也如此氪金吧。
当然了,手游也是少不了盒子的,这个盒子三块钱一个,可是这里面的东西几乎是蚊子腿,比起端游还有坑。
这次DNF手游怕不是卖情怀的吧,这么氪金普通玩家是真的十分难玩。
玩家也表示,这很腾讯:
也有端游老玩家强烈要求氪金:
也有玩家对DNF手游氪金的担忧:
DNF为什么不做手游和端游的数据互通?
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿为你竭诚解答!
5G时代来了,但是离普及还早!确实,5G时代来临,但是,目前只是在极其有限的几个大城市试点,快,非常快!但是,5G的资费和5G手机的高价格,让大部分用户望而却步,要想普及,至少还要好几年!
DNF手游,内测界的天大笑话!说起DNF手游,就不得不吐槽一下,一款内测了5年的手游,目前还在无限内测中,一年推一年,本以为今年是最有可能公测的,但就目前的信息来看,多半又被放鸽子了,预计要等到端游彻底凉了,才会公测吧!
DNF端游手游合体,不现实!这个想法非常好,但是,具体实施起来,难度极大!试想,现在的DNF端游都有15个GB了,用最宽的光缆,最顶级的电脑配置,都经常出现全屏红X,网络中断,试问,无线网络,手机能够运行吗?那还不分分钟手机爆炸!还有,手游和端游互通,工作室用手机打金,比电脑打金的投入就少多了!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,真的很期待,DNF手游什么时候开始公测?
玩家喜获DNF手游内测资格?
谢谢邀请!
DNF手游官网开启,开通内测申请渠道,全网邀请玩家参与内测,并且第13次内测已经开始,可以说是近期DNF游戏最劲爆和热点的话题了,800万勇士都想获得内测资格,一睹“内测5年”的DNF手游风采。
就有这么一位幸运玩家,喜获DNF手游的内测资格,并且在内测的第一天就迫不及待的下载游戏,加入到了内测之中,但是,让玩家失望的是,体验了第一天后,该玩家是直接卸载了DNF手游。用这位玩家的话说,“已卸载,真的没意思,还不如猎人”。
(一)DNF手游画质0分
马赛克画质,手机这么小的屏幕,怎么能能跟端游一样搞马赛克,明明有技术弄的更流畅,结果玩个复古版的画面,高帧率开了,跟没开一样,时间稍微玩得久一点,眼睛受不了,太马赛克了。
(二)DNF手游音效0分
60版本的经典音乐,策划者弃之不用,反而开发一些陌生的音乐,照搬60版本的地图,场景音乐,他不香吗!还有神枪手和鬼剑士,音效怎么听怎么别扭,配音还原60版本不行吗?
(三)DNF手游打击感5分
首先说连击,红眼居然不能强制裂波和抓头,打击感太差;然后技能排版太多,太乱,就用60版本的技能不行吗?强行加入95技能,结果屏幕都放不下。不过,一键连招系统值得点赞!
(四)DNF手游人物模型0分
现说鬼剑士和格斗家,人物模型给人感觉就是残疾人,再加上画质低,怎么看怎么丑;然后地图也是,感觉很小,一点都不还原60版本;地图难度也是太简单,难道策划怕玩家没钱充值吗?
结束语:有资格的不想玩,想玩的没资格!你卸载了干什么呢,把账号分享给大家体验一下啊,呜呜!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。累计20天送90史诗防具还随机?
我们知道最近DNF体验服更新了95版本的站街活动,活动时间为2019年1月21日—2019年2月21日, 玩家每天站街三个小时,就可以获得当天全部的奖励,这个时间未免有些太长了吧,不过对于DNF的老玩家来说,这都不叫事。那么下面小编就为大家详解一下这次站街活动的奖励?
首先我们先来看一下每天站满三个小时都有哪些奖励可以领取。玩家只要每天罚站30/60/120/180分钟,可以得到闪亮的雷米援助10个、王者契约礼包1天、复活币2个、黎明裂缝通行证1个。对于加血药和复活币来说有没有无所谓,反正大家都不稀罕,但是王者契约礼包在95版本意义很大,玩家既能多学点技能,也能穿戴95级装备。而黎明裂缝通行证可以为玩家省去20个诞生之芽的成本,这种福利不痛不痒。
其次我们再来看一下累计获得奖励怎么样的?玩家累计罚站5/10/15/20次,可以获得深渊派对通行证10张、异形结晶礼盒200个、装备品级调整箱10个、90史诗防具礼盒。对于深渊票和装备品级调整箱不多说,这种奖励大家都不在乎。而异形结晶可以把95级传说装备升级到95级史诗装备。最主要的是90防具史诗礼盒实在是太坑了,居然不是自选礼盒,还给大家玩随机。都95版本了,策划还拿90史诗武器当宝,着实让很多玩家愤慨。
其实这次站街奖励的福利并不是很好,尤其是最终奖励,让很多玩家比较失望,但是这仅仅是体验服的数据,一切以正式服为准,如果玩家反映强烈的话,策划应该会修改奖励内容的。
大家对这次站街活动还满意吗?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
DNF手游经济系统解析?
(观点来源于百度问答)
经济系统对于一个游戏而言,一直都是支撑整个游戏能否生存下去的关键。而对于还在内测的dnf手游,经济模式也一直是玩家关注的焦点。就目前端游的经济模式是否会照搬到手游,那么这期让我们看看策划是如何谈手游的经济模式。
从目前策划爆料出的消息可以看出,dnf手游的经济系统设计思路在借鉴端游的同时也有新提出的三点。
一,保留dnf一直以来的经济亮点;
和端游一样玩家通过刷图等游戏行为,可以获得游戏内几乎所有道具。至于这个几乎,那么肯定就是商城还要占用一部分道具,例如影响强化增幅之类的道具。
二,确保物价和交易货币稳定:
在手游中将游戏币拆分为养成消耗货币和交易货币。养成货币会随着等级提升和剧情的进行增加产出,而交易货币的产出相对稳定,保证物价不会因为玩家养成消耗而受到影响。
这其中的意思就是把强化装备等所需的金币和流通的金币分开归类,好处在于养成时所需金币是可以自给自足的,而不好处在于玩家获得流通金币的方式将会变难。我们都知道目前大部分手游和端游都使用了两种货币,比如大话和问道的代币,当你的等级提升到一定层次时候就需要流通货币买装备和道具了,这时候你的代币是不能进行流通的,那么唯一的办法就是充钱,充会员就可以获得流通货币。
三,保障玩家利益,减少和杜绝工作室黑商:
让交易货币尽可能多地被真正的玩家获取,确保游戏内交易行为是按需购买,打击黑商囤货行为,确保玩家获得的稀有道具保值。
在端游我们都知道大量工作室刷金币导致金币贬值, 而对于想要购买金币的玩家是福利,一百块可以购买大量金币。但对于游戏本身而言是不利于游戏运营的,大量金币的产出会导致物价不平衡。
四,点劵通过充值方式获得:
那么重点就来了,充值可以获得点卷购买商城道具,比如节日礼包等,这就为每年的节日礼包奠定了基础。
而亮点是手游里大多数道具可以上架交易,确保玩家即使不充钱也能生存。那么豹子头林冲的福利也就来了,当然只是内测测试一下,至于今后还能不能确保零充党生存,还要看具体公测内容。
五,交易货币泰拉:
泰拉是手游里面的新货币,承载着游戏内的交易价值,主要用于购买其他玩家在交易行的材料和装备,当然还包括玩家上架的商城道具时装等。从这可以看出手游今后的思路还是要让商城道具可以自由交易,让时装和宠物道具继续自由交易。
泰拉的产出在游戏中的日常活跃和成就奖励,包含公会玩法和副本,当然还有限时节日活动获得。不过泰拉是可以通过点劵兑换获得的,这意思就是说没有泰拉了充钱就可以获得。
总结;手游的经济模式可以不用考虑工作室大量刷导致金币崩盘,泰拉作为主要流通货币只能通过繁杂的日常和充值才能获得,而工作室全自动刷图是无法完成如此大量复杂的日常活动,所以如此设定会让工作室入不敷出自动放弃。对于普通玩家而言,还是端游那句话,要么肝要么氪。
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