中世纪村庄模拟经营游戏,有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
欧洲中世纪残害女性的猎巫运动是怎么回事?
中世纪是欧洲历史上最为黑暗的时期,这个时期持续了将近千年的时间。在黑暗恐怖的中世纪发生了太多惨绝人寰的事件,其中残害女性的“猎巫运动”就是其中最为出名的一例。
在jk罗琳的系列小说《哈利波特》中,作为东方人的我们实在难以理解为何巫师和麻瓜之间的矛盾为何会如此尖锐。但是翻看一下中世纪的历史,就能明白在无论是霍格沃茨还是伦敦,其实都有着中世纪的影子在闪现。
为了制裁异端邪说,保持基督教的正统性,教廷开始成立宗教裁判所。这是一个在残酷程度上几乎类似于纳粹集中营的存在。
其设立过程可追溯至1216年,教皇洪诺留三世建立了一个直接听命于教廷、专追究异端的新僧团——号称“真正信仰的警犬”的多明我会,之后在1233年,教皇格里戈利九世下令由多名我会修士担任各教区原来由主教充当的宗教裁判员角色,授予他们由法庭追究异端的全权。
至1252年,英诺森四世发出《论连根拔除》的训谕,规定在各教区设立清算异端的专门委员会,委以逮捕、审问、惩罚异端并没收其财产的责任,从组织上正式批准了建立宗教裁判所,因此十三世纪下半叶起,西欧各国普遍建立起了宗教裁判所。
随着时间的推移,宗教裁判所的职权越来越大,几乎是教皇之下一手遮天的存在。它的主要职责是制裁异端邪说。但是在对异端邪说的定义方面,越来越宽泛。最初,主要是针对一些异教徒的清理,而后,逐步扩展到艺术和科学领域,最后甚至人们的日常生活习惯都要插手其中。正是宗教裁判所的发展壮大,整个欧洲在中世纪蒙上了厚重的阴影。
到了十五世纪末和十六世纪初,面对着宗教机构高压的政策,底层人民开始逐渐在行为和思想想进行反抗。这一段时间,很多人开始寻求其他的信仰。这些新出现的信仰,被宗教裁判所视为异端、魔鬼和巫术。因为这些行为除了涉及宗教,还有政治等方面的因素,于是,在教廷的压力之下,各国国王开始接手对巫术活动的镇压。
在这一段时间里,一共发生了两次超大规模的“猎巫运动”。
第一次发生在1480到1520年之间。
1484年,教皇英诺森八世率先发布了缉捕女巫的谕令,吹响了迫害女巫的号角,各地针对女巫的案件频发,大量的女巫被投进监狱,饱受折磨。两年后,两位宗教判官英斯蒂道里和斯伯伦吉编写的《女巫之锤》,更是被视为猎杀女巫的基本手册,将“猎巫运动”推向了高潮。
这期间,在德国科隆被处决的女巫就达2000人。不少女巫被株连九族,满门斩杀,个别村庄的女人甚至被杀光。
第二次“猎巫运动”发生在1580至1670年间。
这次的波及面更广,涉及人数更多,迫害手段更残暴,大规模的猎杀事件频发,无数的女人被绑上了熊熊燃烧的火刑架。
英格兰的马修•霍普金斯,因其在一年内将60多个女人送上了火刑架,而被冠以“猎巫将军”的称号。
猎巫行动制造的黑色恐怖令整个社会人心惶惶。裁判所和法庭的爪牙,对于女巫的认定随意到令人发指的地步。
目前广为流传的女巫认定方式主要有以下几种:一是沉水法。
这种方法在最开始极为流行。他们将女人丢进水中,如果女人不会下沉,那么必是女巫无疑。这种可笑的办法,有点类似于当年西门豹惩治乡绅的方式。只是一个是打击良善,一个是制裁邪恶。
二是寻找撒旦的标记。
人们认为女巫身上有着魔鬼种下的标记。这是她们之间相互辨认的关键所在。于是,被怀疑为女巫的女人会被粗暴的除去衣物,凡是有胎记的,那么必定是魔鬼的代言人无疑。
三是采用称重法。
这招简直是堪称最侮辱智商的方法,就是取一杆天平,将女人放在一侧,另一侧放上圣经,如果女人比圣经沉,那么必然就是女巫。不知道将罗马教皇放在上面,会出现一个怎样的结果?
两次猎巫行动的开展,杀害了数十万计的女性。延伸到后来,凡是样貌出众的平民女孩,无不被安上了蛊惑人心的女巫污名。被送上了火刑架活活烧死。这也是为何后来我们看到的欧洲人都特别丑陋的原因所在。
就这样,在长达三百年的对巫师的清剿行动中,大量无辜的女性在中世纪被宗教和国王送进了熊熊火焰当中。而为何使用火刑,对此,宗教裁判所给出的解释是,因为上帝比较仁爱,不忍心看到流血,于是就“仁慈”的采取了火刑的方式。另外,通过火焰的焚烧,还能够净化女巫身上所携带的所有邪恶瘟疫和魔法。
苏格兰四大著名城堡?
苏格兰远不止四个城堡,我试了一下,一个有十个。
苏格兰城堡崎岖而鲜明。关于他们没有童话般的品质,但是参观者可以想象一下骑士们穿着闪亮的盔甲来为他们的家族和国家而战。苏格兰城堡主要是为防御而建造的,经常坐在俯瞰湖泊和海洋的悬崖顶上,使它们看似坚不可摧。今天这些石头结构唤起了一种优雅与和平的感觉。至少可以说,它们令人敬畏。
10.邓诺特城堡。邓诺特城堡拥有令人惊叹的惊人因素,坐落在俯瞰苏格兰东北海岸的悬崖顶上。它可能是最着名的一个小型驻军对阵克伦威尔的军队持有八个月的地方,从而拯救了苏格兰皇冠上的宝石。沙发土豆可能想要避开这座城堡,因为到达那里需要经过许多步骤的陡峭步行。
9.杜阿尔城堡。位于马尔岛的杜阿尔特城堡最初是一个围绕着庭院的长方形石墙。这座城堡传给了一位苏格兰酋长,作为他的新娘在14世纪中期带回婚姻的一部分。几个世纪以来,它一直处于废墟之中; 在过去的400年里,它一直被认为是麦克莱恩家族的祖籍。
8.厄克特城堡。厄克特城堡曾被认为是苏格兰最大的城堡之一,但今天几乎只有这座中世纪堡垒的塔楼遗址。哦,俯瞰尼斯湖的壮丽景色。它的历史绝不是和平的,因为它在英格兰和苏格兰之间以及部族之间易手。最后的入侵者在1692年将其炸毁,因此它再也不会被用作军事据点。
7.巴尔莫勒尔城堡。巴尔莫勒尔城堡始建于14世纪,是罗伯特二世国王的狩猎小屋。多年来,各种皇室居民加入了它,现在包含各种各样的景观。虽然现在的建筑看起来像一座城堡,但它被认为是Baronial建筑风格的庄园。它今天最为人所知的是英国皇室的度假屋。场地和许多房间向公众开放,但有些房间被认为是女王的私人房间。
6.Inveraray城堡。Inveraray城堡被认为是苏格兰西海岸必看的景点。几个世纪以来阿盖尔公爵的故乡; 建造了18年,然后在1877年被一场火灾部分摧毁。城堡房间讲述了曾经是苏格兰最强大氏族的坎贝尔氏族的故事。这座城堡拥有正式的花园和广泛的武器装备,父母们认为这些武器让他们的孩子着迷。
5.斯特灵城堡。斯特灵城堡在16世纪被认为是苏格兰的艺术中心,但在历史和战略上也是重要的,作为该国许多国王的家园。斯特灵城堡非常庞大,让游客有机会了解苏格兰皇室的生活方式,包括1534年苏格兰玛丽女王加冕的皇宫和小教堂。这座城堡也是罗伯特伯恩斯写下他的许多诗歌的地方。
4.爱丁堡城堡。爱丁堡城堡是苏格兰建筑,意识形态,政治机智和军事重要性的典范。苏格兰人威胁所有挑战他们的人,他们利用爱丁堡城堡进行所有重大战役和军事战略。爱丁堡城堡是他们坚持不懈和争取独立的坚定象征,是苏格兰最着名的景点之一。
3.卡尔津城堡。卡尔津城堡被认为是苏格兰最受欢迎的景点之一。这座城堡原本属于肯尼迪家族,后者是罗伯特·布鲁斯的后裔,但直到18世纪末才建造了令人惊叹的城堡。第二次世界大战结束后,城堡的顶层被转换为当时的德怀特·艾森豪威尔将军,用于赞赏美国在战争期间的支持; 。
2.格拉姆斯城堡。格拉姆斯城堡与皇室有联系,因为女王伊丽莎白二世在这里长大,她的母亲,女王妈妈和玛格丽特公主在这里出生。莎士比亚的麦克白位于史前村庄,曾经是格拉米斯的殿堂。甚至更早,苏格兰国王马尔科姆在这里被谋杀。今天,它被认为是苏格兰最美丽的城堡之一,坐落在绿树和草丛中。
1.艾琳多南。艾琳多南城堡建于早在公元6世纪就有人居住的土地上,尽管第一座防御城堡建造了700多年。这座城堡在1719年初的一次起义中被部分摧毁,然后在几百年后陷入了废墟。这座城堡现已完全修复,坐落在一座通过石头人行桥与大陆相连的岛屿上。它以617年在这里殉难的凯尔特人圣人命名。
海岛纪元好玩吗?
《海岛纪元》这样一款以海岛冒险为题材的RPG手游,画面做的挺精致的,战斗系统玩过海外服的都明白,元素联动的战斗特点将整个《海岛纪元》营造出了魔法世界的氛围;加上游戏中多达三十余种形态各异的宠物、生活采集建造一应俱全。
坦白说,我通常对于手游的画面不会提太高要求,之所以如此“宽容”,一来是因为硬件先天所限,若视效飙得太满,则画质和帧数往往难以两全;二来如今手游,主打二次元的大都会把精力花在绘图装饰上,多人竞技类则流畅优先,疏于雕琢,偶尔有一些画风出挑的,也大都疏于剑走偏锋一类,是眼前一亮还是眼前一黑,全看玩家是否对得上作品散发出来的“电波”。
从UI布置就能直观感受到本作要素之丰富,与此同时设计也较为合理,取用方便
而《海岛纪元》最令我惊喜的地方就在于,本作全程使用了高质量的2D卡通贴图对场景和角色建模进行精心修饰,使得视觉效果明显提升。首先,游戏很好完成了从美术设定转化为实机画面的过程,尤其对于强调细腻程度和清新观感的卡通风格来说,《海岛纪元》具有目前市面上画面最好的卡通渲染效果,玩家屏幕中出现的一切,从村庄建筑,到物品细节的一针一线,每一个可视化环节都保证了画风统一,画风感觉相当养眼。
清新的画风,使得角色形象一扫同类作品的油腻感,更显灵性与活力
然后,因为《海岛纪元》采用了类似中世纪奇幻风格的世界观,场景里自然风光的比重也就相对较高,原本容易被玩家忽视的某些场景构成,比如河流、植被等野外场景,并没有因为缺乏功能性而被一笔带过,反而通过河流独特的半透明质感,昼夜更替间同一地点的不同呈现方式等,让玩家赶路或是刷怪时不会因为场景单调而感到乏味。
最后,卡通渲染对于本作角色形象也起到了非常突出的作用,一方面,人物对话框出现时,并非放置一张简单的2D立绘,而是用完整的人物建模,细腻的表情管理,配合肢体动作和声优语音,塑造出角色形象,例如帮助玩家管理海岛的萌物古古,冒险者贝儿,甚至是路人NPC等等,都能够与玩家产生足够互动。
另一方面,可视化装备设计依然是网易拿手好戏,在换装界面上,玩家可以直观看到角色更换服装后的样子,每一件都像是购物网站里最会展示自家产品的商家那样,保证让你对穿搭效果感到满意,无论轻盈华美的袍服长裙,还是视觉上自带防御力加成的重装铠甲,美观度皆令人满意。
总之,《海岛纪元》在画面上已经足够能打,接下来就要看看它在玩法方面的表现了
你以为是开放世界,其实是MMORPG啦——战斗系统与角色养成
拜“育碧罐头厂”近年来出厂的各类年货所赐,在一些年轻玩家们眼里,似乎做一张大地图,拿一个世界观设定背书,随手撒一把任务点,再把主线、支线、隐藏、收集等等玩法任务依次分类,最后再跟系统界面里设计一棵技能树,就算是开放世界了。
本作地图庞大,且基本上来去自由
然而游戏类型的划分向来都不是这么单一固定。《海岛纪元》中广阔多样的地图面积,自由移动的行动方式,丰富的NPC构成和多元化系统模块,确实会让一部分玩家产生“这是开放世界”的错觉,但实际上游戏展现的丰富和广度只是其角色扮演部分的一环, 游戏虽然预设了一个多姿多彩的“世界”,但是并不表示玩家会被过于丰富的要素所“绑架”。
本质上,基于经典角色扮演所设计的,扎实完善的战斗系统,才是游戏的精华所在,比起开放世界,游戏其实是观感更广阔的MMORPG手游。
游戏类型是网易拿手的MMORPG
《海岛纪元》共有四种职业供玩家选择,分别是斗士(前排坦克/输出),游侠(机动游走、远程打击),舞姬(奶妈、魔法输出),以及战祭(刺客/法师系)。当玩家们渐渐游戏主线到各个阶段后,会依次开启完整的角色养成路径,解锁更多战斗技巧。
比如游戏四个基础职业,每一种都有足以让角色定位和战斗风格产生明显变化的第二天赋,开启之后,角色会切换到另外的武器与技能,以颜值最高的舞姬为例,选择开启第二职业,玩家就可以从担任补给奶妈的武器“对扇”,和专注魔法打击的“鸣杖”中进行二选一,无论solo还是组团,即能体验到不同玩法乐趣,还省掉了一部分重新开荒的重复劳动,省时省力,对于玩家的游戏体验有着不错的优化效果。
随着玩家选择角色不同,对应的部分剧情NPC也会发生变化
战斗中,基本遵循手动控制角色走位,技能栏点击释放技能的业界通识操作。《海岛纪元》做出特色的地方则在于,建立了一套基于元素的游戏化学逻辑,这里指的并非传统意义上“水克火、火克草、皮卡丘对杰尼龟释放十万伏特造成四倍伤害”,而是将元素融合叠加,产生有趣的“化学反应”。
比如游侠可以先释放一个水属性的技能攻击敌人,然后在受水属性魔法影响范围内,继续叠加输出一个风属性魔法,两相结合就会产生“暴雨龙卷”;而在地面有水的情况下施加毒气攻击,就成形成对敌人产生持续伤害的毒气池,类似玩法在游戏中还有很多,目前试玩版中,笔者暂时还只能自己进行搭配,正式服开启后,玩家对朋友组团下副本时,职业组合和使用技能的默契程度,相信将会成为战斗中非常重要的精彩一环。
元素组合教程
游戏战斗部分兼具策略性与爽快感
除此之外,《海岛纪元》中还有MMORPG玩家们非常熟悉的宠物,它们除了提供卖萌和炫耀的表面功夫,也和角色职业一样被设计出近战、法术、辅助等不同属性特点和相应的战斗方式,很明显就是为了让玩家在自身角色之外,能够多一个战术布置上的变量。至于你是想战士配近战宠物玩“黑风双煞流”,还是远近搭配,让近战宠物辅助游侠,游戏中完全没有在系统上加以约束,玩家大可以针对敌人特性,用不同宠物与角色进行组合,形成自己独特的战斗思路。
既是岛民,又是岛主——冒险故事与经营元素
《海岛纪元》的游戏流程基于两条主线展开,一条是玩家扮演的海民从自己的小岛出发,于一场灾难即将来临之际,走遍各地收集线索,强化战斗能力;另一条是基于自己岛屿的生产建造与物产经营,包括道具制造,料理烹饪,各种基础设施搭建,物资产出与交易,这部分内容有设置有专门的玩法曲线,甚至就算作为单独一个游戏,其内容量也足够支撑。
玩家有时需要在推进主线和建设海岛间做出先后选择。依靠自动寻路系统和详实的任务提示,玩家会渐渐扩展自己在冒险流程和岛屿经营,可以看出《海岛纪元》吸收了MMORPG成熟的系统模块,你能在此类游戏中想到的互动内容,几乎均可以从本作找到相对应玩法。并且《海岛纪元》也支持并鼓励玩家们相互合作,除了系统会在特定阶段以类似教学方式引导玩家登陆别人的岛屿帮忙种菜屯粮外,多人副本也是游戏冒险部分主线中必不可少的合作环节。
收集物品,升级基础设施
这可以说本作最日常化,玩家也感受最为熟悉的内容,因为被设计的足够合理,玩家在很多时候所做的事情介于指令下达与亲力亲为之间,你需要动手去体验由事件和对话组成故事,结交种机制本身考虑到了移动端用户游玩习惯,是在海量内容和简化操作之间寻找的一种平衡,使得本作玩起来非常流程,提供了一条平坦的上手路径。或许要等到角色成型后较高难度的多人副本,才是考验玩家操作水平和游戏数值设计的关键吧。
结语:丰富充实的野心之作
《海岛纪元》将清新脱俗,工艺精湛的卡通赛璐璐风格画面,套用在了一个兼具充实内容与扎实系统的MMORPG当中,让玩家在感觉要素丰富的状态下,慢慢领略作品从资源收集,经营养成,再到战斗冒险,体验社群经营这一全套舒适体验。
玩法成熟,内容量庞大,操作流畅,再加上观感突出的画面表现力,《海岛纪元》显然具备了不小野心,试图把MMORPG这种由端游进入到移动端之后的王道类型,呈现出更具鲜活生命力的崭新表现。
要想让目前这样一个庞大的游戏机制高速流畅运转起来,无疑非常考验运营的功力。从官方给出的信息来看,日本知名熊本熊将成为开服后的第一波运营主角,这种跨界联动看起来非常符合《海岛纪元》多元化的玩法和令人愉悦的美术风格,如果还能够在岛屿建设上提供更多个性化设置,并且让更多新职业加入进来的话,《海岛纪元》无疑是一款值得玩家们长期持有的佳作。
救赎2是比较先进的游戏?
我以我100+的游戏时间客观公正的说句话。
大镖客2,仅仅只是满足了我玩了大镖客1之后的大部分期望。但是,离惊艳还差得远<都在期望之内,没有超出我的期望>。其他不足之处就不说了,我体验最差的就是,跟朋友玩线上 第一,无线掉线!!第二,别问读条到哪儿了,问就是90%!! 当然,这个游戏的优点太多了,音乐与情景的渲染等等。。但是,我还是受不了,玩到高潮然后读条10分钟卡死的感觉。相信你也不喜欢。
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