鬼泣5 pc,什么游戏最好玩?
现在游戏太多了,想要说哪款最好玩,肯定是没有确切的答案。不同人群有不同的评判标准,这和年龄、喜好、价值观等很多方面都有关系。
个人的评判标准是首先不能耗时间,再者免费也能玩。只要满足这两点,剩下的就看自己了,只要感觉还行的,能打发时间休息大脑的都算是好游戏。不管你是商人、学生还是单位职员,共同点是:大家都很忙,不能把大量时间用在游戏上。下面整理了一些供大家参考:
《鼎足争霸》这是一款首创挂机+SLG策略手游,升级和过关卡直接挂机就可以实现,就算离线也可以获取经验。SLG部分也是轻度策略类的,不需要大把时间在线就可以玩好的,不要被SLG吓到。
游戏采用兵将分开养成的方式,战斗中小兵不再是可有可无的附属品,他们也有独立的攻击、生命和自主战斗。
游戏中还加入了类似单机的城池建设、镇压叛军、地图采集、剿匪等玩法。
《军令如山》又是一款SLG手游,依然采用了群英传式的地图模式,好像只有这种模式才可以避免被其他玩家抢夺资源,才能安逸的玩耍。
这款游戏可以当做一个攻城掠地的网络游戏玩,也可以当做一款配将养成的休闲单机游戏玩。研究武将如何搭配,如何可以组建出更强的队伍,就像率土之滨里面的一样,也会很嗨皮。
这个游戏还有个特点就是互相攻城,玩家间的争夺战,要比以往的同类游戏玩法丰富很多,因为在这个战场中我们可以有更高的自由度,可以控制着部队随意行军,实现了敌我双方你追我赶的局面,还可以半路截击,定点范围防守等。
《志霸三国》一款类似于竞技动作的卡牌+SLG手游,战斗画面彻底摆脱了传统回合卡牌游戏的模式,声效直逼大型RPG类游戏的场景,大家看下实景截图应该就会有所体会到。
鬼泣最好玩是哪个版本?
鬼泣1,鬼泣2,现在基本上已经找不到了,鬼泣3的剧情很棒,游戏性也很强,但打击感比后面两代弱了许多。
鬼泣4在3跟5中属于最平均的,剧情没有3好但比5要强,打击感较好比5弱比3强,但也有其独有的优势,尼禄的鬼手使游戏难度系数减弱了,但丁可以在四风格之内转换让但丁的连击更流畅,也更帅。
最后是鬼泣5,这个版本典型的太偏科,打击感效果十足,非常爽,可剧情太过单薄,维吉尔和三代的差距实在太大,话多了,基本上在剧情中不出手了。
鬼泣5第18关怎么过?
首先是在大厅里有四个人像柱子,在你来到这个大厅之后,他们都会降下去,你需要先去打开机关,让他们再升出来。大厅地上那红色圆形的发光区域,是可以使用拳套打击的按钮,这是等你将所有石像都升起后才需要用到的。
在大厅的周围有四个出口通道,每个通道尽头都有一个如图上那样的大圆环,圆环下方红色的就是这个机关代表的符号。上图所示的就是星星,这个机关一共有四个符号,分别是星星、月亮、太阳、风。使用魔蛇鞭拖拽大圆环,即可开启机关,使得大厅里对应的石像升起来。
先进入四个通道,解开机关,让所有的石像都升起来,然后回到大厅。
淡定站的红色圆形区域,那就是这个机关的按钮,你使用拳套锤击一次,这个圆圈周围的符号就会转动一次位置。地上一共有三个这样的机关按钮。你要依靠打击不同的开关,转动不同的符号,然后达到地上的符号和石像对应的目的。
在地上的符号和石像对应了之后,地上就会出现这样的发光的椭圆形的图案。直到四个椭圆形均亮起,你就解开机关了。
机关的解法:
步骤数 轮盘上的内容 打击次数
一 【月】 1
二 【月&风】 2
三 【风】 3
四 【风&星&日】 2
五 【日】 2
六 【星】 1
七 【日】 3
八 【星】 2
九 【月】 2
十 【日】 2
十一 【风】 1
十二 【日&月】 1
十三 【星】 1
十四 【日&月】 3
资深玩家觉得鬼泣5怎么样?
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。
鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。
从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。
就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。
总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
鬼泣5怎么联机?
步骤/方式1
首先打开鬼泣5之战,点击活动。
步骤/方式2
然后点击组队活动。
步骤/方式3
最后在组队活动中即可联机对战。
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