对于大部分第一代网红手游工作室来说,跻身前10是相当容易的事情,因为有些工作室发布的游戏连前5都进不了。而且不一样。 根据维基百科的数据,迄今为止总共推出了373款游戏。 从这么多的游戏中选出10部杰作已经是一件极其困难的事情了,更不用说如何排序了。 。
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所以昨晚,在这篇关于史上十大经典游戏的文章中,我会选出我记忆中最难忘的十款作品,排名不分先后。
《混乱与秩序》
混乱秩序
当暴雪宣布他们的魔兽争霸IP手游续作是一款类似《皇室战争》玩法的游戏时,大家都难掩沮丧之情,因为这并不是玩家们期待的游戏。 老玩家心中难免会有这样的疑问:为什么没有人制作《魔兽世界》手机版?
虽然这个问题早已有了答案,但早在2011年,就有玩家制作了一款名为“手机魔兽世界”的游戏——《混沌与秩序》。
时至今日,很难找到一款比《秩序与混沌》更像《魔兽世界》的手游了。 当时,《混沌与秩序》无论从画面、剧情、玩法上都被认为是一流的。 这种不强制的操作被玩家认为是业界的良心。 哪里都好,但是还不够赚钱。 非常硬核的玩法本身就意味着玩家数量的上限不够高,在没有卖值的情况下,很难有大R玩家来支撑产值。 将《魔兽世界》的游戏玩法原封不动地搬到手机上,赚到的钱几乎无法支撑游戏的开发成本,这也是为什么后来几乎没有此类手游的原因。
但幸运的是,《混沌与秩序》的国际服仍在运行,甚至在贴吧里时不时就能看到新玩家入坑。 对于想要体验的玩家来说,至少现在还有机会。
《混沌与秩序的英雄战歌》
秩序与混沌
如果说《混沌与秩序》是手机版《魔兽世界》,那么《混沌与秩序:英雄战歌》应该算是手机版DOTA。 这款2012年推出的游戏可以称得上是小型MOBA手游的鼻祖,不过这款作品比《王者荣耀》和《虚荣》早了几年问世,很多玩家仍然认为它是最好的。 MOBA手游之一。 重要原因之一是它没有过多简化DOTA的玩法框架。
游戏品质过硬,游戏运营不佳成为《混沌与秩序英雄战歌》没能成为笑到最后的MOBA手游的重要原因。 平衡性不够好、安卓版本长期无法上线等原因,最终击垮了这款MOBA手游的先锋。
以上两款游戏或多或少都有些生不逢时。 他们还在用做单机游戏的思路来制作MMO和MOBA手游,追求极致的高音质,尽可能追求PC游戏的游戏性。 然而,这两款游戏的实力差异成为了一把双刃剑。 高音质意味着对手机配置的高要求。 这两款游戏刚推出时,能够流畅运行的手机比例并不高,导致玩家数量非常有限。 还原的端游复杂的玩法进一步提升了游戏的门槛。 不幸的是,MMO和MOBA都是需要大量在线玩家的游戏类型。 玩家数量未能增加,游戏逐渐衰落。
《秩序与混沌2》口碑大不如前
虽然你会发现《混沌与秩序》和《混沌与秩序英雄歌》这两款以网络玩法为核心的游戏,与之前专注于单机玩法的游戏有着很大的不同。 这可能是因为这两款游戏都是由上海工作室开发的。 如果当年他们能够更加坚定地走网络手游的道路,也许他们现在的命运会有所不同,但遗憾的是他们没有这样做。
《地下城猎人》系列
《地下城猎手》系列曾经是手机上最好的暗黑手游。 从第一代开始,ARPG+刷屏的玩法就让它成为了一款消磨时间的神器。 《地下城猎手4》是该系列的巅峰之作,无论是音质还是游戏玩法都处于当时的顶级水平。 多样的职业、丰富的装备、合理的关卡难度,再加上合作玩法和PVP玩法,让游戏的持续可玩性更上一层楼。 事实上,这一代采用免费下载+内购收费的模式,不花钱的体验也很好。 甚至可以说,付钱或者打开变身器,实际上会增加游戏的乐趣。
该系列最新一代《地下城猎手5》的画面更加精致,甚至登录了PS4和PSV。 而且还有更多的氪金点,看着华丽的画面,却回不去最初的感觉。
如今,类似暗黑破坏神的单机手游包括原版移植的《泰坦之旅》,免费手游还包括《AnimA》、《十四》等优质作品。 《地下城猎手》不再是这个领域的佼佼者,而且仍然会留在那一代玩家的记忆中。
《卑鄙的我:小黄人快跑》
梅拉什
从游戏类型来看,《小黄人逃亡》只是一款过去非常常见的3D跑酷游戏。 虽然在这里与其他大作格格不入,而这款游戏之所以入围TOP10,是因为它可以称得上是一部大作。 制作最精彩的跑酷游戏。
游戏中的每张地图不仅场景不同,小兵的动作和遇到的障碍物也不同。 小黄人的动作和表情细节在游戏中也得到了完美的还原。 除此之外,《小黄人逃脱》还加入了当时跑酷游戏中很少见的各种小游戏,极大地丰富了游戏玩法。
游戏国际服务器仍在更新中,全球下载量超过10亿次。 在手游大作中,这款小游戏算得上是另类,但无论是游戏的制作水平,还是玩家对它的喜爱程度,跻身TOP10都是当之无愧的。
《狂野之血》
狂野之血
《狂野之血》是第一部使用虚幻引擎开发的作品。 有趣的是,在此之前,虚幻引擎的所有者Epic在iOS上推出了当时的优质大作《无限之剑》,而《无限之剑》《狂野之血》也经常被拿来与当时的《无限之剑》进行比较。
在我看来,虽然《无尽之剑》的音质和动作流畅度优于《狂野之血》,但《狂野之血》是一款更完整的ARPG游戏。 与《地下城猎手》更注重武器收集不同,《狂野之血》更注重动作游戏的操作体验。 华丽的连击、闪避,还有一些解谜元素,难免会让你想起索尼的大作《战神》。 而它也确实是当时手机上最好的单机ARPG之一。 即使在小小的手机屏幕上,你也能找到主机动作游戏的感觉。
《孤独车神》系列
想要在手机上复制GTA玩法的游戏不少,大部分都可以概括为粗制滥造、模仿。 他们可以真正获得接近 GTA 的体验。 到目前为止,我很难找到比《GTA》更好的游戏了。 该系列中更好的游戏。
从游戏体验上来说,《消失的司机》系列基本做到了“缩水版GTA”该做的事情。 令人惊讶的是,这个系列在剧情上也下了很大的功夫,尤其是《消失的司机:维加斯》。 ”这部作品。当时游戏精美的过场动画让我找到了玩《罪恶之城》的感觉,剧情展开精彩,场面足够火爆。
但这款2013年推出的游戏至今都在更新,甚至比很多买断主机游戏还要良心。 看来,与斥巨资打造的真实GTA相比,《Gone 》无论是地图规格还是细节丰富程度都相差甚远,在各类单机手游上依然能名列前茅。下载网站至今。 ,足以证明玩家对它的喜爱。
《黑暗战士崛起》
黑暗崛起
2012年前后,正是大部分国外影视IP被重新换皮为手机游戏的时期。 当时最常见的操作就是不管看什么电视剧或者综艺都去玩跑酷甚至下棋。 下来赚钱。 所以你可以想象一下在哪个时代玩《黑暗武士崛起》这样高度还原的电影改编手游是一种多么奇妙的感觉。
从JAVA时代开始,他们就在IP正版手游方面积累了相当不错的口碑。 在硬件性能有限的情况下,他们总是尽力将玩法、剧情、画面、细节做到最好,而《黑暗武士崛起》堪称IP改编手游中的代表作,迄今为止,它是最好的蝙蝠侠手机游戏。
《现代战争》系列
在开放世界游戏流行之前,FPS游戏是最“AAA”的游戏类型,而《现代战争》系列虽然以今天的标准来看也算是“AAA手游”的代表作。
《现代战争 5》甚至已登陆 Steam
电影般的单机战斗、Havok引擎构建的场景破坏效果、布娃娃系统等,这种主机3A级FPS游戏的所有元素在《现代战争》中都有呈现。 《现代战争5》的音质达到了前几年手机单机FPS游戏从未达到的震撼疗效。
《现代战争5》手机版
虽然玩法上仍与自家的《NOVA》系列有所不同,但《现代战争》更具沉浸感的题材让它成为不少国外玩家心目中的手游射箭游戏杰作。
《沥青》系列
《狂野飙车》系列依然是最受欢迎的作品,而这个系列中最让我感到惊艳的一代无疑是《狂野飙车8》。
如果讨论这个系列哪一代的游戏性最好,答案可能五花八门,而就游戏画面而言,《狂野飙车8》可以说是一款超前于时代的作品。 在我的记忆中,有一些时刻让我对游戏的画面感到深深的惊叹。 我至今还记得很深。 中学的时候,第一次看到朋友在Sail MD上玩《魂斗罗铁血军团》。 我当时只玩过。 红白机给我带来了很大的冲击,那年我用压岁钱买了一台MD。 当我第一次看到《孤岛危机》的画面时,我就下定决心要买一台可以运行这款游戏的笔记本电脑。 而当我看到同学在iPad上玩《狂野飙车8》时,我第一次真正感受到有一款手游可以真正堪称“主机级音质”。 我这辈子就是为了这个游戏才买的游戏。 第一台 iPad。
《狂野赛车》征服我的不仅仅是华丽的画面,它是一款以“酷”为核心的竞速游戏,在平台上旋转飞翔,甲烷加速将对手碾成碎片,还有那股速度感。开始到结束。 体验十足,目前为止还很难赶上其他单机赛车手游。
《近地联盟先锋》系列
新星
这实际上是迄今为止在图形和游戏玩法方面最强的游戏。 如果与里面提到的其他游戏和主机上的游戏相比,就会有一种无法隐藏的“缩水”感,而《近地联盟先遣部队3》几乎没有这些感觉。
如果让我选一款游戏作为近二十年来的代表作,我会选择《近地联盟进阶3》。 无论是画质还是游戏玩法,都近乎完美。 这款已有六年历史的游戏的“主机游戏风味”不仅是像《生化奇兵》这样的真正的主机移植手游,而且在同时代的其他手游中也很难找到。 使用特殊能力进入炮弹时间或冻结敌人,甚至驾驶机甲向敌人疯狂投掷火力。 这种极其有趣且富有表现力的设计,总会让你在游戏过程中形成这样的感觉。 怀疑:我真的是在玩手机游戏吗?
虽然它并没有“死”,还在推出新游戏,但它确实已经不再是原来的3A手游厂商了。 事实上,在他们最辉煌的时期,他们并没有遇到当今手机性能堪比游戏机的时代,这让他们无法将自己的能力发挥到极致; 看来正是因为他们所处的手游市场规模还没有今天这么大。 在这个时代,能够使用现在看来过于理想化的单机3A手游,能够给玩家带来最大的震撼。
作为一家以买断手游起家的公司,它也曾多次尝试彻底改变应用内购买。 广告、氪金物品、通行证都是他们游戏中使用的商业化手段,但他们却并非如此。 没有达到预期的效果。 最根本的原因是他们始终无法摆脱对自己最擅长的单机手游模式的依赖,并通过单机手游的内购来支持游戏的发展。他们想做“3A手游”。 这个代价实在是太难了。
有人认为它是“山寨厂商”。 在他们出品的单机手游中,甚至在游戏的名称中,你一眼就能认出“致敬”。 有人认为是当初的手游之光,带来了太多堪称主机游戏的单机手游大作。
而无法被认可的是,这家饱受争议、日渐式微的手游厂商,早已将自己的名字深深铭刻在手游发展史上、无数玩家心中。
在历史回顾系列的最后一章中,我们盘点了十大经典游戏。 事实上,这些还不是全部。 欢迎大家在评论区补充自己喜欢的经典。
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