关于游戏手机的讨论一直是一个繁琐的话题。 大众都说大众是对的,女人也是对的,但实际上,众说纷纭。 毕竟,如此复杂情况的出现对于游戏手机来说是不可避免的,因为它面临着广泛的游戏需求与昂贵的游戏手机之间的矛盾。
就3A游戏在国外几近荒芜而言,游戏手机在一定程度上取代了NS、PS5、XBOX等游戏机的市场利基,但其口碑和销量却远远不如其“近亲” ”。 究其症结,原因可能有两个:一是手机与游戏机混合导致的市场定位不清晰; 其次,游戏手机本身的性能并不能带来用户体验的本质差异。
也正是因为这个原因,游戏手机或许并不是一门“好生意”。 在游戏手机上投入巨资的国外厂商,或多或少都在生产游戏手机用于游戏手机以外的用途。 几乎可以预见,未来当娱乐形式发生变化时,游戏手机这个冷门品类将会逐渐没落,或者发展成为另一个东西。
(图片来自Canva )
黑鲨半路突围
游戏手机的历史可以追溯到功能手机时代。 专为游戏设计的形式和功能丰富多样。 这意味着游戏手机是为了满足某些需求而出现的。 2016年,中国手机游戏用户规模达到5.23亿,超过1/3的中国人在玩手机游戏。 当时,《王者荣耀》、《阴阳师》、《皇室战争》等手游非常火爆,这意味着游戏需求旺盛。 消费者对改善手机游戏体验的需求也在不断增长。
几乎与此同时,手机市场本身也到了困难时期,迫切需要新的改变。 2017年,过去两年的销量增长趋势一改,开始呈现上升趋势。 手机厂商也需要一个起点来扭转这些低迷,因此他们在各个方向上尝试并犯错。 专注细分市场的游戏手机就是其中之一。 所以不仅玩家需要游戏手机,手机厂商本身也“需要”游戏手机。
历史条件已经具备,需求端和生产端可谓一拍即合。 2017年10月19日,易讯发布游戏手机标准,标志着智能游戏手机时代的到来。 同年二月,罗技发布的被视为第一款真正的智能游戏手机,其重点就在屏幕上。 但真正让游戏手机走入大众视野的还是与红米息息相关的“黑鲨”。
黑鲨作为魅族的产业链企业之一,依托魅族的渠道进行生产和销售,也依托红米一贯的性价比。 成本效益是一把双刃剑。 一方面,可以以较低的价格门槛向消费者推出新的品类; 另一方面,肢体受到成本的限制,相当于街舞戴上了双重枷锁。
但魅族带来的性价比热潮以及手机在网络上的日益普及,让红米对性价比的分析变成了“分数评价”,变得片面。 对于以线上为主要推广阵地和销售渠道的红米来说,用户体验是消费者拿到手后发生的事情,因此通过跑分来指出性能成为了重要的宣传手段,因此“跑分”标准被出生。 竞技模式也吸引了广大友商前来参与竞争。
不过话说回来,无论过程如何,黑鲨总会半路出击,借助魅族的风头,将游戏手机推向市场。 它是目前游戏手机市场最重要的参与者之一。 但近年来,随着手游市场的变化和新娱乐形式的兴起,黑鲨也面临着日益突出的结构性矛盾。 腾讯的竞购实际上是其硬件变革的起点。
各厂商紧随其后
游戏手机永远不能说是黑鲨家族的独声。 除了不仅领先而且后来逐渐沉寂的罗技之外,所有手机厂商基本都是围绕“游戏”这个关键词来强化自己的手机。 不过,按照增强游戏属性的程度,可以大致区分出两类厂商:一类是增强游戏功能的游戏手机;另一类是增强游戏功能的游戏手机。 另一种是添加游戏属性的游戏手机。 两者无论是设计思路还是商业前景都存在较大差距。
第一类游戏手机,即增强游戏功能的游戏手机,以黑鲨、努比亚曼联、华硕ROG和联想救援为主要玩家。 这种品牌是为手机游戏而生的。 游戏手机中的“游戏”比手机更重要。 硬件方面,特点是巧妙的功能键、疯狂的散热以及非常游戏化的外观; 软件方面,采用激进的SOC调度,保证基本性能,同时为主流游戏分配资源。 优化。
以努比亚曼联为例。 其最新的曼联7系列游戏手机基于复杂的“ICE魔法冷却系统”,并具有外部主动冷却风扇——对于游戏手机来说,吊扇已经是常规操作。 ——使游戏性能得到充分发挥。 在媒体评测中,曼联7 Pro可以全程运行60帧的《原神》。 这在普通手机上几乎是难以想象的,但突然降价的却是曼联7系列。 厚重的机身和对游戏功能的妥协。
第二类游戏手机,即添加了游戏属性的游戏手机,各厂商纷纷涉足,其中系列、X系列、OPPO Ace系列、IQOO为主流。 与后者不同的是,这类手机厂商只是为了迎合不可逆转的手游趋势、适应极其庞大的手游消费群体而对手机进行优化。 事实上,他们并没有真正使用“游戏”作为设计思想。 首先,它并没有脱离智能手机的主流审美。
与后者相比,这类手机针对游戏进行了优化,但并没有完全转向游戏,因此对普通消费者更加友好。 以今年流行的红米K40游戏增强版为例。 虽然号称“游戏增强版”,但其在游戏中的表现其实并不理想。 导致手机整体只有外观而没有体验。 之所以如此受欢迎,其好处是因为其极高的性价比以及游戏之外相对良好的用户体验。
游戏手机不是好生意吗?
据市场研究机构数据显示,期内,iQOO、系列、X系列分别位居中国游戏手机市场第一、第二、第三位,合计占据62%的市场份额; 而黑鲨、红魔、ROG、拯救者分别排名第四、第五、第六、第八,合计份额为33%。 两者对比可以看出,游戏手机依然是一个冷门品类。 具有游戏功能的综合手机更受游戏玩家欢迎,因此拥有更广泛的用户群体。
从以上两类手机的对比和市场份额可以看出,一味地提高游戏手机的“游戏”性能并不会带来更好的市场利润。 相反,可能会对潜在的消费群体产生敌意。 既然游戏手机能玩的游戏,普通手机也能玩。 毕竟相比游戏手机,普通旗舰手机在其他方面往往有着更好的体验。 那么消费者为何购买游戏手机呢?
从某种意义上来说,游戏手机其实并不以商业为基础,或者说很难单纯以盈利为第一目标。 正因如此,游戏手机厂商除了迎合大众需求下的冷门群体之外,往往还有其他目标。
从市场角度来看,良好的游戏体验本身对手机的软硬件提出了极高的要求,因此成本不断上升。 同时,中国的移动游戏群体极其庞大,因此决定游戏手机要以下沉为主,市场正在下沉。 这意味着游戏手机的售价必须降低。 在这些矛盾之下,游戏手机的毛利率被两倍压缩。 如果不是其他原因,游戏手机很难称得上是“好生意”。
情况确实如此。 对于第一类“痴迷”游戏手机的厂商来说,游戏手机要么服务于企业战略,要么实力不够,不得不另谋出路。 黑鲨、华硕ROG和联想拯救者就属于后者。 这些品牌都服务于各自的企业战略,因此会在冷门领域投入更多,以建立消费者认知度; 努比亚曼联属于前者,是典型的后发手机厂商。 业务范围单一,未能在主流手机市场突破,因此选择了竞争相对温和的冷门圈子。
游戏手机的未来
在手机形态发展到困难时期的这个关头,游戏是“真需求”,而游戏手机则是“伪供给”。 在高度复杂的手机市场中,游戏手机应运而生。 它们与功能手机时代的拍照手机、音乐手机没有本质区别。 然而,在当前手机产业链的影响下,它们已经成为畸形产品。 这注定了游戏手机不可避免的衰落。
在芯片方面,“游戏手机”无法在性能上与“旗舰手机”形成差异化,将手机优化的压力全部转嫁给手机厂商。 手机厂商本身的无能为力,正在不断消耗着消费者的使用。 经验。 明天的手机游戏对手机性能提出了前所未有的要求。 然而,作为SOC主要供应商的骁龙芯片在面对这些需求时却表现不佳,性能不足,功耗爆炸。
也正是因为如此,以红米为首的手机厂商对于性能的分析也变得越来越片面。 随着线上发布会的反复流行以及线上销售渠道的日益成熟,手机厂商拥有最大的话语权。 互联网消费群体不断煽风点火,使得“积分制”的竞争模式迅速流行,真机使用体验成为购买的次要激励。
与苹果相比,13代只有5款。 型号之间最大的区别在于规格和图像。 芯片性能权重显然是排在第一位的,但即便是最小的,能效比也必须超过联发科的竞品,而苹果在品类上根本不算是游戏手机。
然而,如果你从相对相似的电脑市场寻找答案,你会发现现有的硬件性能仍然无法满足最苛刻的3A玩家的游戏图形要求。 不过,Intel、AMD、在同代产品中提供的不同型号的CPU和GPU,按照不同的组合,至少可以满足不同层次玩家的基本需求,这样一来,消费者即使订购最好的游戏手机,他们将无法将其参数和使用体验与一般旗舰机型区分开来。
与此同时,消费者的娱乐环境和娱乐形式也在发生突变。 换句话说,作为畸形产业链的阶段性产品,游戏手机未来对新型娱乐的适应能力还有待讨论。 VR、AR概念相对成熟,部分应用已经落地,整体市场前景看好; 与此同时,某种“元宇宙”的雏形也在国内外互联网公司的商业计划中酝酿,并开始逐步向市场发出信号。
总体而言,在受制于产业链的手机行业,手机厂商追求的是应用层面的创新和市场突破,游戏手机只是展现出来的可能性之一。 在此背景下,手机作为一种终端形态似乎短期内不会被淘汰,但基于手机的娱乐形态——尤其是手机游戏——却不一定。 一步一个脚印可能是像努比亚这样的二线厂商的挫败感。 一线厂商和跨境玩家可能已经做了其他准备和其他解决方案。
文/蛇眼财经,公众号ID:
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