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九月初,我们原本写过一篇《十月现场曝光的二次元新游戏迎来集中爆发》的文章。 市场意义上的爆款产品或将诞生。 一个月后的明天,三款产品已经完成删档测试,进入进一步调优完善阶段。 然而,网易两位新模特的命运却截然不同:《妖剑少女奇录》在北京街头引起了一阵骚动。 在经历了一场颇为尴尬的营销风波后,它逐渐销声匿迹,而《阴阳师》却一飞冲天。 自9月2日上线以来,在畅销榜上逐渐飙升,并在元旦期间一举超越了网易的两部大片。 《梦幻西游》和《大话西游》,并且维持了整个三天的长假,日均下载量也一直处于较低水平——伴随着《阴阳师》的,始终是《蛇打架》、《 《球球大战》《王者荣耀》是“小学生手机必备游戏”,发行极其稳定。
事实上,它们是五一两天假期期间中国最受欢迎的手机游戏之一。
起初,当小本做出“二次元大爆炸即将到来”的判断时,并没有想到《阴阳师》的爆发来得如此之快、如此猛烈。 事实上,我们期待着《阴阳师》的爆火。 流派风格的作品建立口碑、深入人心可能需要三个月到半年的时间。 通过网易线下举办的各类展会的联动互动,正在逐步蔓延。 在这个口碑积累的过程中,你会听到韩版手游《Fate》(fate——皇冠指定)和《崩坏学园3》相继上线,厂商的布局比如西山居、西山居、完美世界,只有同一领域的产品才能瓜分细分领域的受众,比如男性向、军事PK、TPS射箭等,从而导致竞争格局更加多元化,而不是整个9月《阴阳师》一统政局。
就连开发团队自己也没有想到《阴阳师》能在畅销榜上迅速取得成功。
但现实却是,《阴阳师》出人意料的超级成功,早早就发起了“末日决战”,将“二次元手游”领域最有希望的两位大佬从斗兽场拉了出来。 《Fate》和《崩坏3》相继宣布在苹果上架,同时也将于10月13日和14日在上推出全平台内测。
被《阴阳师》追上的“鸭子”
就小本去年看到的情况来看,这两部作品本来要花更长的时间来测试和调音,会在2016年底或者2017年第一季度上线,但《阴阳师》的飙升打乱了大家的节奏,你可以想象《Fate》和《崩坏3》的发行商有多么害怕——《阴阳师》现在这么火,我们还要再花几个月的时间慢慢测试,就能和大家分享了多少汤?
游戏的过度火爆也给《阴阳师》本身带来了问题。 在游戏高峰期,一开始就开放的多台服务器,得让玩家排队至少20分钟才能进入,甚至登录都困难,日子过得不太好。 此次扩张给网易带来了巨大的口碑危机。 最可怕的是,很多玩家甚至没有因此而放弃《阴阳师》。 即使他们是在社交网站上发布《Fate》抽卡截图的玩家,也将春节期间的《阴阳师》体力问题归咎于他们。 更可怕的是。
《阴阳师》的火爆,打造了其他手游只能梦想的打斗队列场景……这也是一场危机
游戏的受欢迎实际上意味着大多数玩家都认为它很好玩。 到现在为止,你一定已经看过很多关于《阴阳师》如何好玩、如何“太无聊”、让玩家极度疲惫的文章了。 小本关心的是,在商业方面,基于《阴阳师》的巨大成功,《阴阳师》作为一款游戏如何能更加出色。
早在去年7月,我们就曾对比分析过《围棋》和《阴阳师》的LBS玩法的优缺点和发展前景。 《阴阳师》走红后,遭到了非常粗暴的批评。 有人觉得《阴阳师》顺势而为,“抄袭”了LBS的“围棋”理念。 然而事实上,在6月初,《阴阳师》首次亮相。 柴小本已经在游戏中体验过真实的LBS玩法。 距离《围棋》正式上映还有一个月的时间。 这些批评其实是没有根据的。
而这是否意味着《阴阳师》的LBS玩法很出色呢? 可能不会。
事实上,《阴阳师》能在9月初进入内测,是出乎小本意料的。 要知道,网易发布的上一款“特别不一样”的作品,新作《暗影之刃》《暗影之刃》《刀锋2》(即将由英雄互娱出品)从头到尾都在测试2016年,听说这个月12号会有最后一轮测试。 距离首测被删除还不到三个月,内测即将开始,这意味着《阴阳师》还有很多不完善的地方。 事实上,玩家最直观的感受就是强化吞噬灵魂缺乏有效的筛选系统。 ,且式神列表缺少排序功能。 每次通过碎片合成一个老式神,都得把它拖到列表顶部才能合成下一个,这是一种极其糟糕的体验。
只是合成一两片式神碎片的复杂操作也无所谓。 如果你和十几个人一起尝试,那该有多烦人?
在称赞《阴阳师》创新性引入LBS理念的同时,也必须强调的是,目前《阴阳师》的LBS玩法并不能真正激活玩家的线下社交,尽管玩家打造的每一部《阴阳师》也可以真实地图上显示,但相关的“福利蛋”、“封妖”、“鬼王猎杀”等玩法与玩家真实位置无关,且玩家与阴阳老的真实位置无关他属于哪个。 也就是说,《阴阳师》的LBS系统目前仅提供“向玩家推荐附近的阴阳师和游戏好友”的功能,而未能以某个真实位置的阴阳师为核心,让周边的玩家进行互动和交流。合作。
目前《阴阳师》的LBS玩法仅停留在玩家之间相互地图显示的功能。
当然,这可能是被迫的妥协。 虽然仍然会有很多玩家希望与异地甚至异国的朋友一起在同一个阴阳寮中体验游戏,而不是仅仅与附近的玩家一起玩,但基于真实位置玩法的完全缺失仍然存在让LBS更像是一个噱头。
在网络社交平台上,玩家对《阴阳师》最常见的批评和吐槽无疑是“这游戏的SSR太难画了!” 甚至在9月30日下午,网易老板丁磊还亲自参与了抽卡直播。 不可避免的是,空难接连发生。 六个人聚集在工作室周围,以各种方式念诵咒语。 他们喊了近百次,连一个SSR都没有,徒增笑声。
但这些批评在小本看来并不合理。
与目前中韩市场流行的大部分“卡牌养成”概念手游不同,《阴阳师》是“只需抽一张SSR”的特例。 虽然游戏中的式神技能可以通过吞食同名式神卡来提升,但同时也提供了通过吞食“达摩”(黑达摩)来提升的方式,而这些技能升级材料的输出非常可观(玩家每周可以轻松从商店购买兑换1个,春节活动期间最多可以获得4个)。 任何SSR式神玩家只需要抽取一张,经过一定时间的游戏,就能得到最大程度的发展。
相比之下,在一些非常经典的日系卡牌手游中,比如《连锁战争》,必须抽到五张顶级四星卡牌才能打开LV80的等级限制,最大化对应角色的发育。 然而最近国产的《螺旋境界线》把这个深度探索到了惊人的二十条。那么,“只需一个SSR”的《阴阳师》就有点难抽了,你还有什么不满意的呢?
《螺旋境界线》拓展了我们对“抽卡洞”的理解
毕竟《阴阳师》的SSR爆率、《锁链编年史》的四星卡爆率、《螺旋领域》的UR爆率在非活动期间其实都在1%左右。 SSR很难画的事实只是一种“直觉”。
但玩家的直觉也是一种需要照顾的体验。
无论开发团队官方的说法,还是小本的实际游戏体验,《阴阳师》绝对不是一款“不抽SSR就玩不了”的游戏。 事实上,甚至还有很多R级卡。 你可以轻松地将技能提升到最高等级,配合适当的灵魂控制,完全可以碾压竞技场中不擅长使用SSR的玩家。 与其说SSR在战斗力上有多么强大、不可或缺,不如说玩家在心理上,需要一个SSR来说服自己不要落后于别人,这样才能更有动力继续游戏。
因此,《阴阳师》也不可避免地遭遇了日本卡牌RPG手游中常见的玩家与专业工作室之间的“刷怪”和盗窃行为。
针对“初始账号被盗”,网易运营部门的做法与台湾同行截然不同。 其实行了相当严格的“维护公平游戏环境”政策,对部分通过交易获得SSR式神或回收SSR的玩家账号进行了封杀。 在处理的过程中,难免出现误拦、误刺的现象,引发了很多与玩家的纠纷。 而且,由于客服部门处理不当、不及时,一度在社交平台上大范围发酵和传播,给网易留下了巨大的店铺欺凌客户声誉。
一定要这样吗?
不少评论人士将玩家愿意刷点初始卡牌的原因归咎于《阴阳师》抽卡中缺乏“保底”机制,即连续十场或十一场比赛就会出一张更稀有的卡牌,这在《阴阳师》中是常见的。纸牌游戏。 设定,但这种分析的谬误在于,《阴阳师》中共同保障机制保障的是SR级别的稀有卡牌的产生,而不是SSR。 只有少数游戏使用抽卡点。 收集奖励宝物等方式,为玩家提供100到150次不等的随机SSR保证。 对于想要特定SSR式神而不仅仅是任意SSR的个人玩家来说,这似乎仍然不是一个有效的解决方案。 这也是为什么“瑞安面佛”这种每个玩家玩“斗技”一个多月就能轻松获得的SSR式神,却没有被视为“SSR保证”的原因。
“我只是长得丑一点,为什么就没有人认真对待我……”
常见的手机卡牌游戏经常会在各种中级副本中掉落各类稀有卡牌碎片。 玩家每天可以挑战有限次数来获取碎片并将其组装成自己喜欢的角色。 而《阴阳师》的主副本却可以连续获得。 SR式神碎片的种类有限,更不用说SSR了。
《阴阳师》中,SSR式神碎片的获取方式有两种。 一是特色“百魔夜巡”玩法。 百鬼游行中有一定几率出现SSR式神。 获得其碎片的几率非常低。 另一种方法是在游戏的LBS系统中展示的。 玩家每四个小时可以在真实地图中发起一次“寻找鬼王”。 有一定几率找到SSR式神。 挑战的成功率很低。 有几率获得式神对应的碎片。
如果运气够好的话,还能看到这些SSR、SR排队经过的奇观
现在的《寻找鬼王》其实只能用“鸡肋”来形容。 当玩家在地图上发现某个式神时,他的好友就可以挑战该式神,甚至可以在地图上看到该式神。 游戏会专门针对某个玩家发现了稀有式神,在世界频道发送一条消息,引导其他玩家加他为好友,促进互动。 但由于“鬼王”只在地图上存在5分钟,而且游戏中添加好友的提示并不直观(玩家需要点击进入好友界面接受申请),“鬼王”经常被别人发现的却早已消失。 ,你的好友申请被批准了,《挑战鬼王》的碎片掉率往往非常催人泪下。 这个玩法其实是被绝大多数玩家所忽视的。
5分钟,最多可以挑战5次,你能做到吗?
解决《阴阳师》LBS社交性缺失以及玩家对SSR式神非理性期待的出路在于“寻找鬼王”。
试想,每一座阴阳宅都会根据其创建位置而产生一定的影响范围,那么地图上玩家发现的某个“鬼王”是否也能拥有呢?
游戏依然可以维持玩家可以挑战好友发现的“鬼王”的机制,而如果能够为“鬼王”影响范围内的玩家提供掉落保证或者掉落率加成,会不会减少玩家在现实生活中需要同事吗? 游戏每晚互刷《鬼王》的动机是什么? 如果能够为更接近组队挑战的玩家提供进一步的奖励呢?
还可以有更多的改变。 例如,5分钟的时间限制是否太紧? 5分钟足够你通知好友你已经生成了稀有式神,并快速打开游戏一起玩。 可以延长一点吗? 能否将游戏中的好友申请改为弹出提示,让在地图上找到SSR式神的玩家能够立即感受到“雪花般的存在”? 当我的朋友发现了稀有的“鬼王”时,除了滚动消息窗口的闪烁之外,游戏能否以更直观的方式提醒我挑战它?
事实上,这种便利可能会导致玩家抱团快速收集碎片合成稀有式神并绕过抽卡系统从而降低游戏产值的风险。 地下城,每次挑战需要间隔6小时以上),而这个风险与“玩家分组在一起”带来的留存利润相比可能微不足道,但最好是一群现实生活中已知的玩家分组”。
当然,鼓励玩家反复抽卡挑战SSR并不是《阴阳师》的主要盈利点。 强化灵魂所需的金币以及商城不断推出的新式神皮肤是玩家常年投入游戏的动力。
除了抽卡系统之外,让玩家投入适当的时间和成本,让他们通过互助耕种最终收获自己喜欢的式神,而是通过适当的游戏引导来告知玩家,让身边的学生受到更多的鼓励陪你玩,这个获取过程越高效,即可以盘活LBS玩法,打通游戏内外的社交互动。 玩家不再需要担心“怎么拿不到某个SSR”,最初的交易数自然就没有意义了。 如果严厉打击,就不会有纠纷。 而且,商场里这些稀有的式神皮肤更受欢迎。
以《阴阳师》整体制作的精美品质,我们其实并不怀疑它的开发团队“做好游戏”的决心,但同时我们也必须正视这款游戏成功得太快的事实,打乱了别人的节奏,说不定也打乱了我的节奏。 一些评论已经开始批评“《阴阳师》畅销榜榜首还能坚持多久?” 那么,不断的自我完善和创新,或许就是《阴阳师》能拿出的最好回应。
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