当你想到单人合作游戏时,你会想到什么? 两个人开始激情交谈,在互相厌恶中开始怀疑对方的情商。 最终,他们的友谊彻底结束了。
在各大主机厂商都在努力迈向“跨平台”的当下,很难想象独立游戏《Tick Tock:单人冒险》能够以巧妙而独特的形式实现这一技术。 这些方法虽然并不神秘,但都是为了脱离互联网。
不得不说,将一款以单人合作为卖点的游戏变成一款完全“单人”的游戏,是一个非常大胆的想法。 那么在这些创意加持下,这款游戏的实际品质如何呢? 经过试玩并通关后,笔者对游戏有了深入细致的了解。
不对称设计的美学
作为一款非联网的单人益智游戏,《Tick Tock:单人冒险》采用了“不对称”的表现方式来连接两个玩家。 两名玩家需要收集并交换各自情况下的有用信息才能顺利通过游戏。
在画面方面,《Tick Tock:单人冒险》凸显了一种莫名的简洁:既没有杂乱的干扰信息,也没有华丽的场景结构。 事实上,这其实是因为它作为一款独立游戏缺乏资金,但它也恰好呈现出一种不讨人厌的纯粹之美。
游戏过程中,两名玩家需要通过社交软件进行交流,解开各种谜团。 因此,游戏对于两个玩家之间的沟通和默契是一个极大的考验——当然,玩这种游戏也有最重要的因素。 基本的观察能力。
也就是说,这款游戏的大致流程是:各自陈述谜题→寻找线索过关→交换所需信息。 由于游戏中两个玩家之间并没有实际的交接过程,《Tick Tock:单人冒险》也在一定程度上考验了个人能力。 如果一方在某个环节卡住了,那么他的大部分队友也会“有无力感的存在。为此,双方都必须通过自己的观察和发现找到解决问题的方法,并以此来谋划和通过” 。
分割情节线
由于《Tick Tock: Solo 》中的很多关键信息都是以信件、文件等短信的形式设计的,因此玩家在游玩过程中必须警惕日期、时间等信息。 但这些对文本信息的过度关注,也让作品的情节非常容易被忽视。
但事实上,玩家并不需要从这些难懂难懂的词语中完全明白这个游戏是做什么的。 因为在游戏中与队友的沟通和交流,虽然我能够对游戏的大致内容有一个粗略的了解。
说到这样的细节处理,我们不得不再次赞叹设计师在设计构思上的精湛。 然而游戏的碎片化玩法并没有想象中那么完美。 笔者在游览过程中也发现了一些问题。
比如,很多人还能想到“屏幕偷看”问题。 事实上,官方在游戏说明中告诉玩家,这样做会大幅增加游戏体验,但有些人在遇到让人心烦意乱的队友时,仍然选择走这条捷径。 即使这样可以轻松过关,但过关的乐趣也会大大降低。
正因为如此,为了保证玩家能够正常享受游戏并理解剧情,玩《Tick Tock:单人冒险》的两名玩家必须具备一定程度的自觉性。 但显然他们三人的意识都很清醒。 足够聪明的玩家有时可以通过猜测关卡设计者的意图来猜测队友可能存在的关键信息,但游戏并没有避免这一点(比如设置陷阱)。 答),所以在这方面,游戏的谜题设计并不是这样构造的。
不仅是这样的问题,《Tick Tock:独奏冒险》在其他方面也表现出色,有很多突出的特点。 比赛结束后,两位选手奋力打开门,爬上了灯塔。 比赛渐渐结束了。 玩家们都知道作者想要讲述的一切,但游戏的故事似乎还没有结束……
友情提醒剧情式叙事技巧:前面有超高能剧透,右上角还来不及!
虽然《Tick Tock:单人冒险》整体上并不是一款可玩性很高的游戏,但仅仅一两个小时的过程甚至无法给大多数人看两周的动力。 但如果你仔细欣赏整个游览的每一个环节,你还是可以享受到很多乐趣的。
为了体验两个玩家的过程,笔者经历了两次,但在实际旅行中,没有必要。
看来这款游戏的真正意义在于引导玩家进行交流,缩短彼此之间的距离,而这甚至超越了游戏本身。 思想的碰撞、解谜的紧张、互相鼓励、通关的轻松,都可以在这款游戏中轻松感受到。 但当玩家逐渐被游戏的各种设定所吸引时,游戏却突然停止,宣告结束。
虽然短暂的流程会让人产生意犹未尽的感觉,但《Tick Tock:单人冒险》的制作团队却为游戏构造了一个颇具讽刺意味的叙事技巧结局。 整个游戏从两个玩家点击的那一刻起,就默默地消耗着玩家的时间。 然而沉迷于游戏带来的快乐的我们却没有任何的防范措施。
当然,这个流行的独立小游戏给我们带来了双倍的快乐,所以大多数人不会因为这个小恶作剧而加倍冒犯。 似乎有些人在真相揭晓后会心一笑。 事实上,想要探知结局真相的玩家,在被激怒之后,会是加倍的不满。 但无论我们以什么样的心态面对这一切,这款游戏就像作者最后告诉我们的那样:
你的时间已经被夺走了。
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