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回合制实际上是游戏历史上最重要的游戏类别之一。
《梦幻西游》、《问》、《文明》,PC游戏时代的经典回合制游戏数不胜数。 然而,在手游时代,回合制游戏虽然逐渐开始被玩家鄙视,但同质化被认为是主要原因。 同时,“一眼看穿”的核心玩法也让很多玩家厌倦了。
但热销新游戏的陆续出现,以及这些经久不衰的产品,证明回合制游戏仍然拥有大量受众,是一个值得探索的品类。 因此,不少厂商都在尝试在回合制游戏的基础上进行融合和创新。
比如的《崩坏冲击:星轨》就尝试将开放世界和回合制系统融为一体。 最近,一家日本独立游戏厂商的续作尝试了另一个方向。 它真的能为行业带来改变吗? 一些新的灵感。
2月28日,独立游戏《 Inc.》开发商Moon 以及《废墟图书馆》的续集《边境公司》。 将在iOS、和PC平台上线。
作为一款独立游戏,《边境公司》并不像其他单机游戏那样“慢慢流行”。 凭借着前作的积累和核心玩家的口碑,《边境公司》自发售以来一直饱受诟病。 受到广泛关注。
游戏上线后,成功进入台湾、韩国iOS免费榜前5名。 发售几天后,该游戏不仅在明日(3月5日)日本Play畅销榜上排名第17位,连日来Steam上同时在线人数峰值也达到23,400。 大量玩家涌入服务器,直接导致服务器人满为患。 服务器上线后4小时内,官方对服务器进行了3次维护。
尽管如此,玩家们依然对这款游戏给予了很高的评价。 截至目前,超过80%的游戏玩家给予了这款游戏好评。 那么,这是一款什么样的产品,为何受到大量玩家的青睐呢?
官方PV
奇异的世界,韩国罕见的二次元空间
《边境公司》是由日本独立游戏公司Moon开发的。 另外,这个工作室成立于2016年,在此之前他们已经推出了《脑叶公司》和《废墟图书馆》两部作品。
作为工作室的第三款游戏,《边界公司》在世界观、背景和风格上与前两部作品都有一定的联系,而这款游戏的大部分灵感来自于SCP基金会和《林中小屋》等作品,所以《边境连》这款游戏也混合了鬼故事的元素,深受这一类型玩家的喜爱。
根据官方设定,游戏中的世界被定义为26个区域,每个区域都由26个字母代号。 玩家必须扮演12名囚犯的管理者,寻找名为“金树枝”的道具。 所谓金枝,其实是“洛贝公司”的技术结晶。 由于一场神秘车祸,脑干公司衰落,并形成大量“幻影”。 它们也是玩家在废墟中游荡时需要击败的敌人。
从设定中不难看出,《边境监狱公司》采用了“人人都是邪恶”的反套路设定。 游戏中还有很多非常大胆的设定。 比如游戏中的“罪属性”就是以七大罪为基础的。 命名起来,可以说这是一款标准的“外”游戏。
不过,虽然都是囚犯,但那些囚犯在人物形象、肖像方面都受到了特别的“限制”。 她们都穿着西装外套或者工装裤,可以说是标准的韩国禁欲风。 事实上,游戏选择了Q版渲染风格,但仍然带有浓郁的“韩式二次元”色彩。
同时Moon过去两款游戏的UI方面都非常震撼,《边境监狱连》也是如此。 机械风格的名片式UI布局也让游戏的氛围更加凸显。
据悉,与之前的作品一样,《边境监狱连队》有大量的文字对话和全程配音。 虽然它只支持英文,但这已经成为游戏的优点之一。
总体而言,《边境连》在视觉风格和氛围营造上都相当出色,其独特的鬼故事题材和美术风格给玩家留下了深刻的印象。
由于其题材和艺术风格的稀缺性,无论是放在起步较晚的美国市场,还是二次元文化浓厚的英国市场,都显得十分突出,并受到了人们的关注。很多玩家。
拒绝“一目了然”,复杂而有深度的回合制系统
画面是《边境公司》吸引玩家的重要原因之一,但更深层次的原因似乎还要从其独特、极其复杂且有深度的回合制玩法开始。
广义上来说,《边境公司》是一款RPG回合制策略游戏,但绝对不是一款可以“一看就懂”的回合制游戏。 它在玩法和机制上都进行了非常深入的研究,并且游戏中有大量的可变激励因素决定着游戏的走向,这也使得每一场战斗都相当烧脑。
玩家想要真正掌握游戏的核心玩法和机制,需要花费一定的时间来学习和理解,但如果想要完全理解这个机制,则需要花费大量的时间去练习和尝试。 。
具体来说,在游戏中,玩家需要选择不同的角色进行编辑并组建团队进行战斗。 游戏中的角色有斩击、刺穿、猛烈攻击三种攻击模式。 主要区别在于攻击范围。 而且,每个角色的犯罪属性都不同。 犯罪属性不仅与角色的能力绑定,也是寻找敌人弱点的关键。
同时,“边境监狱连”的战斗环节也不仅仅是冲撞那么简单。 游戏设计了积分匹配机制。 强力攻击技能发动时,会形成点对点效果,随机抛出一枚硬币。 确定角色的点数高于基础值,金币分为正负,治疗效果也不同。 不过,随着战斗的进行,双方只要还有剩余的金币,就会继续争夺积分。
此外,结合游戏怪异的世界观,《边境监狱公司》还拥有“理智值”机制和EGO机制。 其中,玩家可以消耗理性点来释放EGO技能,对敌人造成大量伤害。 但当理性值达到一定下限时,角色不仅会攻击敌人,还可能攻击友方单位。
值得一提的是,在理性值达到下限后,EGO仍然可以释放。 同时,如果友方伤害了敌人,理性值就会降低。 不过,当好友死亡时,周围友军的理性值会增加。 可以说,理性值是战斗的关键。 一个相当关键的变量诱导。
在这个非常复杂的系统机制之上,《边境监狱连》采用了类似战棋游戏的连线玩法。 水平方向代表每个角色的动作形式,垂直方向代表攻击顺序。 玩家可以通过连接的形式进行操作。
不过,玩家每次选择同一个“罪属性链接”,即相同颜色的技能图标时,就会形成“罪孽共鸣”,增加该技能的伤害,这意味着角色移动得越近越靠前,伤害越高。
需要强调的是,虽然角色的动作模式有机制,但每个角色都会有三个技能随机出现在动作栏中。 当玩家使用其中之一时,它会被暂时移除,直到三项技能用完后才能刷新。
单从设定和机制来看,“边境监狱连”就已经相当复杂了。 在这个大框架内,虽然还有一些影响战局的细节机制,比如输掉一场战斗可以直接打断敌人的技能释放。 又比如,游戏中有防御技能,这样你就可以避免与对手较量。
事实上,随着剧情的进展,游戏会对场景和规则进行精细调整,为玩家带来新鲜的体验。
复杂的机制也为玩家提供了相当大的探索和发挥空间。 虽然游戏才上线三天,但B站的大量玩家已经开始在弹幕和评论区讲解和分享玩法思路。 。
当然,虽然有很多详细的机制,但玩家在实际游戏中需要做的只是连接。 毕竟《境界监狱公司》为玩家精心策划了预设的玩法,这在一定程度上是为了那些还不太了解的玩家准备的。 机制增加了玩家的难度。
第一次试水大获成功,回合制也可以进一步完善。
作为工作室的第三款游戏,《边境公司》实际上是Moon首次尝试手机游戏。 之前的两款游戏《脑叶公司》和《废墟图书馆》其实都是针对PC平台的产品。
点点数据显示,《边境监狱公司》巅峰时位居日本iOS畅销榜第19位,如今在Play泰国畅销榜上排名第17位。 对于一家首次尝试手机游戏的独立游戏厂商来说,这是令人印象深刻的。 称重是非常困难的。
毕竟从玩法上来说,复杂的机制决定了《边境监狱公司》是一款有一定上手门槛的游戏。 不过,从结果来看,虽然玩家并没有因为难度和机制复杂而离开,但独特的玩法却成为了游戏成功的关键。
我觉得相比传统的回合制游戏,《边境监狱公司》最大的特点就是通过大量的随机内容和决策点如EGO、技能选择等元素来降低玩家的疲劳感,减少玩家的疲劳感。游戏的复杂性。 刺激程度。
可以说,这些感觉似乎与CCG游戏非常相似。 一套牌组(一套阵容)的玩法和策略似乎都有一个大概的方向。 但由于游戏中存在大量随机激励因素,每场战斗都可能难以预测。 获得不一样的游戏体验,同时也拥有回合制玩法的策略性。
另一方面,全平台同步上映也是《边境公司》成功的重要原因之一。 Moon之前开发的游戏大部分都是针对PC平台的,因此全平台同时推出不仅可以照顾PC上现有的稳定玩家群体,还可以吸引中国联通的回合制玩家。
据悉,反套路的设定、怪异的题材也是《边境监狱公司》脱颖而出的诱因。 未来我们将持续关注这款游戏的表现。
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