二十四年前,英国荣耀最具传奇色彩的系列作品之一《大航海时代》迎来了一个新时代——《大航海时代2》。 游戏自1993年2月10日在PC上发行——自第一个版本在9801平台推出以来,六年来,《大航海时代2》(包括第二代支线故事)已在全球各地发行。 PC、SFC、MD、PS、SS等多平台,并以其领先于时代的优秀品质成为众多玩家心目中的经典。 同时,《大航海时代2》也是该系列中对中国核心玩家群体影响最大的游戏。
事实上,《大航海时代》系列后来包括了开创性的第三代、全面的第四代以及持续的第五代。 然而,这么多年过去了,《大航海时代2》依然被系列粉丝津津乐道。
“大航海时代”逐渐被国人熟知后,导航作为题材被广泛应用于各类网游、页游甚至手游中。 但遗憾的是,作为一代人的情结和回忆,“航海游戏”最终成为了一个充斥着宣传噱头和固定套路的游戏产品类别,失去了很多《大航海时代》系列应有的韵味。
但更幸运的是,二十四年后的今天,一家名为《大航海时代》的中国独立游戏工作室,以单机手游的形式重新诠释了《大航海时代》的真正含义。 。 从某种意义上说,它已经成为《大航海时代》的一部“新精神作品”。 上线短短一周时间,这款名为《小航海家》的游戏就逐渐从冷门玩家的热捧转向大众玩家的热捧。 目前,《小航海家》已连续几年上映。 如今,它已跻身苹果中国区付费排行榜前十名。 成为2017年元旦后整个中国游戏行业最受瞩目的创新游戏产品,引发业界热议。
事实上,《小航海家》的优秀不仅仅在于它成功再现了《大航海时代》的体验,还在于它在世界观设计、玩法、系统、难度甚至商业上都针对联通游戏模型。 对功能进行了大量的优化和改进。
经典《大航海时代2》
无论从玩家口碑、系列地位甚至历史影响,以及龙虎豹的个人喜好来看,《大航海时代2》都应该算是整个《大航海时代》系列的代表作。 它考虑到基于现实世界的庞大世界观。 和一个宏伟的背景故事。 六位主角各有不同的身份、立场和目标。 他们的故事既独立又相互联系——例如,女海盗卡塔琳娜仍然误会公爵的儿子法雷尔是杀害她兄弟的凶手。 在无尽的纠葛中,法雷尔会遇到在伊斯坦布尔寻找弟弟的商人艾伦,以及在家中来访的日本冒险家皮德。 英国战士奥托在故事中将会有很多与卡塔琳娜的场景。 梅尔卡特是海读者恩斯特的赞助人,是其他主角故事中的一个特定角色,可以因报告发现而获得奖励。
从游戏本身来看,《大航海时代2》的追求也是多元化的。 除了清理所有人阴谋的目标外,它还夺取尽可能多的联盟港口,发现所有发现的物体,追求隐藏的顶级武器,甚至打开整个地图的这些行动虽然是终极追求之一游戏。 为了完成上述追求,玩家可以选择三种成长路线:海盗、商人或冒险家。 六位主角在这三条路线上有着不同的天赋。 比如喜欢战斗的玩家选择奥托或者卡特琳娜,完全可以通过私掠获得原始积累,提升自己的能力,无需护送。
基本上,在《大航海时代2》中,如果你不是一个有非常明显的成就导向倾向的玩家,那么你在游戏中几乎拥有绝对的自由度。 你可以完全无视游戏剧情为主角设定的使命,走上完全不同的道路。 路。 然而,在拥有这些自由的同时,主角们也会受到各种限制。 比如艾伦、恩斯特等天生不擅长炮战的主角,前期走海盗路线会比较困难。 即便法雷尔是《光环》的第一主角,剧情也最丰富,但在游戏初期的探索中却很难发现台湾和福冈这两个港口。
据悉,《大航海时代2》中有很多老玩家津津乐道的隐藏元素,比如利用奥托招募英国无敌舰队指挥官埃泽加,通过等级提升和多次击退来招募游戏内角色。 最强的海贼艾登、希尔顿等,其实还有下午2点到3点在特定商店可以订购的圣斗士铠甲、青龙偃月剑、艾罗尔宝甲铠甲等。
《小航海家》的还原、简化与创新
虽然采用了Q版Q版风格和完全不切实际的世界观,但相比于主流游戏深深烙印的《远航XX》和《远航XX》,以及单机手游《远航XX》 ”这个出现在智能联通游戏发展初期。 《小航海家》等等,《小航海家》其实是最正宗的联通游戏,让玩家感受到《大航海时代》的原汁原味,主要是因为它是一款嫁接了网游核心的网络游戏或者是以商业为主的航海手游几乎完全背离了《大航海时代》系列一贯贯彻的“高自由度+探索+养成”的乐趣和精神,而《小航海家》则在所有方面都进行了改进和提高充分秉承“高自由度+探索+修炼”的基础。
与一向以多主角着称的《大航海时代》系列相比,《小航海家》目前只提供了一条主线,并将商业、海战、探索三大元素有机地融入到这条主线中。 中间。 考虑到联通这边核心玩家一直追求简单便捷的经典还原,这些设计确实不无道理。
因为在《大航海时代》中,要充分体验每一条路线,可能需要尝试多个角色的路线,比较耗时,但在《小航海家》中,商业、探索、炮战等元素都在。直接穿插在主线和支线任务之间,有节奏地出现。
比如龙虎豹自己体验游戏的过程中,主角完成了出国学业务——了解探索——接触炮战的初始循环后,就已经处于发现支线任务的位置了。那些与他的数值实力不符的东西,在历尽千辛万苦之后,主线剧情中突然出现的与升级和造船厂相关的部分,很快就让人们陷入了学习和深化游戏的过程中。
《小航海家》中类似的简化行为还有很多,包括除了等待CD、选择技能和自动释放之外几乎不需要任何操作和思考的即时枪战(相比之下,《大航海时代》和《大航海时代》中都是如此) 《大航海时代》2》,或者《大航海时代4》中的实时策略海上战斗要复杂得多),港口实时手动存档可以抵消很多负面影响和挫败感,而能够通过偷窃特产轻松赚钱的护卫等等,都大大增加了《小航海家》作为一款航海游戏的难度。
但同时更巧妙的是,尽管元素的简化和难度的增加在一定程度上影响了游戏的可玩性,但通过新的成长系统的引入,整个游戏的追求线被重新拉长。 - 在《小航海家》中,有两条成长线可以培养。
首先是角色本身的能力值。 经验值是通过航行和其他活动积累的。 水手会手动升级,每10级可以升级星星(消耗金币和特定材料); 二是战舰本身的升级,即使不考虑在内。 不断生产中级战舰所带来的资源消耗,而仅仅升级手头的战舰也是一件需要大量时间和精力的事情,因为升级战舰不仅要消耗金币,还需要特定的材料,比如例如木材,这种材料通常是由漂流物体制成的。 随机出现在地图上,经常被用作海盗陷阱并与战斗直接相关。 因此,想要打造属于自己的“无敌舰队”,任何不作弊的玩家都必须在《小航海家》中稍微“小心”起来。
这应该是最明智、最正确的做法。 在通过经典玩法和体验的再现保证了游戏的可玩性之后,手机网游式成长系统的引入也让游戏的可玩性大打折扣。 。
一些不足之处分析
虽然目前看来《小航海家》是一款高质量的游戏,但通过了解玩家的反馈以及与业内玩家的交流,我们还是觉得这款游戏可能存在一些缺陷。 比如9x9世界地图就是专门为了照顾地理不及格的玩家而设置的(虚构世界分为九个海域,每个海域又分为九个区域)。 对于一些老球员来说,可能难免会缺少一些替补。 然而,在《大航海时代》的老玩家眼里,以年轻人热血梦想为主题的航海故事有些“年轻”,缺乏《大航海时代》本身所具有的历史感和苍凉感。
不过,从客观角度来看,这种无害的“批评”未必站得住脚——“9x9大世界地图”虽然影响代入感,但也有效降低了普通玩家掌握世界地图的难度。 以及开始游戏的成本。 同时系统还可以更加自由地控制游戏内容的打开过程。 据悉,完全虚构的所谓“年轻化”的世界观虽然不够荒凉和强大,但实际上会让新一代用户接受导航游戏。 甚至可能是一只紧握的手。
不过,即便只是因为《小航海家》能够将网游的成长线与单人内容体验巧妙地结合起来,同时保证游戏的可玩性和耐久度,这也足以让它成为一款未来很长一段时间内的创新游戏。 是中国联通游戏产品的学习对象,值得每一个一直关注游戏产品创新的人点赞。
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