《龙之谷》一经推出,一夜之间登上iOS畅销榜第二、免费榜第一。 由盛大游戏开发、腾讯游戏发行,游戏行业今昔霸主再度联手,令人瞩目。 持续卷入知识产权纠纷、股权纠纷和高层风波的盛大游戏强势回归,让业界感慨不已。
《龙之谷》一夜成畅销书第二名
由盛大游戏开发、腾讯游戏发行的3D动作手游《龙之谷》昨天在成功上线。 从3月2日上午10时30分上线到次日中午,历时约15个半小时。 一夜之间,排名跃升1400余位,达到畅销榜第二名、免费榜第一名。
《龙之谷》原本是日本网络游戏公司Games开发的一款网络游戏。 将于2009年由中国盛大发行(注:这家日本游戏公司于2010年被盛大收购)。 该游戏的核心是魔幻3D动作冒险,因此其最初的受众群体是年轻一代。 如今,《龙之谷》手游上线,证明这个IP的生命力依然强劲。
“基本满足需求,但还远远不够”
笔者第一次体验这种游戏体验。 目前版本暂时只能支持四个职业:牧师、弓箭、战士、牧师,这是PC游戏时代最早的四个职业。 不过这四个初始职业的定位也很合理,2远程,2弓箭手,2攻击2辅助,2男2女。 不过,每个职业每个账号只能创建一个角色。
总体来说,对于《龙之谷》端游玩家来说,只能基本满足需求——但还远远不够。 人物等级方面,达到15级并完成第一次转职,需要三天左右的时间。 角色开始转向两个不同的游戏焦点。 未来45级二次转职后,将会有各个特色职业的最终版本。
不过,这款游戏既然是手游,自然在很多方面都不如PC游戏。 比如删除了一些支线任务,但相应的,游戏中城镇的总面积也减少了,一些支线任务也被删除了。 NPC还没有被发现。
从基本结构来看,它与国外的一些动作手游类似。 右手控制非固定虚拟手柄,手指点击按钮可释放猛力攻击、技能、闪避、大招四种操作。 游戏的地下城战斗与PC游戏一样拥有自由3D视角,但可以根据玩家喜好调整2.5D、3D、3D+等不同模式。 从笔者的体验来看,攻击感稍显迟缓,3D模式下后视视角较窄。
由于战斗时双手需要控制8个按键(所有技能解锁后),同时还要控制视角,所以战斗时很容易失去目标,只能使用半键。手动锁定功能弥补了这一点,尤其是面对一些喜欢跳跃的人时。 绕BOSS跳跃时的视角很尴尬,经常被BOSS的背踩到,比如上图。 事实上,5个技能和1个大招的设计,当BOSS的护甲被打破时,可以立即刷新6个按钮,一口气打出成吨的伤害,连续出招的快感马上就来了。
与端游相比,手游在副本战斗中牺牲了“角色跳跃”等功能,在战斗锁定方面也显得更加尴尬。 看起来操作难度增加了,而且没有微操作,降低了战斗时的灵活性。 性别。
“新罐装旧酒,心情很好”
从游戏设计的角度来看,《龙之谷》手游相当还原了PC游戏时代的复杂性。 不仅人物设计保持不变,还有一些高度还原的设计。 PC游戏时代的某位资深玩家就是这样。 描述:
这些机构,比如以前用来吓唬新人的牛头怪神庙,过一段时间就会爆发,两队奔牛会呈X字形出现。 如果他们互相撞到,他们就会跪下。 还有地下鳞甲、喷毒(冰、火)的蛇头陷阱、消灭守卫即可占领的黑晶BOSS……大概都有了,喜欢新罐装旧酒。
对于复杂的玩家来说,不得不提的就是音质。 游戏中的BGM直接使用PC游戏音乐。 几张重点副本的背景音乐对于资深PC游戏玩家来说简直就是一张巨大的家庭名片。 此外,还有人强调,游戏中的语音其实是纯英文,角色释放技能时喊出的口号依然是德文,原来的熟悉感又回来了。
之后,整体游戏从端游移植到手游,并对游戏模式进行了调整和优化。 游戏的战斗模式从地下城挑战变为当今手游中常见的地下城模式(如右图),并增加了“横扫”“十横扫”等元素。
而从端游转向手游之后,氪金系统对于普通手游来说就显得有些吃不消了。 由于《龙之谷》的本质仍然是一款非常轻的3D动作游戏,因此设计思路也恰恰相反,偏向于轻玩家。 武器、技能、工会、精灵、时装、镶嵌物和强化。 这个系统也能帮助玩家增强战力,但也留下了很多付费陷阱,反过来又保证了花钱买付费服务的玩家的体验。 。
还有一个体验极其优化的地方——强化。
“万岁大师”在PC游戏中的仇恨度非常高。 他的武器会坏掉,他会失去所有的钱。 如果强化失败,等级下降,那将是无比痛苦的。 所以强化玄学也很流行。 如今手游里,武器终于不会爆炸了,强化成功率甚至是显着的。 失败后,可以降低上次的成功率,甚至可以增强转职! 这太棒了。
你不会因为“长期准备”而放弃即时强化。 这绝对是模仿手游功能的一大进步。
三天之内就会出现+30加固的“战壕”
所以从整体体验来看,《龙之谷》手游坚持了几个关键原则:修复、删除、修正、优化。
与《传奇》相比,《龙之谷》的IP价值有多少?
《龙之谷》的核心是魔幻3D动作冒险,所以它最初的受众群体是年轻一代。 这不禁让人想起《热血传奇》这款游戏。 同样是来自日本的游戏公司,也是盛大代理的。 2001年推出后,开创了中国网络游戏的时代。 由该游戏改编的手游《传奇》将于2015年8月进入内测,也成功闯入iOS畅销榜前十,一度占据榜首。 也是当年的原创超级大作。
对比这两个IP,在众多相似之处中不难发现一些不同之处。 与《传奇》时代相比,《龙之谷》面对的玩家群体是10岁到20岁之间的玩家,估计时间差不多是帖子等纯互联网时代年轻玩家的时间了。 -80年代“生根”“萌芽”时期。 也就是说,相比“传奇玩家”,2017年《龙之谷》的目标受众依然是年轻群体,甚至这群玩家已经开始进入高消费能力的“成长期和成熟期”。
第二个区别在于题材。 在作者看来,《传奇》更像是一个驰骋马法台的英雄,逐渐步入中年,满头青筋、剑痕,透着苍凉之感; 《龙之谷》讲述的是泰利亚的屠龙骑士是一群充满冒险精神的少男少女。 而且从游戏的图形风格和角色设计来看,这些男孩和女孩似乎还没有准备好长大。 所以,这个IP的第二个不同点(优势)就是游戏风格更偏向于年轻群体。 也就是说,《龙之谷》手游对于没有接触过“龙之谷IP”的玩家来说,依然具有吸引力。
不推荐,但今年将开始大规模推广
在上,游戏陀螺观察到,整个游戏版块和高级推荐版块都没有《龙之谷》的推荐,甚至没有进入“本周新游戏”。 游戏本身是盛大此前运营的《龙之谷》PC游戏IP的改编。 它目前的表现在畅销榜上排名第二,在免费榜上排名第一,这也是对其实力的验证。
在iOS畅销榜上,《龙之谷》能够在没有任何帮助或推荐的情况下直接冲击畅销榜,这足以说明《龙之谷》PC游戏IP正在结合盛大的PC游戏IP改编路径。游戏擅长。
作为游戏发行商,腾讯在运营方面做了大量的宣传和活动。 2016年,三块巨屏预热手游《龙之谷》; 2016年12月,腾讯还发布了游戏功能的宣传视频; 近日,笔者也在北京轻轨站探访了《龙之谷》手游。 我看到了《龙之谷》手游上线的宣传广告。
《龙之谷》地铁站广告
在游戏中,包括游戏首页,你可以看到包括日常活动、限时活动、竞技活动等在内的“活动聚合”,基本上涵盖了这款手游的所有玩法。 开服期间,有【新手登录3天内可获得A级精灵】、【巢穴地狱模式首关可获得稀有时装】、【首次充值可获得永久天使之翼】、 【?开服嘉年华,积分可兑换神兽】小马】这样的活动不仅仅是福利,更是拉动消费,提升活动等级。 正因为如此,《龙之谷》才能在短期内迅速冲上排行榜。
再次穿越,两大霸主再度联手引关注
2015年,盛大游戏与腾讯合作推出《热血传奇》手机版。 这是盛大游戏端游IP的第二次手游改编,也是盛大与腾讯的第二次合作。 从2016年6月公开曝光到现在,《龙之谷》手游目前的成功证明,盛大不仅拥有《传奇》之外的另一个可以成功改编的游戏IP,而且还拥有足够的新鲜度。 花费。
作为六年前的派对行业霸主,以及六年后作为移动派对行业的新霸主,《热血传奇》与《龙之谷》的两次合作,在移动派对行业具有象征性的里程碑。
上次《传奇》联手,不仅取得了极高的收入,还开创了各大公司与腾讯合作的新纪元。 业界也见证了最大规模的端游转手游热潮。 而两大厂商的强强联手又会带来哪些改变呢? 尤其是《热血传奇》这款手游,其实创下了多项记录,但其后续的表现却不可避免地遭遇了特别重大的泥石流,而腾讯对于游戏的思考也逐渐进入了3.0时代。 这次,它把重点放在了年轻化的游戏《龙之谷》上。 拥有面向未来的IP,双方能否再次深度探索新的里程碑突破? 整个行业也充满期待。
纷争与动荡不断,盛大游戏:我回来了
盛大游戏的处境和未来也牵动着行业和所有玩家的心。 回首当初,盛大因“传奇”创造了一个时代。 盛大集团旗下拥有盛大游戏、盛大文学、游妖奇等上市公司,囊括了游戏、文学、动漫等高价值资源,但这个庞大的中国娱乐帝国却在不断“瓦解”。
盛大集团在2016年之前发布公告称,盛大集团已于2014年11月25日完成了盛大游戏(游戏)全部股权转让,即盛大集团不再持有盛大游戏任何股份。 分享。 自转让之日起盛大游戏发生的所有内外部事务,包括股东权利纠纷,均与盛大集团无关,这难免让业内人士感到遗憾。
2017年1月,盛大游戏长达两年的股权争夺最终以世纪华通的胜利落下帷幕。 此前有消息称,由于“盛大游戏”商标将于2016年12月31日到期,以及《传奇》知识产权纠纷持续发酵,盛大游戏高层持续动荡,今日刚刚对外宣布。 两项高层任命:沉凤良被任命为公司总工程师; 叶简被任命为北斗工作室总工程师。
盛大已经成为中国游戏的一代图腾。 对于很多有盛大情结的玩家来说,《龙之谷》手游上线的意义不仅仅在于游戏本身,更重要的是它传递出一个信号:虽然我们不知道未来会带来什么,但不不管怎样,但至少现在,原本蕴藏着我们万千情感的盛大游戏还在。
“当它回去的时候,一定会塑造当日的辉煌。”
这些回归,是很多人对时间的遐想和回归。 游戏有体温。
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