当今社会需要的是综合型人才。 不会编程的艺术不是一个好项目,你不觉得吗?
“”是对程序员的赞美。 作为全才的最佳定义,通常是指掌握多种技能,能够在多种技能的帮助下独立完成任务,具有全局性的思维和结果。 有问题的人。
这样的人在游戏界也有着“独立/个人游戏开发者”这个闪亮的金色称号。 受限于创造力、团队和资金问题,他们往往身兼多职,能力超群。 他们开发的游戏极具创意,可玩性也是独立游戏最吸引人的地方。
明天我们就来盘点一下手游领域一些优秀的个人开发者作品。
明亮的记忆
蒸汽港| 射箭 | 悬念
出现在Xbox上的国产FPS大作《光明记忆》 Light似乎后来作者表示不再独立制作,部分美术素材将外包。 不过,从游戏的完成度和画面的表现来看,这些作品的规模还是非常令人钦佩的。
在Steam上非常受欢迎的第一人称射箭游戏也将在手游上推出。 手游版继承了PC版良好的音质和建模表现。 在虚幻4引擎的加持下,提供了图形与硬核玩法相结合的射箭体验。 在同类游戏中,表现相当出色,有成为3A大作的潜质。
冰冻荒野
生存|沙盒|冒险
开发者曾就职于阿里巴巴,《饥饿的荒野》于2018年底完成并上线,广受好评。
《饥饿荒野》是一款沙盒冒险生存手游。 玩家将扮演名为艾德的生存专家,来到世界各地残酷的环境中,面对生存的挑战。 无论是日本的茂密森林、菲律宾的岛屿、还是美国的大平原……
队员们很难携带任何工具,没有鞋子,没有食物,甚至没有水。 但只要我们有强烈的求生欲望,我们依然可以战胜一切恶劣的环境。
作为地球上最强大的女人,你建造营地、设置陷阱、制作工具、狩猎动物,体验极其真实的荒野生存。 十个不同环境的地图关卡,完全不同的资源类型和地理环境都给我们带来了新的挑战。
我只想悄悄地说,希望我们能推出多人在线模式~
魔法战争
催人泪下| 多人游戏 | 神奇
这是一款由很多玩家和程序员共同制作的小游戏!
它看起来像一个在线迷你游戏。 只需获得星星并走到旗帜处即可通过关卡! 虽然是一款友好的游戏,但操作难度为零。 只要玩过《超级马里奥》,无需任何教学即可轻松上手。
与《超级马里奥制造者》、《撞车制造者》等作品中以DIY为主的作品类似,这些高度开放的创作环境让你感受到与他人战斗的无尽乐趣。 “恶意”无处不在,你的态度总是在几乎崩溃和已经崩溃之间来回跳跃。
与《超级马里奥创客》中的主要DIY关卡具有同样的乐趣。 当你佩服地图制作者的创意来源时,你也会想知道他们是如何通过关卡的(需要自己玩才能上传地图)。
而每天晚上白天七点到九点,《魔战》开放的乱斗模式又是另一番景象。
《魔战》总能给你带来惊喜。
浮岛故事
建造|角色扮演|冒险
塞尔达传说 + 星露谷物语 + 泰拉瑞亚 = 浮岛故事
不是每个人都有能力,能够将众多家族的当家凝聚成一个人,让自己散发出独特的魅力。
《浮岛物语》是工作室开发发行的一款像素风格2D冒险游戏。 它的雏形最初源于一场名为“-”的72小时游戏开发者竞赛。 有趣的是,在游戏发布之前,该游戏的下载量就已经高达25万次。
用一句话概括游戏的玩法就是:增加了《塞尔达传说》的迷宫战斗玩法; 《星露谷物语》的种植和养殖框架是一体化的; 并且地图将进入“泰拉瑞亚”扩展模式。
一步步拓展地图、获取资源和任务、再部署新资源拓展更多地图的完整闭环体验,让游戏充满魔力,这也是游戏在DEMO期间受到玩家青睐的原因。
灯塔
解谜|小甜甜|烧脑
本游戏为小时极限拓展赛入选作品,由作者独立完成。
游戏的初衷是冲破无法跨越的高山,照亮悬崖上的灯塔。
游戏中的四个章节分别对应哈萨克民间四大山神:雅拉浴、念青唐古拉、库拉卡里、诺吉康桑,以及四座庄严的雪山。
内心的困境就像巍峨寒冷的雪山。
希望人们敢于挑战心中的大山,点亮悬崖上的明灯。
《灯塔》是一款烧脑解谜游戏。 它将通过放置道具来改变光路,照亮目标,并重新激活灯塔。 这是一种比较少见的解谜方法。
《纪念碑谷》的美术风格和有趣好玩的折射玩法,就是为了点亮灯塔。
梦见重回战场
射箭|动作|多人
《梦想重返战场》是一款TPS战术动作手游。 游戏的独立章节包括各个战区的著名战斗。 玩家以一名普通士兵的视角回到悲惨的战争世界。 游戏提供多种经典手枪、坦克、车辆、战斗机,海陆空战斗即将开始!
游戏开发者的经历也颇具传奇色彩。 天墨影业诞生于草根。 90年代出生,热爱战争题材和中国风内容。 30岁的他想要努力实现自己的人生目标,从自己热爱的游戏事业开始。 ,从事游戏开发。
据开发者本人介绍,《梦幻重返战场》最大的特点就是在游戏中加入了很多不同的模式,让玩家可以在一场游戏中体验其他模式,创造出类似于家乐福的集体效应。 您可以在游戏之间无缝切换。 如果你厌倦了这个模式,可以去另一个模式体验一下。 我认为这是最大的特点之一。
风子
休闲益智|音乐|单人
这是一款非常安静的独立游戏,它的开发灵感也非常甜蜜。 据开发商介绍,2014年5月,北京爆发“妖风”。 对于在大陆呆了很长时间的我来说,这样的天气似乎很令人不安。 ,而因为当时我一个人在“流浪”,所以就萌生了制作《凤子》的想法。
整个游戏采用手绘风格。 背景是蓝天白云,仅使用浅色,带有锐利的留白。 特写是一片绿色的草原。
我们正在控制绿叶。 游戏过程中,你需要通过触摸(绿叶加速)/躲避(红叶隐形)/收集(枯黄奖励积分)来控制这片叶子,保证其快速前进。
长按屏幕使树根漂浮在空中,然后树根会随着风逐渐向后飘移。 你只需要控制它不超出屏幕的边界即可。 这是一个非常简单的游戏玩法。
游戏中没有任何奖励,你只需要在这个世界里流动,享受简单的宁静。
毛料计划
|DBG
这是B站老将A的第二部作品,作为独立游戏玩家,他在零收入的情况下坚持开发《丽莎的记忆》四年,但销量却低迷。 这次,《原石计划》有了一丝曙光。
DBG+的冒险策略玩法,以及游戏的整体画面和品质都远高于前作《丽莎的记忆》。
除了源自熟悉的DBG玩法的丰富套牌和可玩性之外,地图设计中还加入了多种互动环境物体,减少战斗时的交互性。
值得一提的是,《原石计划》拥有较为成熟的创作工坊。 Excel可以作为卡牌的开发工具,玩家制作的内容也可以轻松获取。
作为对《杀戮尖塔》的致敬,Old A 的勇气比游戏中更加闪耀。
无尽的地牢
冒险| 地下城 | 休闲益智
游戏虽然只有小小的50M,但游戏性却丝毫没有减少。 游戏共有5个职业和10个高级职业,其中包括5个独立副本、50种武器和30种道具。 敌人的难度会随着条目的减少而加强,并且可以根据条目组合相应的职业。 挑战更高的水平。
我之所以还记得这个游戏,是因为游戏开发商有一个非常好听的名字~
上手后你会发现《无尽地牢》极其神奇。 追求通关变强目标的过程主要围绕角色硬度、转职、装备、积分加成等。
游戏有自己比较完整的一套核心玩法,不算震撼但是很完整。 从目前的版本来看,游戏在美术、剧情、交互方面都非常单薄。 吸引人的地方在于玩法和叠加根源。
祛魅·格心(祛魅3)
独立| 圆形| 像素
《幻灭·歌心》是一款完全由玩家发起、一人制作的国产独立游戏。 游戏中的每一个角色和装备都是由玩家命名的。
所以你会在游戏中看到各种极其奔放的表情包。 游戏大量采用了经典游戏《火焰纹章》的设计,游戏战斗为ATB回合制,遭遇敌人的方式采用了经典游戏《剑仙》的设计,野怪死后不再刷新。
游戏的整体质量是可以接受的。 由于是采用优质材料制作而成,所以在材质和UI上都存在一些粗糙的地方。 不过,游戏足够有趣,节奏比较慢,图形和机制也比较通用。 背景复杂的人震惊,刚接触游戏的新手惊呆。 ,我建议从第一代开始。
月球上最后一个人
射箭|闯关|单人
这款游戏非常有趣,并向《英雄萨姆》和《血色地球》致敬。 《月球上的最后一个人》是一款上帝视角的二手柄硬核射箭游戏,操作感不错,爽快感十足。
我无法想象这是开发商的处女作。 虽然无论从编程、剧情、美术还是音乐方面都比不上这些厂商的游戏大作,但游戏却非常完整。
游戏采用双手柄设计,左手柄控制角色通讯,右手柄控制射箭和射箭角度。 玩家将在穿越各种地形和机制的同时,与地图上一波又一波的敌人作战。 游戏中有多种装备,每种装备都有自己的特点。 不同的装备组合起来会产生奇妙的效果。
不成熟的部分是游戏有很多小缺陷,比如平衡性和地图难度设置。 总的来说,这是一部不掩饰缺陷的作品。
还没有评论,来说两句吧...