从家用游戏机和PC游戏的发展历史可以看出,游戏的发展往往高度依赖于硬件的进步。 为此,随着手机逐渐成为我们身边的智能中心,游戏也逐渐成为手机不可或缺的一部分。 缺少进程。 手游也从刚推出时的小功能,成长为月收入过亿的商业产品。 移动游戏从小到大,从弱到强,从配角到游戏市场的核心。 那么它是如何一路走来的呢?
1994-2002:移动游戏发展的早期阶段
最早可验证的手机游戏是1994年移植版的《俄罗斯方块》,安装在瑞士手机厂商生产的-2000联通手机上,比手机巨头摩托罗拉足足早了五年。 《俄罗斯方块》可以说是下拉益智游戏的鼻祖之一。 它于1984年首次在笔记本电脑上推出,由美国笔记本工程师设计。 游戏名称“”是两个单词的组合; 游戏中有七种不同形状的小方块,但都是由四个方块组成,而名字中的前缀“Tetr-”取自西班牙语“tetra”,意思是“四”,与设计相呼应。 至于助词“-is”,据说设计者热爱足球(Tenn“is”),因此创造了“Tetr-is”这个名字。 。 现在是无奖测验的时间。 这款手游在当时有很大的影响吗?
A. 引起世界轰动。
B、影响不大。
C. 玩原版游戏。
由于这款手游只是移植版,其游戏功能与其他平台的版本相比有明显欠缺,比如屏幕行数不足20行,所以当时并没有受到市场的青睐,并且无论是在当时的影响,还是对后世的历史意义,都是微不足道的。
1997年,摩托罗拉终于决定试水手机游戏。 他们发布了《贪吃蛇》——一款也被移植到其他平台的游戏(最初是一款电脑游戏)。 简单有趣的游戏风格吸引了大量的手机用户。 取得初步成功后,摩托罗拉趁热打铁,于2000年在互联网上推出了“贪吃蛇II”,获得了巨大成功。 在接下来的几年里,该游戏几乎安装在所有游戏设备上,使贪吃蛇系列成为世界上玩得最多的游戏之一。 手机版的《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》只是两款移植游戏。 它们并不是真正为手机平台量身定制的游戏作品。 它们只是手机厂商促进手机销量的一种手段,并不能让手机更加普及。 游戏作为游戏的一个重要类别,已经登上了历史舞台。
早期贪吃蛇
接下来我们来说说台湾。 从1997年开始,台湾手机厂商也开始将游戏移植到手机平台上。 现阶段的代表作品是手机版《塔玛戈特》。 其本体是万代公司1996年推出的一款知名电子玩具,开创了“电子宠物”这一特殊的便携式游戏类型。 这款手机就是小灵通,在中国也被称为“个人智能手机”。 这也是联通历史上第一款以游戏为主要功能的手机。 《宠物蛋》开创了游戏手机为游戏作品定制的先河,是对手游发展的一大贡献。
小灵通手机
2003年-2008年:最早的手机游戏平台化尝试——N-Gage
在此期间,摩托罗拉迎来了最辉煌的时期。 其估值一度突破2000亿美元。 也开始加大对游戏市场的投入。 2003年10月,摩托罗拉推出了N-Gage手机,这也是史上最著名的游戏手机。 具有联通核心功能的手机。 这一代手机搭载了旗舰级的智能系统。 它不仅具有手机的功能,还具有3D游戏功能。 此外,还有记事本、MP3、GPRS无线上网等功能。 在战斗方面,可以基于蓝牙或互联网来支持多人战斗,而不是当时较为有限的红外线和有线连接。
N-Gage首次将游戏功能完美融入中国联通通信平台,让手机用户享受到不逊色于掌上游戏机的中国联通游戏体验,还可以运行更加精美的3D图形游戏。 这个装置在当时据说是令人震惊的。
但并不是所有的故事都有完美的结局。 由于种种原因,N-Gage并没有达到摩托罗拉的预期。 即使在销量最高的年份,也未能突破百万台——仅相当于摩托罗拉的鼎盛时期。 手机一日销量。 2009年,摩托罗拉的手机业务也被智能手机蚕食。 公司开始遭受巨额亏损,往日辉煌已不复当年。 N-gage也从一个集软件和硬件为一体的宏大游戏系统逐渐缩水为摩托罗拉的游戏软件平台。 最终,2011年1月1日,N-gage游戏平台也悄然停止运营。 这也标志着功能手机游戏的最终终结,智能手机游戏时代即将到来。
2008年苹果发布会
2008 年至 2012 年智能手机游戏——走向成熟之路
2008年,苹果凭借进军手机市场。 短短几天,下载量突破1000万次。 苹果最大的成就就是打破了通信运营商垄断内容的时代。 如果说iOS平台有什么缺点的话,可能就是价格较高,但该平台很快就出现了,填补了中高端市场的空白。 至此,完整的智能手机产业链初步形成,连接了开发商、渠道、消费者。 在支付、硬件、社交、下载、游戏体验都比较健全之后,手游的市场和用户需求终于被点燃。 上升。 2009年以来,大量优质手机游戏开始出现。
《Jump》于2009年4月6日登陆,是智能手机游戏时代最受欢迎的游戏。 游戏操作非常简单。 玩家只需要通过简单的点击或倾斜操作来控制主角的通讯轨迹。 主角是“The”,一个背着一枚大火箭的四足生物。 内容讲述的是跨越各种障碍进入外太空的过程。
整个2009年智能手机游戏持续升温,其中最大的黑马无疑是111年12月发行的《愤怒的小鸟》。这是一款由加拿大公司Rovio 开发的游戏。 讲述了一群小鸟用弹弓发射自己,消灭偷走鸟蛋的入侵者——绿小猪的故事。 关于游戏操作的细节我就不多说了。 你一定玩过或者听说过。 由于其简单的玩法、可操作性、挑战性和研究深度,它迅速俘获了众多玩家的心,成为2010-2011年月球上最受欢迎的电子游戏。 据不完全统计,《愤怒的小鸟》三年来已经在iOS、webOS、、任天堂等十多个平台上发布,几乎覆盖了整个电子游戏玩家社区。 此外,该游戏的下载量已超过3亿次,在全球掀起了手机游戏热潮。 在接下来的两年里,Rovio开发了一系列新的衍生游戏,总计15款游戏。 据悉,《愤怒的小鸟》标志着手游独特游戏文化的开始,《愤怒的小鸟》的动画和电影作品也成为手游文化的代表性衍生作品。 这里还要提一下,《愤怒的小鸟》几乎模仿了2009年4月的游戏《粉碎城堡》。
图为《粉碎城堡》画面
2010年,平台上诞生了许多著名的游戏作品,其中最成功的无疑是《水果忍者》。 这是一款由英国游戏公司开发的游戏。 它借鉴了任天堂NDS游戏《瓦里奥创客》的“触屏切菜”玩法,对其进行简化和创新,创造了“滑动屏幕切菜”的成功。 游戏模式。 不仅是经典的玩法,精湛的动作表现和精致的画面细节也是其成功的原因。 随手腕移动的忍者剑的轨迹和爆炸的果肉,让切水果和蔬菜的动作栩栩如生地出现在屏幕上,给玩家带来快感。
最知名的3D跑酷游戏是2011年8月4日推出的《神庙逃亡》。这款游戏是日本开发的,是智能手机平台上最早的3D游戏之一。 它的出现标志着智能手机游戏的发展。 进入3D游戏时代。 游戏玩法非常简单。 只需控制主角左右连线并跳跃躲避障碍即可。 宿主团伙将继续向前奔跑,直到生命值为零。 关卡难度逐渐增加,挑战不断上升,能够给玩家带来极佳的体验。 3D画面精美,人物动作流畅。 无疑是早期手游中的精品之作。
到目前为止,在这么多成功的手游中,如果我们从玩法的角度来总结的话,我们可以大致总结出以下几个共同特点:
(1)玩法借鉴经典游戏,注重简单化、轻量化。
由于用户的特殊性(重点是手机用户),手游简化、轻量化最简单的方法就是借鉴和简化经典游戏的玩法——这也成为了手游的显着特征。 比如上面提到的《愤怒的小鸟》就借鉴了《粉碎城堡》。 这些做法使得早期的手游变得经典且简单易学,以吸引和扩大受众群体。 但与其他平台上的游戏相比,它们也变得更加单调、重复性较高,这会让玩家失去持续玩的动力。 因此,大量的手游在推出后不久就会因缺乏人气而迅速消失。
(2)操作方法的指出和简化
由于手机性能相对较弱,以及对手机便捷性的要求,只能使用薄膜键盘,这使得手机的操作性和体验远不如其他游戏平台。 智能手机的操作方式主要是电容式触摸屏上的触摸和滑动。 与以往电子游戏中使用的摇杆、街机、键盘和鼠标相比,手游的操作精度较弱,很难做到绝对准确。 比如格斗游戏、第一人称射箭游戏早期并没有移植到手机上。
(3)游戏过程快而短,指出利用碎片时间
手游玩家的主要游戏场所仅出现在日常生活中的短暂休闲时间,例如乘坐公交车、地铁、课间、睡觉前等碎片化的短时间。 如果游戏持续时间太长,玩家就不得不中断游戏——这对于玩家的生存来说是致命的。
综上所述,与其他平台游戏相比,手游无论从规则还是玩法上都具有简单化、快餐化的特点。 然而,复杂的大规模制作、核心导向的游戏直到2015年之后才受到中国手游厂商的青睐,随着行业的进步,逐渐出现并广受欢迎。
以上信息借用自成都大学互联网发展研究中心专着《游戏科学》。 如果您有兴趣,可以看一下。
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