报告/众所周知,休闲手游的ARPU值较低。 如果你想赚钱,你对游戏下载量和用户活跃度有更高的要求。 对于休闲游戏来说,如果没有体量,基本上是不可能进步的。 而如果你是休闲游戏的开发者,没有办法扩展你的游戏,那么这样做来加深社交其实是一个很好的出路。 上周台湾手游厂商mixi推出的《 Tsmu》可能会给我们很多启发。 这可以通过消除游戏的社交部分来实现。
《怪物弹珠》开发商mixi发行的《 Tsmu》自2月24日上线以来,在没有任何大促销的情况下,已排名免费榜第4位,台湾畅销榜第58位。 值得一提的是,这款游戏也是mixi自2013年推出《怪物弹珠》以来推出的第三款游戏。(几年前推出的《黑暗武士:暗夜袭击者》基本上已经被忽视了很长一段时间)时间)
NHN连续3场淘汰赛,玩法由轻到重
《 Tsmu》是由 NHN 开发的,因此玩法与其之前开发的作品《 Tsum》和《Yo-Kai Watch Puni》非常相似。 更有趣的是,这三款除了IP之外看上去十分相似的游戏却同时出现在英国畅销榜前60名中。
我们暂时不谈IP。 游戏玩法方面,这三款游戏同样采用了消除+RPG的游戏模式,主要玩法是不规则图形的连线消除。 不过,三者在RPG与通关的结合上各有优缺点。
《连线清》同3部作品侧重点不同
第一个是“迪士尼Tsum”。 作为NHN打造的第一款此类手游,游戏更加注重通关部分。 相比之下,RPG元素,即游戏中的各种角色,更多的是技能的载体,起到提高分数的作用。 甚至它的人物设计只是代替了普通通关手游中道具的作用。 因此,我们暂时将“ Tsum”称为代际连接清理。
紧随其后的是与之联合推出的手游《妖怪手表Puni》。 本作一定程度上参考了《智龙》的RPG+X方式,更加强调RPG层面。 对于这款游戏来说,消灭不再是最终目标,变成了打败旁边的怪物。 双方的能力也以直观的血槽形式呈现给玩家。 所以我们暂时称这部作品为《 》第二代。
第一代、第二代通关之后,肯定还会有第三代,而《 Tsmu》也算是创造了这个新的玩法。 事实上,这款游戏与二代Purge最大的区别在于RPG和Purge操作的结合更加紧密。 假设“ Puni”使用一分为二的屏幕。 屏幕上半部分负责RPG战斗+战斗桌表现,屏幕下半部分负责在线操作并反馈给上屏幕进行力量攻击。 《 Tsmu》将战斗与消除结合在一起。 游戏还具有RPG打怪的元素,游戏中的所有角色都出现在通关界面上。 每一次连接操作最终都必须链接到相应敌人的头部才能对其造成伤害。
消除手游社交从轻到重的分水岭
对于这样一部作品来说,《漫威茨木》中社交元素的提升是最值得我们关注的。 在本作的社交部分,除了传统的体力自带的好友关系链之外,还加入了此前只在一些中轻产品中看到的实时合作战斗模式。
《迪士尼茨木》的社交系统可以算是早期通关手游的代表。 这类游戏只是在社交部分增加了排行榜和好友系统。 事实上,这也是当今市场上最常见的型号。 而当谈到《 Tsum》时,我们可以看到一个特别重大的演变。 除了上述的基本社交玩法外,游戏还增加了美式中轻游戏中常见的合作在线项目。
众所周知,相比PK战斗,台湾玩家更感兴趣的是合作模式。 通过合作玩法,这种模式也更有利于扩大游戏的受众群体。 这就是为什么这款游戏的预注册只有15万,而且没有任何促销,但首周下载量却超过了百万。
50秒介绍游戏的合作战斗模式
不过,即便是在合作战斗部分,《 Tsum》也做出了创新。 首先,游戏采用即时战斗模式,玩家的一举一动都会影响好友的战斗。 同时,游戏中的敌人并不是同时出现在双方玩家的屏幕上,而是不断地在双方玩家的屏幕上穿梭,营造出双方超级英雄联手擒敌的临场感。 同时,这样的设计也加深了双方玩家之间的交流。
不过从目前版本来看,游戏仅增加了本地连接模式,并没有网络连接设置。 事实上,这可能会在后续版本中更新。 到时候,其实会再次掀起游戏的一波高峰。
结论:
对比《 Tsmu》背后的LINE用户数和《妖怪手表Puni》的全行业联动,虽然《 Tsmu》也有超级IP做后盾,在玩法上有所创新,但表现依然不及《妖怪手表Puni》。前三个。 在这方面,营销也发挥着重要作用。 而从目前《 Tsmu》的运营情况来看,XFLAG一直将大部分资源集中在“弹珠”上。
但回过头来看,当游戏同质化越来越严重的时候,能够在玩法和社交系统上进行创新,还是值得我们学习的。 事实上,虽然类似的在线连接投注模式在《怪物弹珠》中已经存在,但这其实是一个很好的方向。
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