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画面上的一些“舍车留帅”的配置是必要的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的玩法,从而获得更好的游戏体验。
文/托马斯头骨
来源/响亮响怪(ID:XJXG-)
前言
随着最近吃鸡游戏的火爆,手机吃鸡游戏也像雪后生菜一样异军突起。 各大厂商纷纷行动,唯恐失去先机。 就连腾讯、网易这样的大公司,一推出就直接做了两款游戏。 足以可见其重视程度,手游吃鸡游戏的口碑也是褒贬不一。
有玩家抱怨操作手感很差,不是吃鸡而是吃屎;
有的玩家表示还不错,没事的时候和同事一起玩也不错;
有玩家表示,在笔记本电脑上玩吃鸡对硬件和软件的要求相当高。 吃鸡手游是免费的,但通常手机是可以随身携带的,所以他们只好玩吃鸡手游;
有玩家说,要打鸡,就得打黑队。 他们开始给安利学生玩吃鸡手游,等学生对这类游戏产生兴趣后才转向电脑。
虽然我们都知道,手游斗鸡绝对是端游吃鸡的降级版。 就像手游MOBA之于PC端MOBA一样,在玩法和功能上必然有很多变化和阉割。 这是由于平台差异造成的,无可非议。
而且,从哪里改、怎么改,是一个非常重要的问题。
如果修改得好,用户定位准确,甚至引入PC所没有的优势,它就能像王者荣耀一样受欢迎。 如果修改做得不好,可能会成为PC获胜的嫁衣。
最近,我连续尝试了4款手机吃鸡游戏。 可见,为了抢占先机,各大厂商早早就封锁了比赛,而且比赛细节上还存在很大问题。 其中一些可能会在后续的更新和迭代中逐渐改变。 成立了,但有些厂家可能没有意识到问题的存在。
所以,明天我们不只是评论某款斗鸡手游,还要谈谈斗鸡手游过程中值得注意的关键问题。
目标群体
第一个也是最核心的问题是,吃鸡手游的目标受众是谁?
你是轻吃鸡玩家吗? 其实不是,就像王者荣耀的主要受众并不是轻MOBA玩家一样,真正喜欢玩吃鸡,并且对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家,也只不过是在手机上玩一款残障游戏而已。谁知道已经被降级了多少次。 玩手游吃鸡游戏的人,至少在玩手游吃鸡游戏的时候,并不指望能获得和电脑吃鸡游戏一样的游戏体验。
在谈到手游《吃鸡》怎么改的时候,总有同学会说,如果这样改的话,游戏难度就会增加,就不好玩了。
而事实上,就像王者荣耀的火爆一样,手游的目标群体就是这些重视社交、休闲、无事可做的大众玩家,而不是这些执着于细节、练习技巧的核心玩家。
因此,在很多PC吃鸡游戏中,你必须在轻向和核心的设计中做出选择,而且你不能全部接受。
典型的包括外壳尺寸。 一些吃鸡手游中的一些手枪弹分为5.xx和7.xx。 我觉得自我定位确实不明确。
这个决议无法吸引这些手枪爱好者。 反而给军事文盲带来了极大的困惑。 甚至让一些玩家不自觉:狙击手枪不也是手枪吗? 为什么他们不能使用 7.xx shell?
另一方面,游戏地图大小、人数、缩圈时间等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个上下差异巨大的游戏游戏节奏和持续时间的限制。
节奏有两种:落地在路上和独狼自驾游。 登陆盒子和伏地魔零进入前十是两种时长。
PC平台上的玩家往往拥有非常完整且独立的时间,但也有一定程度的灵活性。 多玩10、20分钟问题不大(现在的这些修炼者……)。
但联通场景就不一定了,晚饭准备好了! 下课了! 我们到了! ……虽然相比需要团队对抗的MOBA游戏,吃鸡游戏中你可以随时退出,并且不确定玩家是否可以放弃难得的吃鸡游戏机会。
因此,相比PC吃鸡游戏,手游吃鸡游戏更要注重游戏节奏和时长的控制。
个人认为吃鸡手游至少应该推出两种模式,一种是像PC吃鸡那样常规的100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、40-60人模式。
即使是第二种模式,也可以适当削弱对后备能力的限制。 当你看到哪些被拾起时,在它们落地时开始攻击它们。 使用武器强奸对手后,继续攻击,只求将他们全部杀死。
操作尺寸
说到手机上的吃鸡游戏,甚至说到手机上的FPS游戏,百分百无法回避的一个问题就是操控感太差。 甚至有玩家得出“手机FPS就是个笑话”的结论。
确实,从体验角度来说,双手柄/手柄+滑屏玩FPS是非常别扭的。 瞄准精度差、开火时机难以控制、移动时输出非常困难等问题层出不穷。
这里必须提到一个具体的术语——操作维度。
举个反例,双截龙大家或多或少都知道。 在横版关卡中,玩家对角色共有4个维度的控制:左右、上下、射击、跳跃。 各个维度的控制互不干扰。 你可以一边跑一边向左拔枪,也可以一边跳跃一边上下查看;
但同一维度只能采取一种状态。 不能同时左右跑,拔枪不能同时举枪。
玩家可以在4个维度中的每一个维度中选择一种状态来形成当前游戏角色的状态,例如[左、上、举枪、不要跳]=向左跑并向左上方射箭。
不过,玩过这里的双截龙的玩家都会记得一个问题。 每次想斜射箭,都非常别扭。 我必须同时移动和射击。
原因是横版射箭游戏中游戏角色有六个“状态维度”:左右、上下、射击、跳跃、左右瞄准、上下瞄准。
因为控制维度大于状态维度,所以有些角色状态很难实现,比如不跳跃向上射箭或者躺着斜向上射箭等。 这是一个理论上无法解决的问题。
要保证角色的各种状态都能实现,就必须提高操作维度。 比如横版射箭游戏中,GB上的第二代银河战士作品中的R键(右鼻子)就有“斜瞄准”功能,所以只有这样才能控制角色在躺着的时候斜瞄准向下。
但即便如此,控制维度也只有5个,联通+定位维度也只有3个,仍然不足以匹配实际所需的4个。
只有使用正确的控制器才能解决这个问题。 在射箭游戏中,可以通过左控制器/十字键控制角色通讯,右控制器控制角色的射箭方向,几个“耳朵”控制其他操作,例如拔枪。
说了这么多,虽然手游FPS的主要问题是控制维度太低。 双控制器/手柄+滑屏只有4个控制维度(每个中指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左、右、左联通、前后通讯、左右转向、上下转向和射击。 由于这五种行为很可能同时发生,如果这五种操作不冲突的话,那就很尴尬了。
这不包括跳跃、瞄准、下蹲等很容易同时发生的动作,也不包括换弹、冲刺等可能同时发生的动作。
PC已经有6个维度了,因为WASD(2个维度)、鼠标(2个维度)、左键、右键、空格、Shift,更不用说WASD旁边的这些热键了。
但在手机上,4个维度是不够的,所以我们会发现大部分手游FPS都要加上所谓的“双边开火”。 说白了,特殊情况下,我们放弃联通,双手瞄准,右手射击。 其实,这是无奈之举。
如何解决这个问题呢? 目前只有2条出路,但都不是完美的解决方案。
第一个是陀螺仪。 说实话,我尝试过的手游中陀螺仪的应用只能用狗屎来形容。 为什么陀螺仪启用时开火按钮会影响瞄准?
建议相关开发者玩5年前的游戏《NOVA近地联盟先锋》。
事实上,这不能完全归咎于游戏策划和开发。 理论上陀螺仪的最佳使用方式是:固定右手控制联通,不对抗时双手滑动屏幕转动,对抗时使用陀螺仪控制瞄准,点击开火键用双手开火。 。
但实际应用中存在问题。 如果战斗中所有的瞄准工作都交给了陀螺仪,那么当在很近的距离快速连接目标时,或者需要同时对付多个方向的敌军时,必要的瞄准转向范围将极其夸张。 转90度或者180度都是正常的。 这是玩家在很多场景下(比如坐在固定座位上)无法做到的。
然而,需要玩家自己做出动作的陀螺仪控制方式在某些场景下并不好用。 比如公交车、轻轨晃动太厉害,导致你无法准确瞄准? 比如你上课偷偷玩,肯定会被抓到吗? 事实上,在这种场景下,双虚拟控制器的体验如此糟糕并不是什么问题。
第二项是考虑如何使用手机上的其他物理键盘,主要是几个侧键(音量、锁屏等)来控制火力,这就又增加了一个维度。
但这完全取决于手机厂商和手机操作系统是否配合对APP开放权限。
不过这条路径目前还没有任何线索,至少短期内不太现实。 但不同手机上的热键设置不同,所以并不是所有用户都可以通过侧键控制火力,通用性仍然不足。
操作方便
随着移动平台上操控维度的增加,游戏中一些常用操作的便利性也大幅降低。 最典型的就是游戏中与包有关的各种交互:捡东西、扔东西、组装配件……
在PC上打开书包只需按一个又一个按钮即可,但在手机上,玩家的右手必须离开手柄区域才能按下书包按钮。 速度差异巨大。
当然,你不能像在电脑上那样通过打开书包来拾取物品。 瞄准地面上的物品直接捡起来也会特别麻烦。
吃鸡游戏非常讲究按键操作的速度。 例如,杀了人后,必须立即捡起东西(舔包)并离开,以免被看到枪声的人抓住。 如果要求玩家在手机上完成《PC战舰》中的各种操作:捡东西、扔东西、转移配件、更换配件……我想玩家们会很失望。
因此,手游吃鸡游戏必须为玩家提供越来越便捷的功能,比如——
开放一些设置,让玩家也可以手动拾取高级挎包、防弹衣、头盔。
将明显不需要的物品(低级物品、当前未装备的炮弹)移至物品列表中较低的位置,但对其进行标记;
拾取配件后手动移动武器,换枪后手动转移配件。
Out 中的手动拾取配置
同样,在PC平台上,由于操作的方便性,可以非常方便地获取很多信息。 例如,您只需打开包即可查看包的剩余容量。 你可以通过轻弹键盘来查看你身后是否有人。 要打开相机,只需右键单击。 只需点击几下,即可以键盘为中心缩放大地图……
而在手机上,此类信息不再“触手可及”。 这些操作有的需要简化,有的需要以另一种形式展现,有的则不能根据情况而丢弃。
例如,书包的剩余容量直接显示在书包图标后面;
例如,在左手区域添加一个可以直接向后看的按钮,或者双击“查看周围”手柄可以向后看;
例如大地图中的缩放拖动条以玩家位置为中心手动放大和缩小。
这个功能不伤筋骨,确实能够极大地影响手机吃鸡游戏的整个游戏体验。
中国联通环境
既然称为吃鸡手机游戏,我们就必须考虑“手机”平台和笔记本电脑的区别,而且我们也必须意识到,玩家在手机上玩吃鸡的场景比坐在前面要复杂得多的笔记本电脑来玩吃鸡。
首当其冲的就是游戏画面。
现在的斗鸡手游都喜欢宣传自己的画面有多好。 事实上,这作为宣传噱头绝对是正确的,而对于真正的游戏体验来说,“特别好”的图形往往是一个缺点。 打开高品质音响,演出开始 10 分钟后开始升温。 有趣吗?
但即使开启高音质,手机上较差的屏幕尺寸和帧率根本不足以提供与PC相同的体验。 谁能在几百米外看到对方然后用8倍镜头98K拍摄头部? 想太多了...
在这些情况下,某些设置会变得反人类:
比如一些吃鸡手游地上的武器和碎石纹理,一眼就很难区分。 布条看起来像废纸,能量饮料看起来像石头,枪配件看起来像棍子……
比如一些吃鸡手游的渲染就没有层次感。 超过一定距离后,除非打开高倍镜头,否则行道树和敌人都不会显示出来……
例如,在一些吃鸡手游中,会在区域两侧放置用于快速拾取物体的小框,以改变视角。 不注意的话可以按一下...
手机上的显示本来就很有限。 小屏幕上需要放置的UI图标很多,无法保存。 画面做得好的时候,还是会发热卡住,画面不好的时候,远处看不到人,草也密不透风。
这种情况下,你依然坚持“看我的云,看我的影子,看我的枪械细节”。 不是石乐智吗?
当然,好的画面可以吸引更多的新玩家,而这也是新玩家成长为老玩家途中的一个陷阱。
画面上的一些“舍车留帅”的配置是必要的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的玩法,从而获得更好的游戏体验。
另一个例子是游戏声音。
PC版《 Fight》的老玩家都知道听声音在这款游戏中的重要性。 大到可以听到车辆的声音来知道有人来了,小到听到枪声来确定位置和方向。 可以说,吃鸡游戏对于声音的要求是极其敏感的。
然而,在互联环境中提供豪华的音效是一种奢侈品:
部分游戏场景无法提供精准的音效,例如公交车、餐厅、马路、地铁等嘈杂环境;
部分手机音质较差,公共扩音器无法提供立体声;
有些手机插入扬声器后可能会出现操作不便的情况(例如麦克风孔在中间的\8\X)。
在这种情况下,手游吃鸡游戏就必须要考虑,如果玩家处于静音或半静音状态,游戏是否还能玩? 因此一些辅助功能是必要的。
例如,在小地图或方向轴上标记附近的声音状况;
例如,被射击后,屏幕上标记出射击的方向;
例如,死亡后,会显示被杀者的位置。
事实上,正如开头第一点提到的,斗鸡手游更多是针对休闲、社交玩家。 缺少这个辅助功能就增加了游戏的难度,而对于吃鸡手游的目标群体来说,这个功能是非常有必要的。
结论
随着《王者荣耀》暴利的先例,各大厂商现在对手游吃鸡游戏给予了前所未有的重视。
但就我个人的试用体验而言,目前的手机吃鸡游戏并不尽如人意。 主要问题是没有充分考虑吃鸡游戏向手游转型需要做出的改变,没有认真考虑手游需要做出的改变。 网上玩鸡有哪些问题以及如何解决?
我相信,这些只是各大厂商试图提前封锁插槽而造成的遗漏。 虽然在如今的手游时代时间是最宝贵的,但开发者却没有时间去精雕细琢。
希望各大厂商在后续迭代更新中充分考虑手游的各种问题,解决以上问题。
最后还得给它倒一盆热水。 《斗鸡》手游的潜在受众肯定不如MOBA手游。 对于很多人来说,别说用双手柄控制射箭,就算是键盘+按键,也玩不了FPS。 与MOBA相比,游戏的门槛要高很多,而手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。 那些认为《斗鸡》手游是下一个王者荣耀的人可以睡觉了。
不过话说回来,开发一款吃鸡游戏手游的成本并不高。 模型、材质和纹理都是在引擎商店中现成的。 制造商没有理由不尝试一下。 万一流行了怎么办?
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