传统的 MMO 游戏只有三种。
刚刚,两个半小时的线上发布会结束。
网易第六部《520》以特殊的方式呈现在公众面前。 虽然少了一些仪式感,但也多了一些乐趣。
超高级别的信息轰炸,依然是它的一贯风格。 58款游戏依次展出,其中27款热门游戏,13款从未展示过。 表演和互动环节穿插进行,整个过程可以说几乎没有亮点。 。
但与过去不同了。 参加完去年的发布会,我感受到的是一个完全不同的网易,一个分开后经历了“剧变”的网易。
27款新模式代表了网易对未来的解决问题思路,包括IP的合作与衍生、二次元的尝试、MMO的探索,甚至赛车游戏、全平台开放世界游戏、PC游戏和VR。 可以说,虽然MMO仍然是其核心壁垒,但网易已不再屈服于那些大品类。
网易当年跳出舒适区后,在垂直领域交付了许多令人耳目一新的产品。 事实上,这些游戏并不是主流的玩法,而是试图打破一些固有的玩法风格并继承下来,在“创新”与“舒适”之间寻求新的平衡。
而这样的改革能否帮助网易抓住下一波市场机遇? 看完明天的发布会,其实你就会有自己的答案。
1、这可能是网易玩过最好玩的520了。
线上发布会意味着比以往更多的受众,这一点从直播预约人数突破100万就能感受到。 与形式一样特别的是网易在这次发布会上为玩家准备的内容和互动。
(满屏弹幕可见观众参与度之高)
韩寒、胡夏、王悦欣、齐小点、王竞泽等知名网红轮番亮相; 游戏中的多个角色出现在屏幕前,带来各种新鲜的游戏信息; 穿插抬棺、真香等热门话题; 因为现场没有观众,嘉宾放飞自我,频频爆料; 现场游戏福利随机领取; 面对面的规划; 并穿插情景喜剧、游戏CG等,无不与玩家融为一体,很好地呈现了这个“我是爱谱一”的主题。
2. 27个新模型,其中13个是以前从未见过的
在本次发布会上,网易推出了27款新机型,涵盖多主题、多品类、多平台。 其中,有13个前所未见的新模型,3个大IP模型,3个竞技模型,2个MMO模型,5个差异化定位模型,再加上1个神秘彩蛋。
13款前所未见的新车型
1.《逆水寒》手游
一款拥有“逆水寒”IP的手游。
据官网介绍,游戏拥有极其写实、精致简洁的画面,试图构建一个自由度更高、想象更轻松、江湖感更强、武侠更热血的宋代仙侠世界。艺术之战,以及更紧密的社会联系。
2.《代号世界》
阴阳师正统新作。
从宣传视频来看,游戏类型疑似开放世界MMO。
3.《代号:偶像》
另一款源自《阴阳师》IP的手游。
与此前涉足的多个游戏品类不同,这是阴阳师IP进军虚拟偶像领域的一次深度尝试。
游戏的世界观设定在近未来的一座城市,科技取代了对鬼神的信仰。 为了帮助妖怪重新获得力量,玩家办公室成立,式神将与阴阳师建立新的羁绊。
值得一提的是,网易并没有将这款游戏定位为“言情/乙女游戏”,也没有透露游戏类型。 这一举动让游戏保留了更多的神秘色彩。
4.《时空画行者》
一款供男性发展恋爱关系的手机游戏。
游戏的世界观以“平行宇宙”为基础。 邀请阿杰、夏雷、蒋光涛、谢天天、赵露等著名配音演员为游戏全程配音,以及国内外优秀画师参与创作。
5.《陈情令》
一款针对男性的古风卡牌手游。
游戏注重表达原著故事和情感体验,包括画面中的人物轮廓、剧情中的人物塑造、场景意象,都是在忠实原作的基础上精心打造的。
6.《遗忘河记》
一款由中国风音乐策划同名IP授权的RPG手游。
游戏以中国历史人物和故事为灵感来源,构建了清朝各地名流云集忘川的独特世界观。 游戏中的每件宝藏都承载着著名历史人物的故事,弘扬中国传统文化。
对了,《忘川风华录》是目前B站最大的二次元国风音乐项目,播放量近900万,粉丝26万。 此外,网易云音乐也拥有2500万+的播放量,广受好评。
该游戏的首发日期是 6 月 5 日。
7.《代号月亮》
二次元续作,游戏定位为“网易首款随机时空冒险手游”。
玩法继承元素,世界观围绕“月亮”主题,以“随机时空冒险”为核心理念。 同时邀请大量美国顶级画师、配音演员、轻小说作者共同创作游戏内容。
8.“鹰效应”
一款主打群剧体验的日系RPG手游。
游戏由《428封锁涩谷》原作者北岛幸纪策划,原吉卜力工作室美术团队参与了游戏场景的制作。 它以南京为虚拟城市背景,围绕13位工匠展开。 时间旅行和人工智能世界末日元素。
9.“代号:T”
看起来是一款捕捉商业模拟元素的RPG手游。
游戏以赛博朋克的世界观为基础,构建了一座混乱而危险的近未来城市。 玩家以赏金猎人的身份经营猎人事务所,招募各路精英,游走于城市各大势力之间,不断战斗,壮大自身实力。
10.《王牌赛车》
一款写实风格的创新赛车手游。
车辆方面,游戏与超过25家全球知名车辆厂商合作,目前拥有近80辆授权实车,以及网易设计的超现实概念车。 车模精度达到12万面以上(仅供参考,PC版极品飞车,车模精度在10万面左右)。
赛道方面,游戏以写实的当地风景赛道为主。 玩家可以在西湖龙井、重庆山城、天门山等国风赛道上驰骋; 在玩法上,每辆车都有自己独特的特技,与传统赛道不同。 甩尾和氮气机制的技能系统。
11.“代号:k”(众神的黄昏)
面向全平台的开放世界冒险杰作。
游戏围绕北欧神话展开,讲述了九界多个种族之间对抗毁灭、保卫家园的宿命斗争的故事。 未来,这款游戏将实现主机、PC、手机之间的互操作,让多个平台共同享受3A级别的体验。
12.《超格斗梦》
一款定位为“无限流媒体动作客户端游戏”的游戏。
该游戏由网易游戏开发。 核心体验是关卡战斗。 它还具有丰富的PVP元素。 玩家可以选择不同职业的英雄去冒险。
13.《西部世界:觉醒》
由网易影核发行的中文版沉浸式VR游戏。
该游戏由HBO联合开发,根据同名日剧《西部世界》第二季剧情改编。 讲述了玩家扮演一位名叫凯特的机器人接待员,从屡遭折磨到逐渐觉醒,与人类作斗争的故事。
大IP合作3新模式
1.《哈利·波特:魔法觉醒》
一款原创IP正版授权的卡牌RPG手游。
游戏有着另类的Q版画风,独特的卡牌玩法,并结合了一些动作元素,综合游戏体验比较新颖。 顺便说一句,游戏的测试服务器评分高达9.4。 游戏双平台魔测将于5月29日开启。
2.《星球大战前夜:没有余烬的银河》
与EVE合作的一款星球大战沙盒手游。
游戏忠实于原作的基础,打造了一个“新伊甸园”的平行世界。 在游戏中,玩家可以探索超过8000颗星辰,驾驶超过100种舰船,加入军团参与星际战争,也可以自由地从事舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。
3.《宝可梦大冒险》
中国第一款正版神奇宝贝手游。
原版在海外受到广泛好评。 中文版继承了小方块的画风,玩法以探索、收集、烹饪、形成和培养神奇宝贝为主。 同时,网易做了一些本地化,增加了PVP、社交玩法、趣味友谊赛、探访好友营地等。
值得一提的是,目前该游戏全网预约人数已突破500万。
3种新的竞争车型
1.“”
一款以团队竞技为主的射箭手游。
该游戏基于虚构的近未来战争主题。 玩家可以自由选择不同技能的角色展开战斗。 游戏继承了武器和天赋系统,试图在移动端打造更全面的射箭战斗体验。 游戏已正式开启新一轮测试。
2.《移动城市阿尔法》
一款可以驾驶机甲的动作射箭手游。
该游戏原名《代号:王牌》,以都市机甲为背景,拥有漫画风格的视觉呈现。 玩家可以控制机甲进行射箭对抗。 该游戏将于第三季度开始在韩国服务器进行测试。
3.《猎王》
一款中世纪题材的自上而下的团队竞技手游。
玩法定位为“山地砍杀”,内容围绕冷兵器展开。 地图基于2.5D+多层世界设计。 玩家可以使用场景中的任何元素进行战斗。 此外,还有15V15力战、多人乱斗、团队竞技等模式,展现出高度自由的竞技空间。 游戏将于7月16日全平台内测。
2 个新的 MMO 模型
1.《天谕》
一款改编自网易旗舰IP的手游。
游戏以东方奇幻为题材,让玩家体验一个充满奇幻的大世界。 游戏的挤脸系统非常强大,战斗彻底改变了传统模式,融入了动作元素,强调动作协调。 同时还设计了翅膀系统,玩家可以在其中自由飞行。
2.《杀人童话2》
一款带有动作元素的MMO手游。
游戏沿袭了前作的魔幻童话背景,并拥有更加互动的战斗玩法。 游戏将于5月21日全平台测试。
5款差异化定位新车型
1.《隐秘世界的记录》
一款围绕“BUG”展开的奇特题材RPG手游。
游戏讲述了一个NPC受bug影响自我觉醒的故事。 美术风格结合了古代和电子元素,构建了一个具有赛博朋克外观和感觉的古代游戏世界。
2.《幻想之书》
一款以“名著拟人化”为主题的奇幻多世界RPG手游。
该游戏以“书”为基础。 作为唯一能够感知“现实已被改变”的现代人,玩家穿越不同主题、无限可能的多个世界,收集并开发强大的“幻书”,并与它们一起对抗虚假的世界。 。
3.《黑潮之上》
一款融合元素与多支线剧情的二维回合制卡牌手游。
游戏背景设定在近未来的一座拥有超能力和穿越元素的城市。 游戏玩法围绕随机性展开。 游戏中有大量的随机地图和随机事件。 玩家每次探索都会有不同的体验。 游戏将于六月开始第二轮测试。
4.《阴阳师:妖怪之家》
一款阴阳师IP衍生的休闲手游
游戏美术采用2D泥塑风格,玩法结合了弹珠和模拟经营元素。 玩家可以在剪纸世界中烹饪零食、喂养幼崽等。
5.《现场俱乐部总监》
一款以商业模拟为主的篮球手游。
该游戏由《Live》系列团队开发,但与《Live 》不同的是,这次玩家需要扮演球员名人的角色,提前制定战术阵型,并根据球场上的情况移动镜头。 该游戏预计将于7月初在全平台进行测试。
1个神秘复活节彩蛋
《永劫》
一款高自由度的多人动作竞技游戏。
该游戏由 24制作,定位为“无限制PC动作竞技”。 它拥有开放的世界地图设计、结合滑索的动作系统以及多种角色选择。 第一个预告片于 2019 年 12 月在 TGA 上发布,预计明年在 Steam 上发布。
3.网易变了?
看完整个发布会,我们对网易未来的思路和玩法有了更多的了解。
网易面临的是两条非常明确的路线。 一是将现有旗舰产品转化为IP,建立从游戏到“自有IP”的竞争壁垒。 这是网易不断巩固知名度的方式。
另一条线是探索新的游戏领域。 无论是主导品类的再创新,还是打破垂直领域的壁垒,目标都是打造更多“创新”、“好玩”的游戏。
1.将“游戏”改为“IP”
事实上,除了上面提到的新机型之外,网易的发布会还花了不少篇幅谈论“老产品”的IP塑造。 已经推出的超过23款游戏带来了新的趋势,而这些趋势无一例外地都在谋划着延长游戏生命周期、增强游戏活力、突破“游戏”的界限。
比如《梦幻西游》推出了中国风音乐专辑; 《大话西游》推出动画作品,定于明年春季上映; 《倩女幽魂》客户端游戏重建人物和场景,手游宣布新代言人; 《第五人格》首次与中国邮政合作; 《利刃出鞘》与《一拳超人》联动; 《海岸》与中国气象局联合开发实时天气系统等。
网易对“老产品”的思考不再局限于一款游戏。 而是用更综合的娱乐方式,将其从原创游戏孵化成自有IP,然后通过自有IP进行反馈或衍生。 新游戏,为了实现滚动是否可以继续的闭环。
2、进入垂直领域,打破品类壁垒
另一方面,网易的产品定位也极其大胆新颖,甚至可以给人一种突破现有品类界限的感觉。
比如,面向二次元,网易制作了《代号月亮》、《艾格效应》、《世界奇幻之书》等多部爆款,并在题材上尝试了更多新颖的呈现形式、玩法,甚至叙事结构,从而在垂直领域找到差异化的、能够打破品类壁垒的优质内容。
再比如,对于RPG,网易采用的新产品有《代号:T》、《代号:K(诸神黄昏)》、《隐秘世界》等,其中也包括题材、玩法、玩法等方面的多次尝试。甚至平台互操作性。 探索的未来形态。
从2015年至今,网易几乎每年都有至少一款游戏称霸该品类并成为畅销游戏。 梦幻西游手游、阴阳师、利刃出鞘、第五人格、明日之后等等,这些游戏都成为了网易的招牌游戏。 。
此次大胆突破现有的舒适区,也证明网易在“产品把控”上还是很有野心的。
以下是本次发布会推出的游戏列表:
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