根据此前媒体采访和乐豆游戏公布的数据,由乐豆游戏发行、原核心团队制作的《坦克大战》自上线iOS以来,取得了持续进步。 除了入选国家体育总局CMEG官方赛事外,荣获优质产品推荐,免费榜第3名,畅销榜第5名。 上线首日全平台DAU突破200万。 如何让一款小众主题的游戏大受欢迎? 明天我们将邀请《坦克大战》的制片人蒲金明先生为大家带来幕后开发细节。
以下为采访实录:
产品评论
首先让我向您介绍一下开发团队,好吗?
蒲金明:大部分成员来自中国。 平均每个人拥有10年左右的开发经验,参与过《彩虹六号》、《细胞分裂》、《波斯王子》等白金级主机大作。 此外,我们还主导开发了移动平台首款3D无缝地图MMO游戏《混沌与秩序》。 尽管我们早已离开,但“追求极致的核心游戏乐趣”仍然是我们的游戏制作理念,也是我们的核心理念。 为此,我们在开发《坦克大战》的过程中,也融入了世界级3A大作的制作标准。 从项目立项到即将上线,我们投入了三年的精力。 对于制作手机游戏来说,这是一个夸张的时间,但我们做到了。 无论是美术、策划、技术、运营,我们都尽力了。 到了极点。
深受端游《英雄联盟》和《穿越火线》影响,80%以上的中国联通电竞用户青睐MOBA类型《王者荣耀》和FPS类型《穿越火线》。 畅销前50名的竞技手游也很受欢迎。 它们主要基于这两类。 当时为什么想到做坦克题材?
蒲金明:在整个联通电竞行业,很多开发商已经推出了MOBA、FPS或者格斗游戏。 当越来越多的人在某个特定领域工作时,我们只能证明这种市场会越来越饱和。 如果你想成功,就必须破旧立新,创造新的游戏题材。 我之所以选择制作一辆坦克,是因为我小时候红白主机上玩的《坦克大战》游戏给我带来了深刻的启发。 它简单、有趣且值得深入研究。 此外,低端游戏《坦克世界》在全球拥有1.2亿玩家,其中8000万是中国玩家,这足以证明中国坦克题材手游的巨大潜在用户基础和市场需求。
《坦克大战》的设计理念是什么?
蒲金明:《坦克战》强调“全民”和“竞争”。 所有系统玩法都是为“全民”、“竞技”服务。 我们的目标是制作一款人人都可以玩的游戏。 一款竞技核心型游戏,但其生命周期可达5年。 下面,我将从三点来探讨游戏的设计理念。
先学习,再掌握
首先,《坦克大战》追求简单易懂的操作模式。 因此,游戏在视角设计上选择了俯瞰的角度,让玩家一眼就能看到全局,形成“一切尽在掌握”的心理暗示。 操作方面,游戏将射箭游戏中常用的三维操作转化为二维操作。 看似是一种逆行设计,但显然是按照3D射箭标准来实现的。 用户需要垂直控制角色交流,同时水平控制射箭角度。 操作适合PC游戏,但在手机游戏中会变得复杂。 二维操作相对容易。 控制坦克通讯以及瞄准和射箭都在垂直轴上。 平均10秒即可掌握游戏,大大降低了操作门槛。 这个基本操作只能在故事模式的第一章中学习。 当玩家在故事模式中达到6级时,就会开启多人竞技模式。 通过各种匹配战斗,玩家可以全面提高自己的方法、走位和适应能力,直至熟练操作精湛的游戏。
球员决定深度
游戏中的坦克分为主战、重型、突击和机枪四类。 我们为每种类型设计了不同的坦克来加强战斗力。 例如,在主战坦克下面有一个穿透主战坦克,一个射程更高的坦克。 夜攻坦克、均衡强硬坦克、轻型坦克包括生存能力强的轻型坦克、团队防护能力强的轻型坦克、牺牲防护提高攻击能力的轻型坦克。 每辆坦克都有自己的优势和劣势,而玩家在游戏开始前对坦克的选择,代表了他们在这场战斗中的角色是坦克、支援、刺客还是输出。 玩家只要掌握了基本操作,就能够驾驶游戏中的所有坦克。
无数值叠加
如今,很多人习惯将军事模拟性较强的坦克战舰题材游戏捆绑在一起,然后强加各种价值观,以求更加真实和有深度。 《坦克大战》面向所有热爱坦克大战的用户。 他们可能喜欢坦克,但不熟悉坦克的历史,或者不了解坦克的背景。 他们关注的只是如何玩得开心。 在开发游戏时,我们取消了以往军事游戏中估算弹道和弹道的复杂内容,以及考虑战场地形等技术方面的内容,这大大提高了游戏的整体门槛。
其实有人可能会问这些了解坦克背景的玩家该怎么办呢? ,《坦克大战》的产品定位并不是一款高度写实的军事游戏。 世界观是近未来悬疑题材。 玩家如何控制各种坦克并获得乐趣,这就是游戏本身的乐趣。 在某种程度上,复杂性是一种游戏成本。 想象我爱你但你却将我拒之门外,这不是很悲伤吗? 真正的游戏深度,虽然是通过最低级别的游戏成本来实现的。
那么《坦克大战》的游戏机制是怎样的呢?
蒲金明:比赛的主题是竞争。 我们确定《坦克大战》在玩家面前是一款纯粹的对抗性游戏。 带着这个目标,我们根据不同用户的游戏需求和游戏水平构建了多张竞技地图。 同时,为坦克设计了主动技能、被动技能和大招,让坦克像MOBA游戏中的英雄一样独立多变。 考虑到手机用户仍然很难用手机玩集体游戏,我们甚至可能将每场游戏的时间控制在3分钟。
在竞技方面,我们将用户需求定义为追求战斗快感、注重团队战术、推垒拆塔、SOLO和排名。
刺激的战斗——团队生死战:竞速杀戮地图,率先捕获对手20头的团队获胜,适合个人英雄高手玩家。
团队战术-资源争夺:地图上共有3个资源点。 坦克进入范围后就可以开始攻击资源,这就考验玩家对附近资源点的攻击和防御的选择。
摧毁基地-经典坦克战:与MOBA拆塔玩法类似,先摧毁防御墙,然后推倒对方基地。 最先摧毁对方基地的队伍获胜。 在这种模式下,团队合作胜过个人英雄主义。
SOLO - 1V1对抗:在以往的竞技游戏中,玩家通常会因为各种原因发生争执,进而升级到“决斗不顺”、“父子游戏”等冲突程度,所以我们专门为这一组准备了这款游戏的玩家。 1V1修罗场。 1V1对抗模式下,战场规则采用三局两胜制决出胜负。
排位赛——天梯赛采用团队生死战模式。 通过日常战斗经验的积累和操作的提升,天梯赛已经成为玩家追求更高荣耀的战场。 每个赛季玩家都会获得相应的排名奖励。
其次,在游戏中的坦克养成方面,我们提供了涂鸦、升级和加成。 升级和加成的材料可以通过日常副本、BOSS战、签到活动等方式获得,经过组件强化的坦克会进行外观改变,涂鸦功能让玩家可以发挥想象力自由DIY坦克颜色和图案打造自己的个性化车辆。 DIY坦克,提升坦克属性,捆绑关卡、任务、活动,让玩家有动力每晚都在线通关、完成任务、或者做活动。 玩家的每一次努力都给坦克带来了最直观的形状和外观。 属性有所提升。
社会章节
您认为《坦克大战》对用户最大的吸引力是什么?
浦金明:第一,它足够公平;第二,它足够公平。 第二,有社交互动; 第三,有荣耀感; 第四,有冲突。
我认为在游戏中做到公平是相当困难的。
蒲金明:是的,在国外的开发市场,公平性是最容易被忽视的用户体验要素。 因为大家都想着赚钱,并且为了营业额而过度设计了游戏中的支付点,最终土豪们都非常优秀。 对于平民来说非常恶劣的游戏环境。 这些环境是不健康的。
那么《坦克大战》如何为用户伸张正义呢?
蒲金明:《坦克大战》的公平性体现在两个方面,一是付费点,二是匹配机制,三是游戏托管。
付费设计
《坦克大战》的主要货币是金币和砖块,这为急于获得某些道具的玩家提供了便利。 但实际上,可以用金币和砖块购买的物品,都可以在故事模式和地下城活动中购买。 有点类似于LOL匹配。 存金币购买符文和直接花钱购买符文本质上是类似的。 玩家们不会因为这个问题而太过郁闷。
匹配机制
该数据为您和您的队友对手分配了相似的总体胜率。 尽量将两队胜率控制在50%左右,最大波动不会低于55%或高于45%。 天梯匹配排名算法使用 Elo 评分系统。
托管功能
即当玩家在6秒内人为挂机或因网络原因暂时卡住时,其坦克将被队友控制继续游戏,直至玩家返回游戏或游戏结束。 我们的匹配机制也会严厉惩罚那些故意挂机或者强行退出的玩家。
如果比赛中出现玩家卡顿,出现4对5、3对4的情况,如何保证公平性?
蒲金明:无论是意外死机还是故意旷课,这种行为都会特别影响别人的游戏体验。 为了防止这些行为的发生,我们将启用“填写”功能。 因为《坦克大战》平均游戏时长为3分钟,如果当前玩家超过5秒没有主持行为或游戏行为,替换系统会手动判断该玩家已离开战场,并允许两名玩家在游戏中进行游戏。匹配队伍加入游戏。 ,尽可能保持双方势均力敌。 值得一提的是,如果替补球队的球员全部输掉当前联赛,他们的个人等级数据不会受到影响。 如果替补球员输掉了比赛,他不会被判定为失败者。 相反,他会获得经验奖励或者道具奖励。
游戏的社交性体现在哪些方面?
蒲金明:竞技用户对于社交最大的需求是有人玩黑游戏,其次是OB。 黑色游戏方面,游戏支持三人黑色比赛和单人排位,尽可能满足核心社交需求。 为了扩大玩家在游戏中的联系,游戏在每场游戏中和游戏后设计了一个“单人玩家”。 “加好友”功能可以让玩家与陌生人交朋友,享受黑色娱乐。
《坦克大战》是一款适合所有人的竞技游戏,观赛也是游戏的社交组成部分。 游戏的转播系统建立在独立的观众服务器上。 玩家可以观看朋友的比赛,选择播放速率,并空投任何现有视频。 碎片。 观察相机模式将提供定向视角和自定义视角。 定向视角将由系统手动呈现给当前精彩的场景。 自定义视角将被玩家通过点击当前加入联盟的任何玩家的头像来跟踪和锁定,更容易通过观看其他人的操作来学习战斗经验。 为了防止玩家通过观看比赛作弊,玩家可见的画面会比实际比赛有所延迟,以确保观众系统不会破坏比赛的公平性。 在即将推出的版本中,我们将减少观众的“投注”和“buff投入”方式,让作为观众的玩家也能参与到游戏中,并打造《坦克大战》的OB系统与传统OB的区别。
下注
当观众成功连接OB服务器后,界面将增加新的投注和猜测功能。 开始前1分钟内,加入观看队列的玩家可以根据双方阵营的表现,使用金币押注败队。 当玩家下注时,当您所投注的队伍赢得比赛时,您将获得与倍数对应的金币奖励。 猜对200轮的玩家将获得“赌王”的称号。 连续200轮猜不出的玩家将被授予“逢赌必输”的称号。
投票BUFF
这是一个非常有趣的功能。 观战的玩家会随机获得隐形地雷、治疗加速等BUFF,然后将这些BUFF放置在战场的任意位置。 隐形地雷比较特别,因为它们真的是隐形的。 踩到地雷的坦克会失血,但出现在该坦克附近的坦克也会受到影响。 治疗加速的BUFF会引发新一波的群体潮。 战争。 这些可能看起来有点麻烦,但它们确实让下注的观众有事可做,并从幕后获得成就感。
据悉,游戏还开放了军团玩法,帮助玩家在志同道合的社交群体中结交足够多的男性同伴。 当你想组队比赛或者双排时,可以通过在群里喊话来找到合适的队友。 外部社区也是如此。 如果你设置了头像和性别,并且积极参与在线峰会,人们自然会关注你,主动向你打招呼,甚至邀请你玩游戏。 当你们的关系看起来非常亲密时,游戏本身就变成了一个社交平台。
玩家最热衷于游戏的哪个部分?
朴金明:修改阵营,贴出ACE截图。
派系选择
制造矛盾和冲突是竞技对战游戏的基本要素。 《坦克大战》虽然是一款国人对战手游,但游戏还是提供了国籍选择。 根据个人喜好,玩家可以属于中国、俄罗斯、印度、朝鲜等多个地区。 “整个宇宙都是我们的!”、“那些叛逃到死的人”、“这里有一个小意大利,快来炸掉它!” 这些对话已经成为游戏中的日常,游戏中的很多游戏也都是因为纠纷和冲突而引发的。
王牌截图
通过与同学分享你的成就截图,你可以获得点赞和被钦佩的满足感。 ACE截图意味着该玩家在游戏中杀死了最多的人。 虽然不科学,但是围观的人很直观的感受到了ACE玩家们强大的操作意识,感觉高手杀的人最多。 为了获得ACE账本,玩家会更加积极地加入网络游戏。 随着玩家不断在游戏中炫耀自己的成就,他们会影响同事并带动更多用户进入游戏。
沟通
不仅仅是产品本身,您认为《坦克大战》为何如此受欢迎?
蒲金明:特别感谢发行商乐豆游戏的支持。 为了这场比赛,他们付出了很多努力。 下面我从三个角度来梳理一下《坦克大战》持续热销的要点。
争取苹果推荐——iOS市场在手机行业占有相当的规模。 一款产品如果能够得到苹果推荐,肯定会吸引大量优质用户下载,从而获得更大的生存机会。 乐豆游戏被众多业内同仁戏称为“苹果推荐专业”。 几乎所有的新网络游戏都受到苹果的青睐。 在这里我们从乐豆身上学到了一些经验。
首先,苹果不喜欢流行游戏。 产品本身必须是独特且高品质的。 一款游戏是否“足够有特色、足够高品质”有很多主观激励因素。 苹果最终看重的是整体的用户体验。 一是交互反馈和动画特效等,细节流畅舒适。 其次,只是为了平衡玩家体验和商业收入。 第三,可以使用更多苹果提供的技术。 《坦克大战》在开发过程中大量使用了苹果技术,比如:支持苹果最新功能、支持最新iOS9系统的Kit功能、支持摇杆操作以及随意切换镜头的观看模式等。
无需详细介绍对操纵杆和旁观者模式的支持。 实现了游戏与科技的连接之后,玩家可以在游戏过程中轻按屏幕对目标造成强力攻击,再次按下则释放大招造成更多伤害,极大提升了战斗交互体验。 ,游戏操作的流畅度得到了苹果的认可。 ,可以完善游戏的视频录制、保存和分享功能。 如果用户勾选录制功能,游戏会手动录制游戏视频并智能录制到移动设备上,方便用户随时将自己的精彩表现分享到视频网站和微信上。 利用博、微信等社交平台,享受更多荣耀。
精细化的市场推广——乐豆游戏依然坚持精细化的市场推广策略。 在游戏即将对外推广之前,他们根据产品内容开展了大量的用户考察,帮助项目精准锁定核心目标用户,吸引军事题材用户。 成为游戏前期的深度参与者,为产品调优提供数据支持。 因为竞技是产品的核心元素,所以全平台上线当天,我们邀请了在电竞圈内知名度较高、人气较高的小仓、草莓、JY参与了本次比赛的直播。表演赛。 他们不断指出“3秒匹配、10秒上手、3分钟一局”的亮点功能为产品上市推波助澜,游戏从畅销榜第11名直接上升到第6名据悉,作为一款“最适合全民休闲竞技”的产品,我们还邀请了最受欢迎的“国民女儿”关晓彤参与直播,宣传这款操作门槛低、娱乐性轻的产品。
中国联通的电竞布局——《坦克大战》现已成为国家体育总局CMEG旗下的全省联通电竞竞技赛事。 未来,我们将与国家体育总局共同打造以“坦克大战”为品牌的电视重大赛事,并规划我们联通电子竞技全面部署了校赛、城市赛等赛事,从产品、策略、直播、明星培养到线上线下综合性赛事建设。
我还看了坦克的全名明星表演比赛。 它很有意思。 游戏未来会推出类似的电视剧比赛吗?
蒲金明:是的。 《坦克大战》即将亮相7月份的CMEG世界锦标赛,两支神秘的电子竞技队将在稍后开始现场比赛。 接下来,乐豆游戏还将推出面向全年龄段用户的校园大赛、全国电视大赛和高端电视大赛,并将邀请更多娱乐明星参加坦克电视大赛。
您对今天的电视事件有何看法?
蒲金明:是的,意见太多了。 我们认为目前追求5V5团队俱乐部式的联通比赛有点无稽之谈。 首先,手游玩家是碎片化的玩家。 他们中的许多人独自玩游戏,并且有非常空闲的游戏时间。 如果举办5V5的电子竞技比赛,招人难,但参与门槛太高。 我曾经参加过LOL城市赛。 当你在同城线下组队时,其他人会询问你的等级。 等级高的人就不会来了。 只要你在单位,男人女人都不会来。 有各种条件。 我个人参加电子竞技比赛的愿望仅限于PC游戏,更不用说手机游戏了。
难道说《坦克大战》只进行1V1的比赛?
蒲金明:不会,会有5V5,但是比赛主要是1V1的比赛。 1V1比赛的参与没有门槛。 如果您愿意,可以申请。 可以说,《坦克大战》电视剧更注重碎片化玩家,照顾个体玩家。 我们希望通过1V1无门槛的申请条件,让所有有电子竞技梦想的玩家都能上台打游戏,真正实现中国联通电子竞技的全民化,让更多人参与其中。
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