这几天上线的新游戏比较少,所以佛系列就更新了。 当新游戏上线时,我们会第一时间进行审核。 闲就是闲,正好《黎明前的20分钟》已经在苹果上架了,所以我就来盘点一下苹果上比较流行或者出现比较频繁的5款所谓的割草手游。近期市场。 ,如果你喜欢什么,就去玩那个。
我发现只要一款游戏火了,以后就会有很多重新换皮的游戏。 玩法是一样的,内容也是一样的。 不仅艺术各有千秋,其他一切似乎也都差不多。 而且,游戏玩法也是抄袭的。 这不被视为抄袭。 这是法律规定的事项。 我们和他交谈并不容易。 而且,他总能对同类型的竞品游戏进行纵向比较,来判断优劣。 那么,明天我就来说说这两个月市场上流行的那些。 五场鸽子割草游戏。
第一个,也是我认为最垃圾的一个,是《纸片兵》。 你知道吗? 当然是字节跳动旗下一家专门做换皮游戏的发行商。 他们复制哪些是流行的。 ,这些小游戏往往不设立氪金积分,仅靠广告盈利。 不得不说,他们发布的小游戏虽然不少,但还是有一些质量比较高的小游戏,虽然是用很多小游戏制作的。 这是一款通过团队合作获得的游戏。 说起游戏,虽然这些游戏作为小游戏还是很有趣的,但是只有广告点,没有氪金。 我想大多数人都对此感到满意。 关键是大家做的游戏实在是太丑了。 啊!
美术很简单,虽然美术风格有点创新,但你的游戏一点节奏感都没有! 关卡中怪物的出现一直遵循正常的曲线。 没有所谓的紧张感。 哥们儿,这是一场游戏,婚前的生活可不平静如水!
这游戏没钱还有广告,就算不强迫你看广告,还有! 他的广告位几乎占据了整个游戏的空白。 他会给你提供所有你能想到的和意想不到的广告。 这一点,至少对我来说,让我特别不高兴。 游戏就是这样,优化这么糟糕。 不光是玩了一段时间帧率就卡住了,而是选了两三个buff就开始卡住了,所以我果断卸载了,一口气删除了。 呸,垃圾游戏。 !
第二个是九考。 基本上和第一个类似。 我说的是整体内容,而不是单一的玩法。 世界观是以修炼为基础的,所以游戏中的buff选择和道具也会紧扣修炼内容。 比如外围会有突破这些修炼设定的玩法。 之后可以通过看广告来解锁角色等等。 这个游戏和第一个游戏基本一样。 ,广告几乎和第一部一样多,而且游戏节奏也不好。
唯一可能比第一个更好的就是优化非常好。 播放后无卡顿、闪烁现象。 整个游戏看起来并不像第一部那么低级。 其实是增加了一些周边玩法,但本质还是一样的。 这是一款为了跟上流行而重新设计的垃圾游戏。 广告太多,而且没办法充值。 呸,垃圾游戏。
第三部分,重返深渊。 我实在不知道如何评价这个游戏。 就我个人而言,我不喜欢这款游戏中角色的射箭轨迹。 我不知道为什么这个光多面体让我感觉有点不舒服,无论在游戏中。 上手游戏的体验或者舒适感总是让我有些伤感。 而这款游戏是网上我亲眼所见的上线后分数不降反升的游戏之一。 这有点奇怪。 其他游戏在上线之前都是8、9分,但是一旦上线,就露出了真面目,到了5、6分。这是游戏上线之前,分数在6:00左右,但是上线之后,分数急剧上升至8.3。 所以大家可以自己掂量一下是否是喷子造假的。
说起游戏,射箭轨迹玩起来感觉不太舒服,所以卸载了一次,又下载了两次。 为了这篇评论我又下载了它,但玩起来还是感觉不舒服。 也许这是我的错,或者也许是因为我打球感觉不舒服。 我还没有玩过这个游戏,所以我不知道接下来会发生什么。 还有,前期的爽快感对我来说不够,而且buff的选择似乎也太有限了。 不多。 最终,如果不制作出非常强大的BD,割草的乐趣就会少很多。 游戏的整体质量肯定比前两款要好,而且在我看来,只能算一般质量。
游戏的整体美术和特效并不是很华丽。 还是那句话,可能是因为我没有玩到前面,所以看不到效果。 那么这里就不得不说说游戏的整体节奏了。 太紧凑了,有点难度,至少对我来说,所以最多坚持了7分钟。 这让我作为一个长生不老的女人丢了脸,所以我就卸载了。
开个玩笑,整个游戏还是让我不满意。 也许更多的是对这个游戏的主观看法。
第四个,空壳特工。 我之前制作过一个关于这个游戏的视频。 我怎么能这样说呢? 抛开这款游戏的赚钱方面不谈,这款游戏是一款我感觉不错的好游戏。 游戏整体节奏非常好,让你一边快乐地割草。 我仍然感到紧张。 随时都有可能突然有一群怪物下来,挤压上面堆积的怪物,引起一阵波浪。 这个时候,我总是不自觉地想稍微深入一点,以免被怪物破坏。 。
以上,对这款游戏的评价依然是两个字! 上面这儿! 我真的很想每天玩这个游戏两次。 闲暇的时候就想打开玩两遍。 这对我来说真的很容易上瘾。 游戏的地图关卡也经过精心设计,不会像前作一样全部使用相同的地图模板。 游戏美术也采用了Q版风格,颜色也更加醒目漂亮,所以可能会更吸引人。
而他的问题就是强制氪和福利的问题。 由于关卡的推死机制,会很容易抓住玩家的痛点。 玩家们都想快点过关,但是我给你们的福利就少一些。 无论你面前的位置有多好,你都无法躲避这么多的怪物。 古话说,力不能胜四手。 怪物太多了。 你必须提高你的战斗力才能跟上。 所以你必须让不耐烦的玩家充值。 其实不能,可以慢慢磨。 如果明天打不过,今天再来,总会有三天的磨练过去。 而且我想大多数人还是会选择使用氪金来快速通关。 虽然一分钟刷几遍抖音能在短期内获得快感。 长视频让这些延迟满足更容易被人们接受。
第五段,黎明前二十分钟。 这款手游是从Steam移植的,端游的名字也叫黎明前二十分钟,售价15元。 移植到手游后,去除了氪金商业点,仅添加少量广告。 但我抓住了它并且它在 iOS 上发布了。 几个月前我开始在 上玩这个游戏。 在苹果发布之前,这类游戏的受欢迎程度几乎已经平息。
体验了一段时间后,我实在无话可说。 无论是游戏的节奏还是游戏的整体感觉,对我来说都特别舒服。 不过,画面确实有点暗,这可能会让很多人不高兴。 而且画面比较清晰简洁,画风和游戏设定的分类也很一致。
游戏还具有生成怪物的节奏。 它不会让你一下子加速或者遵循正常的曲线。 偶尔会有一些怪物重叠并加速,相当刺激。 这节奏感恰到好处,不会让人失望。 沉闷而无聊。
游戏主要是磨成就。 刷怪后可以获得金币。 金币解锁角色。 在游戏中使用不同的角色可以有更多的技能组合。 这款游戏可以与《Shell Agent》相比较,但它缺乏磨练关卡的乐趣。 用于通过通关来加快游戏进度,而Dawn则主要用于获得成就。
所以这两个游戏都还不错。 如果你不在乎氪金,可以选择。 如果您想花点时间体验一下割草的快感,可以选择黎明前 20 分钟。 至于其他三场,呸,跑了。 !
好了,我是新友笔笔,上期再见。
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