上世纪末,随着家用笔记本的广泛普及,键盘按键成为人们首选的输入方式,无论是在家里还是在街头的网吧。 与此同时,不少支持在线对战的游戏作品也吸引了大量玩家的关注。 尤其是即时战略RTS游戏,因其出色的多人对抗设计而在当时名声大噪。 尽管近年来这些游戏类型已经不再那么引人注目,但许多年长的游戏玩家仍然以某种形式感到怀旧。 本期我们将盘点策略游戏领域的十大杰作。 如果你是新玩家,但又想体验昔日的辉煌时刻,那么你一定不能错过以下游戏。
第十血狮
虽然这款游戏毫无价值,但对于外国玩家来说,这个名字永远铭刻在他们的记忆中。 当以《命令与征服》为代表的重型2TS游戏开始流行时,国外攀登电子试图追赶,以保家卫国、抗击洋为噱头。 其实那时候的生活并不富裕。 游戏售价高达86元,相当于一个大学生半个月的生活费。 不过不少玩家出于对国产游戏的期待和爱国热情,还是订购了这款游戏。
然而1997年4月,《血狮》游戏正式发行,其质量之差难以用言语表达。 基本的RTS单位通讯极其混乱,画面也缺乏吸引力,导致玩家愤怒,有的甚至要求回报。 这款游戏的出现,让人们对国产游戏极度沮丧。 除了技术水平不佳之外,还因为开发者对待玩家的气愤心态,导致大部分玩家选择退回游戏。 当时,由于信息传播有限,产品宣传主要依靠报纸和出版物。 这些行为被视为一种诱捕。
第九任罗马执政官
这个名字对于很多新玩家来说可能不太熟悉。 该游戏由芬兰团队Pyro于2003年制作,背景设定在公元前60年的罗马共和国凯撒军团时代。 玩家将亲身体验征服高卢、远征不列颠以及但泽和伊朗的历史战役。 该游戏与传统RTS游戏不同的是,它消除了资源收集、建筑升级等元素,让玩家专注于指挥部队作战。
据悉,指挥对象也从单兵改为更符合历史背景的方阵。 不同的兵种、阵型和地形都会对战局产生重要影响。 这一创新消除了玩家依靠快速操作来获取资源和单位的需要,从而为《罗马执政官》的RTS游戏开发注入了新的价值。 现在,该游戏已针对最新平台进行了高清重制。
第八位俯视三国
尽管前面提到的情况对国产游戏的形象造成了严重打击,但我们在RTS游戏的黄金时代仍然有出色的表现。 2001年, 推出的《三国志》成为全球观看次数最多的游戏之一。 该游戏以中国三国历史为背景。 它不仅仅是简单模仿海外同类作品,而是将城市地图和战场地图创新巧妙地融合在一起,让玩家可以选择魏、蜀、吴中之一,进入城市内的翰林书院。 研究 100 多项技术来还原历史。 战场上,经典的单位和资源争夺玩法,让新老玩家都能轻松上手。
据悉,副将招募系统还引入了RTS游戏中的英雄概念。 《三国志》不仅创造了原创、优秀的RTS玩法,还通过深度探索三国历史,展现了中国古典文化的魅力。 可以说是中国游戏首次走向世界的一个重大里程碑。
第七次光环战争
长期以来,RTS游戏几乎只适合键盘和鼠标操作。 虽然不少大作尝试在主机平台上推出移植版本,但由于摇杆在多目标切换方面的先天劣势,导致玩家体验不佳,这些游戏类型在主机上依然饱受争议,单平台操作体验也受到影响。 RTS游戏发展受限的关键原因之一。
然而《光环战争》的出现改变了这一状况。 谷歌旗下的全校工作室对传统RTS进行了全面改进。 它首先简化了资源和建筑操作。 玩家可以在有限的扩展空间内合理分配各种建筑物的数量,实现手动资源收集。 其次,单位人口大幅减少,集中前线扩张,使基地成为作战的主要焦点。 据悉,降低了操作要求,设计了新的摇杆操作方式,通过快捷键实现单位选择,让玩家的视觉焦点能够快速聚焦到目标位置。 2009年3月,《光环战争》在网络上线,销量达到260万份。 它成为第一款完全为主机设计的RTS游戏,使得这种游戏类型不再局限于PC平台。 可以说拯救了RTS的历史。 一种历史悠久的游戏类型。
英雄第六连
2006年9月,鱼雷娱乐的《英雄连》给很多玩家带来了惊喜。 该游戏以二战为故事背景,还原了历史上诸多经典战役,包括同盟国和轴心国的内容。 《英雄连》最显着的特点之一就是它不再指向大规模的地图战斗,而是专注于较小单位的战术聚集。 每个单位以小队形式出现,相互伤害效果以各种细节呈现。 例如,坦克车轮损坏会导致通讯能力丧失,装甲车的前后装甲防护能力不同。
据悉,掩体和灭火系统的引入也对后续玩法产生了影响。 这些设计思路甚至被运用在纯粹的射箭游戏中,让《英雄连》的玩法显得很受玩家欢迎,也给RTS游戏带来了独特的存在。
第五届星际争霸
1998年3月发行的《星际争霸》首次将RTS游戏引入电子竞技舞台,具有重大历史意义。 虽然基础玩法并没有带来颠覆性的创新,画面也比较普通,但游戏中的三种不同势力——人族、虫族、神族——以及精心平衡的设计,爆发出了玩家对各种战斗方式的兴趣。 研究。
1999年的一场联赛中,美国选手JRR展现了尤为出色的操作方法,巧妙扭转战局,最终取得胜利,轰动了全世界玩家,成为电子竞技史上的经典时刻之一。 紧接着,他访问了中国,并与众多粉丝进行了比赛,引发了许多外国玩家对电子竞技的浓厚兴趣。
第四个绝望时刻
《绝望时刻》这款游戏在众多RTS游戏中被严重高估了。 2003年发售后,由于种种原因,很多国外玩家并没有机会接触到这款游戏。
不过,仍然有大量的玩家重新体验并创造了各种丰富的MOD。 该游戏最受欢迎的功能之一是其改编自现实世界的故事背景。 三大势力立场鲜明,各作战单位也充分展现了不同势力的特点。 老玩家自然会了解游戏的详细内容,而新玩家则强烈建议尝试一下。
第三名 魔兽争霸3
虽然暴雪韩服已经不复存在,但这并不妨碍我们重温经典。 2002年7月发布的《魔兽争霸3》在整个游戏历史上扮演着重要的角色。 该游戏在传统RTS玩法的基础上,重点强化了英雄培养系统,并首次引入了阿尔萨斯等知名角色。 游戏拥有丰富多彩的兵种和地形设计,丰富了游戏体验。
玩家通过自制地图等方式衍生出了各种创新玩法,其中最主要的就是后来流行的Dota,它以英雄为核心,非常注重竞技战斗体验。 它的受欢迎程度甚至超过了最初的RTS模式。 《魔兽争霸3》还建立了庞大的故事世界观,为后续的《魔兽世界》打下了坚实的基础。 如果要选出暴雪所有作品中最经典的,毫无疑问《魔兽争霸3》作为承上启下的重要价值。
第二名 蓝色警戒2
2000年推出的《红色警戒2》,如今在众多怀旧游戏视频中扮演着重要角色,其经典性不言而喻。 该游戏延续了传统RTS游戏的玩法,但在图形性能和单元设计方面将其提升到了一个新的水平。 真人扮演的过场动画让玩家完全沉浸在故事中无法自拔。
虽然这款游戏还没有大规模进入电子竞技舞台,但它一直在玩家群体中开发出各种创新玩法。 游戏虽然不严肃,但却充分展现了它的娱乐性,其独特的世界观和由德国作词家弗兰克贡献的扣人心弦的背景音乐给人留下了深刻的印象。
第一帝国时代2
已有20多年历史的《帝国时代》系列几乎统治了整个RTS游戏领域。 谷歌坚持这个品牌,并将该系列的所有四部作品纳入自己的 XGP 订阅服务中,让玩家免费玩。 最新的《帝国时代4》延续了该系列一贯的高品质表现。 不过,最有意义的作品还是1999年推出的《帝国时代2》,它被认为是RTS游戏中资源收集和玩法设计的巅峰之作。 游戏简单易玩,成功地将历史、地理、文化元素融入其中。 无论是体验故事战斗,还是在线多人战斗,各类玩家都能找到适合自己的游戏体验。
据悉,这款游戏也是玩家喜爱的见证。 尽管谷歌已经停止扩展和更新,但许多粉丝开发了自己的mod,最终得到了官方的认可。 最近的20周年重制版增加了多个DLC文明,从原来的13个减少到42个。还提供4K级别的图像和新制作的音乐,以及全英文语音战斗解说。 如果你以前从未尝试过RTS游戏,《帝国时代2》绝对是你不应该错过的经典!
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