自今年2月俄乌战争爆发以来,不少西方游戏公司纷纷表态支持美国。 大量游戏在俄罗斯降价甚至停售。 这些制裁一度引起全球玩家争议。 除了用自己的游戏来表达自己的立场外,西方游戏圈也对一些日本游戏提出了批评。 此类游戏中就有时下流行的硬核射击游戏《逃离塔科夫》。
日本游戏公司Games开发的《逃离塔科夫》也受到了俄罗斯制裁的影响。 一些欧美玩家开始自发谴责这款日本游戏,甚至有操作工具网站的玩家主动封禁,以批评美国。 网站。
然而在这样的情况下,《逃离塔科夫》的热度不但没有下降反而有所上升。 其中一大诱因是,战争爆发后美元大幅贬值,导致游戏价格大幅下跌,吸引了大量玩家。 毕竟在射击游戏领域,《逃离塔科夫》依然是当之无愧的佳作。 以其独特的风格,成为射击游戏中的一匹黑马。 对于大多数玩家来说,这款游戏的优秀品质足以让他们单纯地抛开偏见,享受游戏的乐趣。
在充满枪支的游戏中,你可以选择不开枪
对于任何射击游戏迷来说,逃离塔科夫仍然是一款特别有吸引力的游戏。 这款硬核射击游戏将步枪模拟发挥到了极致。 玩家除了在游戏中体验到许多外观和数据与现实相同的手枪之外,还可以最大程度地装备它们,通过各种配件打造属于自己的手枪。 专属设备。
目前游戏已经收录了超过80种手枪以及大量的装备配件,而且大部分都获得了厂商的官方授权,让游戏最大程度的还原了这类武器装备。 不少玩家也猜测,这可能是《逃离塔科夫》价格相对昂贵的原因之一:要获得如此多的商业授权,成本肯定不是一个小数目。
可以说,枪械元素是打造《逃离塔科夫》硬核风格的关键,这也与游戏制作人尼基塔·布亚诺夫的兴趣有关,他本人就是一名资深枪迷和军事爱好者。 在《逃离塔科夫》之前,他曾开发过一款名为《Wars》的第一人称射击游戏,同样以大量手枪和良好的射箭手感为特色,并且主打快节奏的多人战斗玩法。 。 毫无疑问,这款游戏为后来的《逃离塔科夫》奠定了坚实的基础。
然而,《逃离塔科夫》的游戏玩法与前作相比发生了巨大变化。 作为一款射击游戏,《逃离塔科夫》的游戏目标不再局限于纯粹的竞技,还在游戏中加入了许多“运营管理”的元素。 游戏中,玩家需要进入地图寻找材料,当到达地图上的出口点时,就可以成功将收集到的资源带离战场。 如果他们无法成功逃脱,不仅收集到的材料会直接掉落,玩家最初带入战斗的武器也可能会丢失。 正是因为这种奇怪的机制,很多玩家嘲笑这款游戏为“失血塔科夫”。
这样,玩家在游戏中的首要目标就不再是寻找并击退敌人,而是保证自己的生存。 只有成功移动到出口点并离开地图才能保住你的战利品。 对于玩家来说,有时候不与其他人战斗就是最理想的情况。 因此,一些玩家也开始研究如何在地图上寻找最安全的路线,争取“零接触地图奔跑”。 各种潜行、跑刀玩法也迅速流行起来。 在这样一款非常重视手枪的游戏中,“一发”“不发”成为了部分玩家的游戏目标。
《逃离塔科夫》中的物资和武器基本上都是来之不易的,主旋律是“自己动手,丰衣足食”。 然而,正是因为这些独特的游戏机制,另一个功能在游戏中发挥着重要作用,那就是玩家之间的市场交易。 《逃离塔科夫》为玩家提供了一个虱子市场。 玩家可以将掠夺来的物资转让给其他人,也可以购买自己需要的东西,从而实现简单的物物交换,甚至更复杂的物物交换。 一些游戏内的经济活动。 除了素材收集、玩家战斗等元素之外,在游戏中研究市场也是一种非常有趣的玩法。 同时,也鼓励玩家不断进入战斗情境,寻找可以在市场上交易的重要商品。
战斗、掠夺、改装、交易,《逃离塔科夫》的游戏机制可以说是非常有深度,而且这些不同的玩法元素之间也有着紧密的联系,这也使得不费一枪一弹就能玩到。 对于一款以“枪”为主要元素的游戏来说,这意味着玩法的极大拓展,也是游戏内容丰富有趣的有力体现。
不过,对于相当一部分玩家来说,射击游戏的魅力依然离不开枪林弹雨。 在《逃离塔科夫》中,不少玩家依然热衷于与对手进行激烈的交火。 他们收集物资并购买武器只是为了更好地武装自己。 游戏的最终目标是“自由射击”。 考虑到这些玩家的需求,《逃离塔科夫》还规划了一种新的游戏模式:专注于 PVP 枪战的“竞技场”。
《逃离塔科夫》的独特玩法在移动端还有多少机会?
一直以来,很多人都觉得《逃离塔科夫》这样的射击游戏由于玩法和机制过于复杂,很难在移动端上运行。 游戏较高的入门门槛也与大多数手游格格不入。 玩家需要。 然而,腾讯魔方工作室出品的《暗区突围》让我们看到了新的可能性。
收集物资、添加武器、撤离点……从最初的宣传和玩家测试的反馈来看,《暗区突围》的玩法机制受到了《逃离塔科夫》的影响,但对于目前的射箭手游来说, 《暗区突围》的出现尤为新颖。 目前还没有一款游戏在游戏玩法中融入了太多“硬核”和“真实”元素。 《暗区突围》已经迈出了第一步。 。
无论是大量的武器装备还是高度定制化的改装系统,《暗区突围》都吸引着很多对手枪和军事感兴趣的玩家。 事实上,大多数射击游戏玩家都更喜欢这一点。 游戏元素。 此外,真实的重伤机制和高额死亡惩罚也让游戏保留了一定的难度,玩家可以在游戏中获得原汁原味的硬核体验。
当然,作为一款手游,《暗区突围》也在一定程度上对游戏进行了“轻量化”。 比如《暗区突围》就去掉了游戏中的RPG玩法、基地建设等元素。 玩家不需要为了属性而升级角色,这可能意味着建造藏身处会消耗大量资源,这可以让玩家节省时间和精力,更加专注于战斗。
考虑到不同的玩家群体,《暗区突围》还适当增加了游戏的操作难度。 对于《逃离塔科夫》这样的PC游戏来说,游戏操作可以说是比较冗长的,玩家必须使用很多键盘按键来执行一些动作。 《暗区突围》采用合理化的UI布局,用直观的图标来表达侧身、检查弹药、改变坐姿等动作。 玩家只需点击屏幕就可以快速找到自己需要的按钮,完成大量的操作。 不过,在手机屏幕上插入过多的功能键也会影响玩家的视觉体验。 至于如何平衡屏幕和键盘的布局,只能通过不断的实验才能找到答案。
《暗区突围》还为多人连线提供了便利,让玩家可以看到队友的标记。 这样的改变显然是为了照顾更多休闲玩家。 包括《暗区突围》地图机制上的让步,只是简单地为玩家提供了一个小地图功能。 在战斗情境中,玩家可以更轻松地辨别方向并找到目的地,这大大增加了玩家的进入门槛和学习成本。
《暗区突围》对移动环境进行了多方面的调整,在保留原有风格的同时,还尝试大幅简化游戏系统。 这样的改变自然会吸引更多的玩家,但也可能会导致游戏因为硬核的增加而失去一些独特的亮点。 总体而言,《暗区突围》作为射箭手游的新品类,竞争十分激烈。 硬核的风格和轻量化的修改扩大了游戏的受众层次,但这种融合也形成了一些新的问题。 《暗区突围》在移动射箭游戏领域的表现如何,值得持续关注。
“暗区突围”的出现或许是必然
无论是《穿越火线》还是《和平精英》,这些热门射箭手游都是快节奏战斗的典型例子。 这些游戏的游戏机制都比较简单,玩家可以很快上手。 游戏的目标基本上是与其他玩家竞争。 快节奏的多人战斗仍然是玩家喜闻乐见的元素。 这种现象在射击游戏中表现得更加明显。 激烈刺激的枪战依然是该类型游戏的最大亮点。 这也是为什么腾讯的多款射箭手游依然保持着较高的热度。
但这并不全是好事。 首先,快节奏的射击游戏看似给玩家带来了令人兴奋的游戏体验,但这些兴奋来得快去得也快。 玩家玩的时间越长,就越有可能厌倦这些简单的枪战玩法。 这也是为什么像这样的游戏还在尝试加入新的玩法来增加老玩家的兴趣,但总体来说并不能改变“以射击为乐趣”的主要框架。 玩家真正需要的是完全不同的产品。 与PC和主机平台上种类繁多的游戏相比,手游玩家现在可以尝试的射击游戏不可避免地变得单一。 从很多人的反应来看,《暗区突围》确实给了他们一个不错的选择。 。
不仅玩家需要一款新的射箭手游,不少游戏厂商也希望开发出更有特色的产品。 毕竟,想要与《和平精英》、《穿越火线》等在这条赛道上已经遥遥领先的高手抗衡,并不容易。 因此,采取《暗区突围》这样的新做法,也算是厂商制作射箭手游的第一步。 新的出路。 此外,开发《暗区突围》的魔方工作室此前并未制作过射击游戏。 与其在陌生的领域与竞争对手竞争,提出自己的风格可能是解决问题的更好方法。 想法。
不管怎样,无论是PC端的《逃离塔科夫》还是正式上线的《暗区突围》,这些游戏都代表了射击游戏领域的新方向,给了厂商和玩家更多的选择。 《逃离塔科夫》已经用自己的成功证明了道路确实存在,而《暗区突围》能否在手游领域延续这条路,答案其实将在不久的将来揭晓。
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