经历了4月28日的寻梦测试后,逆水寒手游官方团队恐怕是半心半意的。 他们本来想模仿《原神》,走MMO的红黑之路,但最终却不想因为游戏质量而吃亏。 现在网络上一提到逆水寒手游,人们都是笑吐、吐槽、鄙视。
练了四年的骗子,逆水寒手游站在深渊边缘
如果逆水寒手游真有逆天的品质,我想对于逆水寒官方来说,没必要这么奢侈; 无需大声喊出让神仙的口号; 没必要为所有玩家编织一个叫《家仙》的游戏。 侠之梦MMO手游。
然而,现实往往是无法控制的。 除了辜负他们的宣传之外,逆水寒手游的整体品质可以说是由500人的团队耗时四年、耗资7亿打磨而成。 这个开发成本和新推出的原神比较接近,而且产品和你们的不一样。 用肉眼就可以看到。 这可能是因为同样是游戏行业,网易的薪资也比较高。 一切都是因为工人工资过高。
连倪水寒团队的面子都保不住。 与2018年推出的网易自家《倚梦江湖》相比,2021年推出的《剑魂》手游在玩法和画面上的差异并不显着(不少评论区将倪水寒手游和《倚梦江湖》进行了比较)。 对比一下孟江湖和天域)。
这不都说明,即使在网易内部,逆水寒手游团队本身的开发能力也并不突出。
然而,去年却被冠以网易最重磅产品的正是这种手游! 其背后可能有多种原因。 首先,可能是网易去年的新游戏储备确实严重不足。 后魔兽时代的反弹正在显现。 网易需要拿出对市场有话语权的作品,给投资者一个交代。 要想做到一流,逆流而上的手游是无奈之举。
其次,可能是逆水寒手游团队成功在内部画饼,导致公司内部资源倾斜。 从之前的逆水寒客户端游戏和老牌服务器来看,逆水寒在网易内部的话语权不及其整体表现。 雷火工作室也被称为网易的弟弟。 这套逻辑背后是有一定逻辑的,不然很难解释这样的作品成为全村人的希望。
逆水寒手游丢了产品却赢得了内部资源,虽然已经站在了悬崖边上。
赌红黑,逆水寒手游到底是真迷惑还是真骗人?
面对产品的不可逆转性,逆水寒手游只能寄希望于通过大力营销创造奇迹。 对于一向以营销为主的网易来说,逆水寒手游想要加大力度,走红黑路线成为了唯一的选择。 只有这样,才能有内在的解释。
而且,红黑并不是通过自嘲来赚取流量的。 即使结束了,仍然需要通过产品的优势留住人。 逆水寒手游的产品表现有些一言难尽。
我们不会详细介绍产品游戏玩法和图形等内容。 即便我们有意愿或无能力去改变这些技术上的东西,而在操作和收费方面,逆水寒手游还不清楚。
测试服务器一开始就爆了,拉开了逆水寒手游运营的序幕。 在游戏商城上,有一个有钱人可以订购的包,可以提高内容和体验。 尤为显眼。 位于整个商场的最底层。 给人的感觉就是显着加起来。 即便游戏有服装抽取卡牌和著名英雄,逆水寒手游却始终无法让玩家花钱购买道具。
5月8日的车祸,粉碎了所有球员的信心。 玩家在游戏中无法获得的物品,实际上都是手动放到拍卖行的。 怀疑官方通过贸易行出售物品。 现实就摆在大家面前。 逆水寒手游自此就陷入了黑暗,没有了火爆的可能。
但对于逆水寒手游团队来说,这一切想必都不算什么。 B站UP早已总结了红黑营销。 他们不可能不知道,他们只是装傻、欺骗,这不仅吓到了玩家,还欺骗了网易内部的高层。
大家都输了,逆水寒手游给整个游戏行业上了一课
逆水寒手游的悲剧导致了游戏的全面结局。 。
对于玩家来说,虚假宣传并不是逆水寒手游最无耻的地方。 最无耻的是,它的胸前刻着“国内玩家都是白痴”,额头上刻着网易的嚣张气焰。
“你看,我只是用无底洞的营销来骗人又如何?大家玩不玩都行。”
他们给游戏贴上了各种崇高的标签,比如开放世界、AI、元宇宙等等,而当你踏入游戏发现开放世界不是那样的时候,他们就开始宣传改口,说:倪水寒手游的开放世界并不是《原神》的开放世界,而是更类似于《GTA》。 忽略那些困惑地看着游戏上方的气墙的玩家。
在很多以科技为标签的互联网大公司涉足AI之际,他们都用自己的NPC通过了图灵测试。 使用一些没有的中级词汇试图欺骗观众。
对于UP来说,这次事件无疑是一场灾难。 虽然整个游戏UP圈子不大,但逆水寒手游所在的MMO游戏领域更小,各家公司的玩家更是冷漠。 此前,由于逆水寒用于游戏的氪金过多,以及多次激怒其他游戏玩家的行为,很多魔兽高手都不愿意赚逆水寒的钱。
这种情况很特殊。 UP根据逆水寒手游官方声明进行推广时,常常会遭到观众的批评。 逆水寒手游并不关心这样的结果,他们看的只是流量。
只能用大师的一句话来吞噬观众一次。 另外,本次测试服后,全场玩家甚至对逆水寒手游推广不一致的行为嗤之以鼻。
我们看到的是,UP评论区里有批评恰饭的评论,甚至出现了UP为了减少被骂的事实,直接改了配音的情况。 但我希望我能在保护自己的同时继续这项事业。
对于游戏同行来说,逆水寒手游的瓷器有些卑鄙。 今年5月25日,逆水寒手游发文:《庆余年手游暴力死亡派》让我们学到了什么? 官方结局已经改变。 开团的武者的话里充满了对同辈的嘲讽,也充满了对自己的赞扬。
逆水寒手游在其官方账号上表示,从原神身上学到,只有真诚对待玩家,才能成功; 或者说赛制上要向日托滨海学习,而提到的对手依然是赛季制MMO剑三3。迷茫。
只能说,真正的商战往往是简单、不做作的。 在逆水寒手游中,它们不仅简单,而且还有些朴素。
当逆水寒手游真正的出现在大家面前的时候,以前还批评其他游戏不好那就不好了,最后还是做出了缝合线来向各路同行致敬,而且看来缝合线还是那里不太好。 据说这是一个开放的世界,但到处都是空气之墙。 当我看到它的时候,我恐怕会说:就这样? 再说赛季系统,不过因为游戏抽卡和氪金不平衡,所以有钱人可以毕业更快。 赛季系统最大的优点就是平衡,这一点也被放弃了。
这起事件实在让人哭笑不得。 可以说是现实版的被狗咬了。 之后,邻居将不再有任何此级别的限制。 如果你与邻居争论,你的地位就会降低。 如果你根本不理睬它,继续看到它这样跳来跳去咬人,你心里会觉得相当恶心。
对于雷火来说,逆水寒在手游中所做的事情影响的不仅仅是逆水寒! 很多人肯定知道雷火工作室如此嚣张、不把玩家当人的说法是怎么来的。 逆水寒手游的“虚假宣传”自然会影响雷火的声誉,进而影响雷火家族的其他游戏,比如永劫蛋头党。 逆水寒手游无论怎么看都绝对会让你不舒服。
恐怕我心里想:我当初做的事就已经没有底线了。 谁知道你会直接前往地心? 你赢得了人气,但负面的却是你们共同承受的。 只有极客才会对此感到高兴。
此前,曾有过一张截图。 燕云在十六生私下与UP聊天,称今后会指出工作室自研的情况,并要求网易删除关键词。 我害怕网易、古风、武侠这些标签结合在一起,担心别人会认为我又是逆水寒手游。 我自研几年创建的开放世界会被认为是骗子。
不过,相比雷火工作室之间的矛盾,逆水寒手游项目组其实更加不可调和。 《逆水寒》手游第二次公测后,有媒体评论称《逆水寒》手游的营销和开发惨不忍睹,仔细品味确实很有趣。
逆水寒手游的营销团队通过不间断的营销,没有惊天动地的话语,为游戏赢得了足够的关注度。 至于游戏结局不好,肯定是研发的错。 如果不是我吹牛,R&D根本没有给我任何帮助。 我意识到逆水寒手游注定要爆。
如果游戏能够火起来,那绝对是营销团队的功劳。 也许后面我会说,逆水寒手游营销团队将加冕为神,重回原神红黑路线。 如果我发展起来,我的牙齿肯定会断掉。
事实上,逆水寒手游背后隐藏着更大的危机。 但这些误导玩家、UP、同行、同事的行为不会被遗忘。 纵观整个国产游戏的历史,逆水寒手游的举动将被铭记数千年。 渣渣辉的存在,就如同传奇页游挥之不去的标签一样。 最终,逆水寒手游将扮演“狼来了”的角色,网易将成为“制作逆水寒手游的公司”,被钉在游戏行业的耻辱柱上,不再获得玩家的信任。
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