4399手游网7月30日在北京爆料,一年一度的游戏产业峰会即将在北京拉开帷幕。 今天,由MGEA联盟主办的2015世界互联游戏大会(WMGC)也隆重举行。 本次大会以“‘动’回应变化,‘动’映兴衰”为主题,邀请了众多业内人士参与并致辞。 首席执行官陈一超先生出席会议并发表主题为“重新定义移动游戏媒体”的演讲。
陈一超先生在演讲中结合自己作为手游媒体的亲身经历,提到了厂商与手游媒体之间的问题,然后讨论了作为手游媒体遇到的问题。 针对这个问题,陈先生基于实践讲述了自己对手机游戏媒体的理解以及手机游戏媒体的作用和价值。
▍以下为陈亦超演讲实录:
非常感谢这么多的同学此时能够在台下聆听我的最后一句话。 非常感谢主办方在会议第一天上午安排了媒体代表发言环节。 我昨天分享的主题叫做重新定义。 手游媒体,其实作为一名媒体从业者,我有两点体会,一是荣幸,二是遗憾。 我为什么这么说呢? 先说说荣誉吧。 很多厂家在微信朋友圈发布广告,并且经常带上媒体LOGO,对于媒体从业者来说是一种荣誉。 为什么说可惜呢? 就是我们感觉媒体从业者在整个产业链上还是比较弱的。 他们不仅没有机会见到我们所说的有钱人,比如说,为什么开会的人那么多? 这是出版商、渠道、厂商的声音,但很少有媒体能够站在舞台上表达自己的声音。 这让我们觉得这是媒体从业者的一种遗憾。
首先我们来看看手游媒体是什么样的? 例如发布信息、邀请与会者参加新闻发布会、发表行业热点深度分析文章、制定博弈策略、组织行业沙龙和行业会议、作为合作媒体进行宣传等。 可以领取游戏礼包等,这是很多厂商自媒体了解到的。 这些是手机游戏媒体吗? 他们一定是吗? 但这些都是手机游戏媒体吗? 我想与您分享它到底是什么样的? 对于媒体来说,有原则重要还是有基本必需品重要? 受邀出席发布会爆料,还有多少人还在看同样的旧新闻? 有一款新游戏即将推出。 如果都是创新的、杰作的就可以了。 我什至不读我写的东西。 我需要多少游戏? ?举办行业沙龙。 如今,行业日趋成熟,需求也越来越多。 比如制作游戏视频并在网上传播。 如果方式单一,真正能产生多少用户? 例如,在行业会议上,一堆徽标被放在一起。 除了你自己谁会去看呢?
这些是我们今天遇到的一些当前情况。 归根结底的结果是,手游媒体的发展虽然遇到了困难,但为什么会困难呢? 因为价值是有限的,我们相信如果这种情况持续下去,媒体的发展很可能会持续下去。 看起来比较没用。 另一个结果是,行业快速衰落、快速变化,但行业对手游媒体的认识却基本保持不变。 就是上面列出的那些。 很多业内人士认为这些都是媒体。 ,那么为什么媒体认为它仍然疲弱呢? 我们当然不希望这样,所以我们希望通过我们的努力能够给手游媒体带来改革。 我们怎么看? 我们认为没有营销力的手游媒体是不完整的,手游媒体的营销力包括有效的曝光和强有力的引导。
首先我们来说说宣传的价值。 首先是要有足够好的展示方式。 新版本的游戏网站将于明年推出,允许您以类似视频的格式展示游戏。 二是更好地了解受众和用户整体。 更多的展示频率,第三,需要更便捷的浏览体验来体现曝光价值。
除了曝光之外,我们觉得对于手游媒体来说,引导性变得越来越重要,因为很多厂商对于买量的需求越来越大。 作为市场人,如果有预算,采购量的预算将远远超过曝光量的预算。 我在这里打个广告吧。 Game Duo的移动端数据在行业内遥遥领先,由此可见,Game Duo目前在全行业同类手游媒体产品中,在用户量方面具有领先优势。 很多媒体从业者,包括我们公司,经常说我们不能算是一个渠道。 我们是媒体,无法引导。 我想告诉你的是,如果你不能引导,那你还称自己什么游戏媒体? 如何证明你有营销能力,厂家怎么跟你合作?
这里我列出了游戏中广告的比例。 排名前 20 位的付费玩家中,超过 70% 在游戏中投放广告。 2014年,游戏行业率先开展了可以监控广告效果甚至保证效果的合作。 今年再次宣布我们了解到的一件事是,我们推出了基于行业内手游媒体核心用户的CPA广告合作,同时支持IOS和。 我们希望能够满足厂家的需求。
这够了吗? 我们想说这还不够。 曝光和引导是厂商的需要,但用户呢? 通过几年来对手游玩家的监督、运营、发现,我们总结出了九个字,玩家的需求,除了玩游戏本身的需求之外,还要找游戏、找福利、找玩伴。 基于这个需求,我们给玩家提供服务,同时搭建一个手机游戏媒体平台,同时基于两大模块推出两个大品牌靠什么打造手机游戏媒体平台,即手机游戏交易平台和社交平台? 正式上线的4.0以上游戏,历经一年多的开发时间才于近期上线。 许多游戏都是在移动终端上进行的。 4.0 设计理念是什么?
首先跟大家分享一个概念,就是把网站的内容搬到APP上。 这肯定行不通。 我们追求什么? 是人工匹配,然后消息。 玩同一游戏的玩家可以独立分组进行比赛。 分组,从而达到一个结果,即每个用户听到不同的内容,根据自己的喜好定制,从而实现找游戏、找福利、找玩伴的核心需求。 自动化完成了,我们也会在游戏4.0中同时整合六大模块。 超过这个就够了吗? 我们觉得这还不够。 为了达到最大的曝光度和导电率,我们认为强有力的合作是非常必要的。 第一,我们和厂家展开了特别深入的合作,我们几乎做到了每晚一个车型合作,和50多家企业深度合作,实现了交叉推广、共赢。 更重要的是,我们达成了三项跨媒体合作。 第一个是湖南广电旗下的芒果互动。 娱乐方面,第二个是斗鱼,还有最大的视频网站爱奇艺。
综上所述,我们认为手游媒体具有曝光力和引导力,也需要强大的资源来产生跨媒体合作。 最后,我们听到了这样一张图,这是来自艾瑞咨询2015年的报告,该图是中国联通第三方游戏行业的图。 每个人都听说过 B2B 和 B2C。 大多数游戏都会打造一个集捐赠新闻、视频、下载、福利、社交、交易于一体的移动游戏媒体平台。 目标是成为国外最大的B2C游戏。 服务提供者。 曾经有人批评手游媒体,认为用户需求低,渠道自建媒体。 重型手机游戏不需要媒体。 如今,游戏重新定义了移动游戏媒体的新诠释。 不知道你现在对手机游戏媒体有什么看法。 最后,请继续关注游戏,更多精彩,谢谢。
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