以DotA和LOL为代表的MOBA游戏仍然很受欢迎,其超高的游戏性自然有助于给玩家带来竞技乐趣。 游戏的真正精髓在于精湛精准的前补操作,或者可以享受gank和视野控制带来的狩猎体验,也可以享受前期超级鬼、超级神逆袭的快感后期为最大乐趣; 而则将借助丛林中的攻防战斗成为游戏的亮点,也可以在热闹的超级乱斗模式中享受乐趣。
然而,对于生活和工作占用了太多时间的玩家来说,在业余时间赢得一场比赛并不容易,更不用说聚集最好的朋友来“开黑游戏”。 这确实是个问题。 一种奢侈的希望。 于是,越来越多的游戏开发商将目光转向了能够充分利用碎片时间的手机游戏。 市场上涌现出大量MOBA手游,赢得了广大MOBA玩家的喜爱。 MOBA手游的崛起已成必然。 。
在海外市场持续火爆的MOBA手游《虚荣》中国版近期开启公测,其竞争对手《冠军召唤》也已在两个平台上线。 就连MOBA手游鼻祖《混沌与秩序英雄》也是两年前推出的。 《战歌》也正式获得了重制版,同时也有很多国外的MOBA手游很好玩。 下面我们将从游戏画面、操控、玩法模式以及内购等方面对国外手游市场主流MOBA手游进行全面对比评测。
回顾游戏列表:
“虚荣”
《冠军的召唤》卡洛夫
秩序与混沌之《混沌与秩序英雄战歌》
“自由之战”为之奋斗
“人人都是超神”
《王者荣耀》
第2页:《虚荣》
“虚荣”
2014年9月,《》在6日发布会上作为演示游戏展示了苹果的Metal技术。 该游戏由 开发,该工作室由暴雪、和Riot的前顶级团队成员组成。 是一款集策略、动作、RPG等多种元素于一体的MOBA手游。
游戏画面:9.0
《虚荣》采用自家的EVIL引擎打造,再加上苹果的Metal技术,从而产生了出色的图形效果,水平处于同类游戏的前列。 游戏画面采用欧美奇幻风格与未来科技风格相结合的风格。 建筑、人物、植被等细节表现力相当强。 得益于金属科技的粒子效果,技能的效果也得到了大幅提升。 游戏场景从色调到视野都与LOL类似。 不仅是技能键,游戏UI的其余部分都分布在屏幕的各个角落,界面干净,视野开阔。 玩家可以通过俯瞰角度将整个局势尽收眼底,并可以用两根手指放大和缩小屏幕。
游戏控制:7.5
在操控方面,《虚荣》采用了联通上常见的点触式操作方式,比传统手柄操控更加自由。 对于熟练玩家来说,它甚至可以实现PC游戏中的“打了就跑”等方法,而对于普通玩家来说也有更大的进步空间。
但触控操作看似美好,但也隐藏着很多隐忧。 其次是准确性问题。 点触式操作似乎与PC操作方式关系更为密切。 不过,由于手臂的精准度无法与键盘相比,因此在PAD上玩游戏时很容易选择错误的目标,而在手机上则可谓惨不忍睹。 一是作业频率低。 由于“最后一击”机制的存在,玩家的APM过低很容易导致疲劳。 一是视野有限,右手进行点击操作时更容易遮挡视野,或者导致对情况的反应延迟。
系统游戏性:8.5
与PC端MOBA游戏相比,MOBA手游受到硬件障碍的限制,游戏模式也有不同程度的简化。 《虚荣》目前共有19个英雄角色可供玩家选择,比同类游戏要少,这在一定程度上影响了游戏的可玩性。 游戏的英雄设定具有鲜明的特色。 按照传统MOBA定位,分为坦克、远程/近战ADC、法师、辅助。 每个英雄都有自己擅长的位置,包括中单、打野和巡航。
游戏英雄的平衡处理得很好,主要是技能方面。 该游戏简化了英雄技能系统。 每个英雄都有3个技能。 如何把握使用技能的时机将是决定胜败的关键之一。 据悉,武器系统也是MOBA手游不可或缺的设定。 这款游戏的武器系统非常直观,玩家一眼就能了解装备路线。 同时,游戏详细的武器分类也衍生出多种装备创意。
游戏目前提供两种游戏模式:3V3匹配和3V3排名。 与市面上大多数MOBA手游并存的1V1、3V3、5V5模式相比,游戏略显单一。 游戏战斗方面,采用单线+野区地形模式,游戏时长一般限制在20分钟。
支付点:8.5
《虚荣》沿用了LOL订购英雄和皮肤的付费设置,还增加了抽卡的内购系统。 抽卡获得的卡牌可以用来合成英雄皮肤。 据悉,英雄还可以用游戏中获得的货币来订购,这比大多数国产MOBA手游更良心。
总体评分:8.5
第3页:《冠军的召唤》卡洛夫
《冠军的召唤》卡洛夫
《冠军召唤》是Game 打造的一款快节奏MOBA手游。 该游戏于年初发布。 经过半年多的制作,终于在iOS平台上发布了,最近还推出了版本的游戏。
游戏画面:8.5
从游戏画面就可以看出诚意。 《冠军的呼唤》无论是游戏场景还是英雄人物都非常精致。 英雄释放技能时,特效和光影效果的范围也相当可观。 与其他同类作品相比,游戏场景变得有点迷你,不过这样的设定对于传递援军和团战移动非常有利,而这也呼应了游戏快节奏的主题。
战斗画面
游戏控制:7.0
《Call of 》采用了类似于《》的触摸式控制。 玩家可以点击进行连接、选择目标、施展技能等操作。 需要注意的是,有些技能需要先选择敌方英雄才能使用,这会造成拖沓感,影响游戏体验。 游戏的触摸式操作虽然自由度很高,但也有明显的缺点。 这一点在之前的文章中已经详细解释过,这里不再重复。
系统游戏性:8.0
既然主打快节奏,那么《冠军召唤》的玩法肯定与传统MOBA游戏有很大不同。 游戏地图分为上、下两条车道。 本游戏没有小兵设定。 相反,两个球道上有两个小球。 当英雄靠近时,球会跟随英雄并推向对方的防御塔,可以帮助玩家对抗防守。 塔的强力攻击的设定有点类似于WOW的“银断金矿”战场。 每轮比赛时间限制在5分钟以内。 这样一来,决定胜负的激励就不仅仅是拆掉对方家那么简单了。 如果在限定时间内未拆除基地,系统将按照拆除的塔楼数量进行计算。 击杀数用于确定获胜者。
笔者觉得这一举动非常适合中国联通平台,可以充分利用玩家的碎片时间,而不会让战斗变成一场费力的胶着战。 这样一来,开发者就可以“名正言顺”地放弃武器、商店、英雄等级、精神力槽等所有设定。 就连英雄的五个技能在游戏开始时就全部解锁,并且不消耗精神力值。 玩家不再需要慢慢养成,也不需要思考装备路线,而对于那些操作能力较差的人来说,也无需苦练“最后一击”技能,简单粗暴,做就对了!
和《虚荣》一样,《冠军召唤》目前只有19位英雄可供选择,而且只有3V3的战斗模式。 为了讨好快节奏的MOBA体验,游戏放弃了太多的竞技对抗元素,长时间玩难免会产生疲劳感。 感觉有点单调。 而且游戏目前还不支持英文,这对整体游戏体验还是有影响的。
游戏的一大亮点就是强大的社交系统。 游戏有一个类似于社交中心的功能区,玩家可以在这里招募队友、组队、匹配对手。 完成游戏后,他们可以获得社交奖励。 据悉,社交中心还具有实时直播功能,可以让玩家观看其他玩家的比赛,也可以直播自己的联赛。
支付点:8.5
《冠军的呼唤》的付费点设置很少。 只有游戏中的英雄需要通过充值购买。 事实上,玩家还可以通过积累游戏币来解锁。 这款游戏没有MOBA游戏中“标配”的皮肤系统,也没有任何影响游戏平衡的道具转移。 这说明开发者的重点不在这里。
总体评分:8.0
第4页:《混沌与秩序的英雄战歌》HOC
秩序与混沌之《混沌与秩序英雄战歌》
对于一款早在3年前就推出的MOBA手游来说,《混沌与秩序英雄》依靠优质的游戏体验、更快的游戏内容更新等激励,使其在如今同类优质作品中脱颖而出。 只有这样才能在现在的中国联通平台上占有一席之地,并拥有大量的忠实玩家。
游戏画面:8.5
无需害怕各大手游厂商打造的游戏画面。 《混沌与秩序英雄》整体采用欧美奇幻风格。 游戏场景非常精致,动态效果出色,技能特效也相当华丽。 此外,游戏是在地球表面进行的。 次生林等细节的处理也可圈可点。 几天前宣布这款游戏将被重制。 游戏画面将由原来的暗黑风格改为更加绚丽的色彩,英雄模型和游戏界面也将重新打磨。 此次翻拍能否让老树焕发出新的春天? 这也是非常令人兴奋的。 期待。
游戏画面
游戏控制:8.0
作为中国联通平台首款重量级MOBA,《混沌与秩序英雄》拥有手柄和点触两种操作方式供玩家选择。 相比单一的操作方式,也迎合了更多的玩家。 这是值得鼓掌的一件事。 在操控方面,目前大多数MOBA手游都只是对这两种操作方式进行了优化,创新很少。
战斗画面
游戏技能和道具的快捷键分布在屏幕左侧,单手即可完全打理。 同时,手柄与触控的结合可以更好地解决视野遮挡的问题。 缺点在于游戏中战斗目标的切换。 这个游戏其实可以通过点击来选择目标,而且还有键盘辅助切换目标,但还是不够方便和准确。 这也是MOBA手游的一个短板,令人遗憾。
系统游戏性:8.0
《混沌与秩序英雄》的战斗模式分为3V3和5V5,可进行有人机战斗和多人战斗。 其中,3V3模式是节奏比较快的单线恶战。 对英雄的搭配和团队配合有更高的要求,更适合中国联通平台的快节奏; 而5V5模式是传统的MOBA玩法,地图分为三种方式进行战斗,玩家需要综合考虑和处理职业搭配、出装思路、GANK等各种因素,越来越注重策略。
目前游戏中有55个英雄,根据不同的位置也分为四大类:守卫、法师、战士、辅助。 在选择英雄时,系统会给出英雄属性的详细展示,方便玩家更好的了解英雄。 定位和特点。 遗憾的是,游戏英雄的平衡性并不理想,这也可能是英雄数量过多的原因。
在武器系统方面,游戏中的武器商人也会给出推荐的服装。 事实上,这些只是建议。 玩家可以根据每个英雄的不同技能,选择合适的出装路线。 同时,游戏也沿袭了类似LOL的天赋系统,天赋点通过战斗中获得的经验进行升级,这也让这款游戏的英雄们衍生出了更多的套路和玩法。
支付点:7.5
《混沌与秩序英雄》采用了更为传统的MOBA内购模式。 游戏商城主要销售英雄相关产品,例如英雄、个性化皮肤、经验值UP的助推器等,对游戏的平衡性没有影响。 据悉,玩家还可以通过游戏战斗中获得的徽章来解锁英雄,每周将提供6名免费英雄供玩家使用。
总体评分:8.0
第5页:“自由之战”
“自由之战”为之奋斗
《自由战争》是一款由北京DW开发、盖亚互娱、龙源网络联合发行的MOBA手游。 该游戏最近获得了重大版本更新。 新的2.0版本给游戏内容带来了诸多改变。
游戏画面:8.0
《自由战争》采用引擎打造,呈现高品质的场景、人物和特效视觉效果。 同时,写实的游戏风格也让角色性格坚韧、凄美。 游戏场景和地图制作也比较成熟,但现在完全是LOL为主,缺乏创新。
游戏画面
游戏控制:7.5
与市面上同类手游相比,《自由战争》在操控方面做出了很大的创新。 游戏采用双轮盘+滑动锁的操作方式。 玩家可以通过两侧手柄控制玩家连接,并使用左侧轮盘拖动来释放技能。 轮盘赌似乎可以提高技巧的准确性,并且对视野有一定的影响。 尤其是虚拟控制器跟随手掌位置的设置,很多情况下会遮挡视野。 对于屏幕较小的设备尤其如此。 游戏体验极其糟糕。
同时游戏还支持滑动锁定目标。 通过向上滑动锁定敌方英雄、向下滑动锁定小兵的方式,较好地解决了MOBA手游中常见的目标选择问题。 而且,对于习惯点击操作的玩家来说,触摸操作的缺席也增加了游戏的自由度,一些技术含量较高的操作很难实现。
系统游戏性:7.5
《自由战争》目前共有XX位英雄。 在游戏中你可以看到很多LOL的“换皮”英雄,其中一些英雄来自DotA。 我只想问一下,官方宣称的“百元英雄”是谁给了大家这样的勇气?
除了常规的3V3、5V5对战外,游戏还有1V1、2V2等模式供玩家选择,并分为人机对战、匹配模式、天梯模式三种模式。 与同类游戏相比,游戏内容更丰富,更适合不同玩家。 品尝。 同时,根据联通平台碎片化的特点,提升战斗节奏,每轮战斗时间基本保持在十分钟左右。 据悉,游戏中还加入了局域网对战,让玩家可以在同一WIFI环境下自由对战。
游戏也有武器系统,但与传统的MOBA不同。 玩家可以在战斗中随时订购武器,无需返回基地或商人。 同时,游戏中武器的买卖没有价差,玩家可以根据需要随时更换。 更有针对性的构建,无需担心赔钱。 每场比赛结束后,玩家都会根据表现获得一定的经验值、积分奖励、天赋点。 随着等级的提升,天赋、锻造、圣石合成等系统将逐渐解锁。 充分利用这些系统,你就可以在战斗中竞争。 获得更大的优势。
支付点:7.0
《自由战争》的内购模式不仅包括英雄和皮肤的常见订购,还增加了英雄装备的订购。 这种付费装备的外观和属性各不相同,对游戏的平衡性也造成了一定的影响。
总体评分:7.5
第6页:《超神》和《王者荣耀》
《超神》、《王者荣耀》
《超神》和《王者荣耀》是腾讯短时间内推出的两款MOBA手游。 两款游戏的核心玩法其实都是MOBA,但在玩法模式、游戏定位、商业化程度等方面还是存在较大差异。
《超神》受卡牌游戏影响较大,保留了很多可以延长游戏寿命却让玩家乍一看皱眉的设定,比如体力、英雄等级、星级晋升等等,这些强行结合卡牌的玩法带有MOBA的开发元素是MOBA玩家不愿意看到的。 要知道,一边体验PVP竞技的乐趣,一边去PVE副本收集材料,简直就是浪费时间。 同时,卡牌游戏惯用的十连抽也被强行植入到了游戏中,实在是太烦人了。
从游戏的核心玩法来看,《全民超神》前期上手会更加容易,战斗也会更加爽快。 然而,实际的开团效果却并不十分理想。 玩家常常发现很难精确定位其他玩家的位置,而且很难做得太过分。 由于精准操作,玩家的装备设计方向更倾向于无脑输出,MOBA团队合作的真正意义也因此被抹杀。
《王者荣耀》采用了较为中意的MOBA玩法,没有体力的设定,同时英雄培养要素被大幅弱化。 游戏继承了类似于LOL的符文系统来替换武器系统,以延长游戏的寿命。
另外,两款游戏的游戏画面表现也很大程度上可以看出LOL和DOTA的影子。 甚至《王者荣耀》中很多英雄的技能和特性都是直接复制的,但鹅厂已经不再是这样了。 玩家早已习惯了新事物。
综合对比评价总结
由于《超神》和《王者荣耀》在玩法和创新方面与以往主流MOBA手游有较大差异,因此本次评测不会将两者进行比较。 。
首先我们来看看上述主流MOBA手游作品的最终成绩对比:
“虚荣”
《冠军召唤》
《混沌与秩序的英雄战歌》
《自由之战》
游戏画面:
9.0
8.5
8.5
8.0
游戏控制:
7.5
7.0
8.0
8.0
系统玩法:
8.0
8.0
8.0
7.5
缴费点:
8.5
8.5
7.5
7.0
总体评价:
8.5
8.0
8.0
7.5
通过以上几个方面的对比,我们可以看出这四款MOBA手游各有优缺点。 几款游戏在音质方面都比较不错,采用EVIL引擎打造的《》更胜一筹。
在游戏操控方面,《混沌与秩序英雄》和《自由战争》的表现可圈可点。 后者作为MOBA经典,完美融合了手柄和点触操作; 前者是最早采用轮盘铸造的创新操作模式,但似乎仍然存在一些隐忧。
从系统玩法和游戏模式对比来看,几部作品严格遵循MOBA的游戏理念,各有亮点。 比如《冠军的呼唤》大大简化了游戏系统并注重快节奏,而《自由之战》的多模式战斗让玩家有更多的选择和更多的选择。
最后,在玩家普遍关心的游戏付费点方面,海外团队出品的三款MOBA手游《虚荣》、《冠军呼唤》和《混沌与秩序英雄》都非常丰厚。 游戏内购买基本上仅限于订购英雄和皮肤; 而以《自由战》为代表的国产MOBA手游则更多地关注如何从玩家口袋里赚钱。
总体而言,在去年MOBA手游市场持续火爆的背景下,自称“手机上的LOL/DotA”的游戏不乏其人。 如果你想在中国联通上找到一款制作精良的MOBA手游,你可以对他们进行批评,但真正能让玩家从心底里认同他们的MOBA手游却很少。 操控不佳依然是MOBA手游无法突破的困境,游戏同质化问题日益严重。 另外,竞技性和休闲娱乐性很难兼得。 如何选择和平衡两者的关系,也是当前MOBA手游亟待解决的问题。 一个需要解决的大问题。
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