我是20多年的游戏迷,对主流PC竞技游戏有很好的经验。 最近,我被吸进了鸡笼里。 虽然工作比较忙,但是我也玩了300多款游戏。 最高纪录是6鸡4鸡。
一、游戏概述
组成1-4人的队伍,100人从客机跳伞进入游戏地图,杀死其他人后幸存的队伍获胜。
地图上有各种类型的建筑物,建筑物中隐藏着手枪和武器。 玩家可以拿起武器武装自己,并使用手枪攻击他人并夺回他人的手枪和武器。 (fps 游戏)
地图上每隔几分钟就会生成一个毒圈,毒圈外的玩家会持续受到伤害。 通过不断缩小毒圈,达到不断压缩生存范围、决出最终胜者的目的。
2. 剖析玩家视觉的乐趣点
1) 跳伞
客机的航线是随机生成的。 经过地图时,您可以选择任意时间离开客机。 离开客机后的跳伞过程与真正的跳伞相同。 你可以选择不打开降落伞滑翔,也可以选择直接带着降落伞漂浮。
1.1) 乐趣点
选择着陆点:距离航线越近,资源越丰富,人数越多,获胜几率越低。 如何选择与自己能力相近的点并生存下去,是选点的核心策略。 (不排除有人专门跳到人多的地方练枪)
跳伞能力:看谁先降落在指定地点,是对操作和判断力的一大考验。 只有先落地并进屋拿枪的人,才能在肉搏战中获得绝对优势。
空中欣赏风景:无法证实。 没有多少人会有真正的跳伞体验。 在空中欣赏俯瞰大地的风景,确实是一种极大的享受。 游戏的图形和质量起着关键作用。 (还有一个策略是在空中等别人先落地,然后选择没人会落地的位置)
与队友合作:与多名玩家一起玩时,通常由一个人做出主要决定,其他人跟随。 这也会在合作过程中产生很多冲突和乐趣。 当多个玩家选择点数时,分配的放置点数也会不同。
分析敌人:这是高级。 它将分析敌人的登陆点和敌军的方向。 例如,你的团队将避开敌人的方向,以延长生存时间,或包围并消灭资源丰富的敌人。 守好桥。
2) 掉落点收集&近战
落地后迅速拿起步枪和武器杀死附近的敌人。
在高端回合或者非联赛回合中,落地后的几分钟是死亡率最高的时间,也是玩法的第一个高潮的时间。
2.1) 好玩点
拾取和反应速度:更快的反应和拾取速度让你在战斗中占据优势。 并在不断的游戏中磨练你的熟练程度。
熟悉地图:了解地图的建筑物和地形的结构,以及射击点的位置,对于肉搏战有很大的帮助。 所以通常新手喜欢跳到一个地方。
近战能力:手枪的掌握、跑位的掌握、进阶策略的掌握。
观察:有多少人跳来跳去,他们去了哪里? 你的收集路线上有人吗?
听力:中高端方法。 聆听脚步声即可了解附近敌人的具体位置并做出相应反应。
合作:与队友配合,集中优势兵力击败敌人。 或者埋伏在那里,队友还是有分工的,谁会负责看守。
3)早中期战略决策
更改采集地点:完成周边地点采集后,选择下一个采集地点。 途中你可能会遇到敌人。
偷袭其他敌人:在进入圈子的必经之路上,或者直接在搜索到的防区内,偷袭其他敌人,抢夺其他敌人的资源,消除他们的威胁。
3.1) 好玩点
决策能力测试:测试指挥官在不减少人员的情况下获取最大资源的决策能力。
考验中距离作战能力:中距离作战大部分时候枪会侧射。
伏击和反伏击能力:当别人躲在角落里或在你的路上时,你如何反伏击或杀死他们。 双人对战时,有时你越狡猾,就越容易获胜。 你会首先发现你旁边的人有绝对的优势。
4)中后期进圈策略
随着前方的毒圈越来越痛苦,如何选择进入毒圈的路线和方法是能否吃鸡的关键。
4.1) 乐趣点
决策能力测试:测试指挥官的圈线路线和团战决策能力。 我们应该先进圈还是从后进? 对于其他进入圈子的人,我们应该围歼,还是躲在那里?
正面硬实力:正面冲锋突出的硬实力,包括剑术、身技、雷技等。因为生存空间被压缩,必然会遇到越来越多的敌人。
后期积累的资源:上面积累的步枪和武器都会在这个阶段转化为优势。
5)半决赛圈
当你发现前八名只剩下不到10个人的时候,你就会觉得我这么强。 我是100人中的获胜者。 我想要赢得最后的胜利,我的脉搏不由得加快,我得到了快乐。
5.1) 乐趣点
观察能力:考验你的视力和听力,判断地形的能力可以帮助你知道敌人在哪里。
正面力量:在短距离和中距离时,你可能会受到来自多个方向的攻击。 隐藏自己并尽早射击敌人。
运气:半决赛中,一个好的毒圈可能会决定最后的胜负。 压制的优势太大了。
写得不完全,懒得详细分析。 我会尝试一下。 我不是职业玩家,不需要了解这么详细。
3、游戏核心优势
1)仿真程度高
从人物、场景、建筑、枪械、玩法、故事、操作、感觉、声音等方面都高度模拟,你会发现你融入到游戏中,你就是那种特种兵,成为最终的胜利者在一场大逃杀中。
事实上,模拟中会加入很多必要的玩法设置,比如加血、营救队友等。 这会让它变得更有趣。
1.1) 步枪和武器
手枪的手感比其他fps游戏更接近现实。 后坐力、侧向力、高倍率、远距离炮弹延迟等都让玩家难以掌握。
3种地雷的使用,不同手枪的优缺点以及如何使用它们。
1.2) 人物、场景和建筑
非常真实,我感觉自己就生活在这个岛上。 躲在树上也是一个特色,很考验你的眼力。
1.3)战术现实主义
你可以在地图上使用任何战术,就像在现实中一样。
躲在房子里坑人,多人分头冲锋,有人掩护,有人冲锋,一人站岗,4辆车形成车墙,手榴弹轰炸……
多变、现实的战术和极大的自由度赋予游戏无限的可能性。
2)随机性
一万个板块,每个板块的体验都不一样。 它会让玩家继续玩下去。
飞行路线的随机性、刷装备的随机性、玩家的随机性、玩家决策的随机性、枪械轨迹的随机性、空投的随机性、轰炸的随机性、毒圈的随机性、队友的随机性性别、着陆地点的随机性、战斗的随机性……
它比其他游戏有更多的随机性和自由度。 每款游戏的体验都是千变万化的,玩家更愿意反复玩。
3)熟练程度
Riot Games 说了什么? 熟练度在游戏中起着核心作用。 每个人都可以在不断体验游戏的同时提升自己的熟练度,从而获得乐趣。
这款游戏的入门门槛很高,玩法也非常有深度。
熟练采集、熟练地形、熟练战斗、熟练战略战术、熟练配合、熟练操作……以斜视射箭为例,需要练习多长时间才能真正掌握。
每个熟练度都需要你花费大量的时间进行练习,而游戏并没有提供专门的练习场景,所以在你体验乐趣的同时,虽然各方面熟练度的提升速度有限,但这却让你为了吃饭而努力。小鸡玩游戏更加勤奋了。
4)合作与竞争
比赛:与90+人同时比赛。 首先,每个人都会有不同的看法,让比赛变得更加有趣。 后来吃鸡的时候,因为竞争的人多,你会有更强烈的快感。
合作:如果只是两人模式的话,是达不到这么高的水平的。 两人、两人、四人模式将形成不同的生态和差异化的游戏乐趣。 游戏中的合作内容相当丰富,就像和老朋友一起参加一场战争的洗礼。 玩家通过沟通和社交互动与队友和游戏建立联系,这将使游戏走得更远。
5)整体玩法机制
大逃杀的玩法机制新颖有趣,符合玩家的流程曲线。 一般是松紧程度和松紧程度波动。 过程中随机惊喜不断,思维战术丰富。 每个游戏都有不同的体验。
这也是国外第一款数千人同时在同一张地图上竞技的FPS游戏。
4. 游戏的主要缺点
1)上手门槛太高
没有平时那么高。 只有核心 FPS 粉丝才会成为核心玩家。 需要控制的东西太多,又太真实,所以很容易死。
这个游戏主要依靠老玩家来带新玩家进入游戏。 靠你自己很难弄清楚。
几种装备和配件难以区分,寻找房屋很头疼,地图太大太复杂……
2)插件太多
在中国,打不过游戏就作弊已经成为一种习惯。 很多进入中国的主流游戏都因作弊而被毁。 程序员太厉害了
屡禁不止,严重影响了核心游戏用户的体验,沦为外挂游戏。 比如我进去的时候,我会用AK爆头杀掉所有人。
3)服务器延迟高
当你靠近时,角色是躲在地面上的,确定伤害的延迟是非常严重的。 往往是你先拔枪,拖延后你先死。
但很容易崩溃。 中国玩家涌入后,有时会出现无法连接服务的情况。
已经有无数中国玩家批评服务器垃圾了。
4)机器配置要求高
在好机器上玩游戏和在坏机器上玩游戏有两个世界。 中国机器的配置普遍比较低。
5)外部社会系统垃圾
和陌生人组队的人再玩游戏的方式太少了。 如果加入游戏外良好的社交系统、交流社区等,将会大大提高水平。
5、游戏进化方向
可以选择以下几个方向的进化点。
1)提高入门门槛
在不影响现有高端玩家体验的情况下提高进入门槛是非常困难的。 (我不愿意接受!)
我的建议是用另一种方式来增加难度。 (还有手机吃鸡游戏,就看你了)
2)程序功能强大
优化、优化、再优化。 优化什么? 全面优化,赚钱了,人气这么高,钱去哪儿了?
还要加入良好的社交体系。 和一个陌生人排队后,我想加好友再排队。 还有群聊的需求。 不要总是要求玩家寻找现实生活中能够获胜的队友。 成本非常高。
3)更新装备和武器
装备、装备、载具更加强大、更加变态、更加多样化。 添加其他设备类别。 可以加机枪吗?
但这都是故事的一部分,会随着时间的推移而逐渐改变,所以我很期待。
4)场景图更换
地图的丰富度有所下降,包括群岛、温带雨林、山脉、丘陵和地球表面的地图。 人类的地图似乎有很多……
你可以自由选择你想进入的地图,并想办法优化没人玩的地图。
5) 表征
可以玩个性化的角色,人物有千种。 有的人在某一方面强,有的人在另一方面强。 这使得团队组建更具倾向性和挑战性。 比如威力类型:减少手枪抖动; 速度型,运行速度提升; 肉盾型,血上限降低了……
你必须花钱才能解锁这些幽灵。 别来中国,这是一个巨大的诈骗。
6)更现实
现在应该正朝着这个方向发展。
加风速? 天气?
新增出血状态、残血禁用状态。
让游戏无限接近现实。
7)丰富游戏玩法
CS原本只有一种模式,但现在有多种模式可供选择,玩家可以找到自己喜欢的模式来玩。
但招牌不能丢,更丰富的品种才会锦上添花。
招募更多的人,请另一组人来扩展游戏玩法。
7.1) 国家战争
如果50个人打50个人,战友们会是一个什么样的情况呢? 我不在乎它是夺取旗帜、杀死元帅还是消灭所有当地单位。 国战正在进行。 这不是模拟现代战争吗? 这太可怕了,也太真实了。
这里我们考虑同频人数的问题,划分不同的压点,然后引导人流。
该计划还需要强大。
7.2)人数变化
我很期待一个8-10人的团队,一个真正的班级人,如何组织和运作。 这将变得更加接近现实。 冲突、合作、掩护、分推等套路将变得更加精彩。 非常考验人与人之间的合作能力。 感觉就像一起玩游戏和踢足球。
7.3) 学习其他FPS游戏玩法
一定有对冲模式、近战模式、步枪模式、rpg模式、僵尸模式……
您认为我们游戏的优势有哪些鬼? 如果更接近现实,就随机拉一组人过来。 这场火灾的规模。
还有一些高端玩法。 高端玩家可以先吸引大量选票,然后再逐步培养。
同志们,实际上必须是免费的。 如果不是免费的,怎么能吸引高端玩家呢? 首先免费试用 3 个月,这样您就不必担心他们会使用它。
8) 活动及直播
如果这样做的话,它将成为一个已经成熟的生态链。
9) 手机游戏
手游的定位应该是非常高端、好用的。 如果能剪的话就剪吧。 下次我会写一篇关于你认为手机游戏应该如何制作的文章。 (你应该有自己的看法吧?玩吃鸡游戏的玩家并不多,因为玩PC吃鸡游戏的人受不了手游的操作,连枪都拿不起来,所以就只是像大师一样)
六,结论
希望中国的游戏产业越来越好,生态也越来越好。
玩鸡时间长了会引起火灾。 如果加强对作弊的打击,这个游戏只会被作弊毁掉。
以上纯属个人意见,未经认真考虑。 欢迎评论。
别忘了喜欢它。
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