哪些游戏市场最相似? 想来想去,游戏市场最像女人和孩子,就像五月的天气,变化无常,难以预测。 有时,手游市场的趋势变化甚至远远超出趋势。 虽然流行时间还不到六年,但品类从小到大,近年来经历了MMO和MOBA的周期,趋势也从腐女转向大。 一个可以充电并坠入爱河的女婴。
但尽管发生了这些变化,游戏行业仍有一些事情保持不变。 有些产品和IP自诞生以来,就受到上天的眷顾,六年一日火爆。 享誉全球的“汤姆猫”系列IP产品“汤姆猫跑酷”就是这样的例子。
此外,2016年中发布的《汤姆跑酷》已经上线近两年,仅版本累计新增用户数就已超过3亿。 而且,该游戏抛弃了正常的手游生命周期,实现了强劲的反向增长。 不久前的2018年2月,《汤姆跑酷》新用户数达到3000万。
3亿新用户,1000万日活跃用户,几乎是跑酷游戏的代名词
据游戏区委发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,中国联通游戏用户规模为5.54亿,《汤姆跑酷》近五年累计新增用户数已达3亿,这意味着,几乎每2个手机用户中,就有一个“汤姆猫跑酷”的用户。 这甚至包括 iOS 用户。
事实上,不仅单增量好看,《汤姆跑酷》也是一款拥有大量忠实活跃用户、生命力旺盛的“年轻”产品。 目前,《汤姆跑酷》峰值DAU可达1000万,每人平均每晚启动次数为5次,日均使用时长达到1小时,几乎可以与流行社交软件抗衡。
1000万DAU是什么概念? 根据发布的《2018年元旦娱乐洞察报告》,数千万DAU意味着要挤进联通APP TOP30,堪比联通哔哩哔哩客户端哔哩哔哩和网易战术竞技手游” 《狂野》,近期登陆港股市场。 《行动》同台竞技。
真实的表现数据帮助《汤姆跑酷》一统天下,成为国外各大应用商店休闲游戏下载排行榜前三的常客,并牢牢掌控跑酷游戏第一名,几乎成为跑酷游戏的老大。 与之同义的,已经达到了说没玩过《汤姆猫跑酷》就没有玩过跑酷游戏的夸张程度。
对于为什么能取得这样的成绩,汤姆猫公司首席执行官兼联合创始人Samo Login给出了这样的答案:“全世界的粉丝都知道《会说话的汤姆猫》很有趣,每款游戏的目标都是创造乐趣,富有创意且引人入胜的体验。”
成为玩家的幸福因素,品质是成功的关键
《汤姆跑酷》的火爆与其IP的影响力密不可分。 游戏由原班团队开发,保证了产品的一致性,提高了玩家的认知门槛。
游戏秉承传递乐趣的一贯理念,与多酷游戏制定的“持续成为每个人的快乐因素”的方针不谋而合。 为了在温和游戏横行的市场上给玩家提供最初始的快乐体验,多酷游戏同步了发行商和开发商的思维,让《汤姆跑酷》的风格和游戏品质能够保持一致,不存在付费陷阱。 。 为用户创造快乐、至高无上的游戏玩法成为评判的唯一标准,赢得了广大玩家最简单的认可。 并最终体现在实际业绩数字和用户口碑上。
在各大安卓市场,甚至在评论值最高的社区,玩家们都毫不犹豫、不强迫消费地点赞《汤姆跑酷》,良心成为高频词。
《汤姆猫跑酷》可爱的角色形象,几乎能让每一个玩家产生浓浓的怀旧感和认同感,经典有趣的玩法,以及利用碎片化的时间来玩,让《汤姆猫跑酷》深深俘获了玩家的心。各大厂商极力取悦的年轻用户和男性玩家。
与市面上其他跑酷产品截然不同的是,《汤姆跑酷》具有柔和的Q版风格。 无论是人物形象、赛道设计,甚至是普通关卡中令人厌恶的路障,都设计得幽默有趣。 玩家们从初三开始,就充满了让人沉迷其中、全身心放松的甜蜜。 可以说,《汤姆跑酷》真正带回了游戏的简单乐趣,使其在时隔近2年后仍然深受玩家喜爱。
玩家只需要点击和滑动即可完成大部分操作,并且没有刻意的难度门槛。 《汤姆跑酷》让粉丝无需拥有高超的技术水平,就能享受到游戏的真谛。 因此,《汤姆猫跑酷》的适用人群非常广泛。 正是因为它适合各个年龄段的人群,《汤姆猫跑酷》真正成为了全民产品。 对于任何一个跑酷游戏爱好者来说,不尝试《汤姆跑酷》将是一个巨大的遗憾。
锻造需要自己的努力。 一款游戏想要持续成功,更多的是取决于其出色的制作品质和长期的运营维护。 除了IP加成和经典玩法之外,多酷游戏在本地化和运营方面的努力是《汤姆跑酷》持续成功的关键。
经过多年在国外市场的深耕,多酷运营团队对游戏本地化和精细化运营有着非常精准的把控,对于如何最大化用户口碑传播的效果有着深刻的理解。 不仅了解用户活动周期,分析用户对游戏内容的需求,推出常规活动和角色之外,还打造线上病毒式内容和周末线下互动活动,最大化玩家的游戏体验和使用时间。
此外,在国外市场,渠道推广对游戏的影响也非常显着。 多酷游戏定期与国外各大渠道进行沟通,最大限度地满足渠道的需求,为《汤姆跑酷》的成功带来更多的保障。
多核分布持续落地,手游IP适配时代来临
自脱离百度游戏体系以来,多酷游戏将继续坚持其独特的多核分发模式,继续为其产品运营核心流量和长尾流量。 独立后,多酷游戏在姿态日益灵活、运营政策更加有效的同时,仍与百度保持深度合作,保留独家联运平台地位,并获得百度体系的巨大资源支持。
在此背景下,相信《汤姆猫跑酷》斩获了2017年天府奖最佳联通单机游戏、黑石奖最受欢迎休闲游戏、金翎奖等一系列渠道奖项。玩家最喜欢的联通单机游戏,以及一系列频道奖项。 《酷》将延续自己去年的“逆增长”之路,进一步赢得更多渠道和玩家的认可。
同时,《汤姆跑酷》即使原创IP产品《会说话的汤姆猫》也是一款手游,且逐鱼领先,也依然能取得这样的成绩,说明游戏IP的改编也将带来新的玩法,优质端游IP资源枯竭的局面得到缓解,手游IP适配有了更多可能。
众所周知,PC游戏IP因其贴近的受众属性和较高的认知度,被普遍认为是行业内最有价值的游戏IP资源。 然而,随着端游IP改编浪潮的蓬勃发展,可用的端游IP资源越来越少,行业正进入无IP可用的尴尬困境。
《汤姆跑酷》在产值和口碑上的单向成功,向业界表明,不仅端游IP,手游IP改编也非常赚钱。 其背后隐藏的潜力并非不存在,而是仍在等待。 那些愿意挖掘的人。 凭借知名的IP、高品质的标准、普惠大众的快乐营销理念,《汤姆跑酷》依托手游IP取得了惊人的二次成功。 随着这些成功的模式越来越被业界所熟悉,一种将手游IP改编到手游的新模式也将逐渐出现。
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