2020 年 10 月《原神》首次上线时,我向腾讯、网易、Re-Logic、Pasya 等 10 多个优质团队的开发者提出了“能做到吗?”的问题。 我得到的答案如下。 推理逻辑类似,大致为:
1、开放世界是国外手游市场早已确定的新需求和新方向。
2、这里,《原神》的负面声音主要来自于与《旷野之息》、《巫师3》、甚至《GTA5》的对比。 如果比较范围仅限于国内游戏和全球手游,虽然没有竞品可以击败它。
3、满足新的需求,且无竞争产品,成功机会大。
这个推导的基础是第一个,即开放世界的需求和空间早已被市场和厂商所认可。
《原神》前后,认识到这一点的开发者也制作了一些“开放世界”的产品。 如果对他们的产品进行总结和分析,我们可以大致看到国产手游打造开放世界的不同方法论。
我们的“开放世界”
开放世界游戏有很多定义。 开发者社区中比较认可的是 Jens 和前 Namco 关卡规划师 Allen 的:
传统游戏的特点就是将开发者的故事和玩法输出给玩家,固定什么时候做什么,最终的结果是什么。 开放世界游戏的核心特点是开发者只提供系统和功能,让玩家可以在一定的框架内自行旅行,创造属于自己的故事。
例如,《我的世界》提供了规则和工具让玩家创造自己的游戏玩法,而《荒野之息》则让玩家通过制作化学系统来避免和使用化学物质。
鉴于绝大多数国外手游玩家对开放世界的理解仍然基于可选剧情(多分支)、多元交互(爬树、钓鱼、冒险)和伪无缝地图,厂商没有必要挑战玩家' 接受和接受。 在硬件能力上,如果你坚持这个3A系列游戏“体系”的极端,你连一个合格的开放世界都没有。
因此,我所选择的“开放世界”手游主要看三个特点:在一些玩家的认知中确实存在开放的设计,开放世界的概念是其自身定义或推广的主要着力点,并具有一定的可持续收益能力和知名度。 。
具体名单如下:
近年较有代表性的10款开放世界手游收入及下载数据来自
这十款手游中,沙盒游戏有3款,RPG游戏有7款。 其中《龙族幻想》《天涯明月刀》《梦幻西游3D版》属于IP修改名单,其他均为原创。
从定位和宣传来看,虽然10款产品在宣传中都主打开放世界概念,但只有《原神》和2021年的《天堂山海》在官方定位中表明了开放世界,其他产品的用语都比较模糊。 诸如“大世界”、“开放冒险”、“沙盒”等说法。
可能是由于产品定位表述模糊或购买相关搜索关键词所致。 目前,国外游戏发行渠道对开放世界的定义也非常模糊。 例如,“开放世界”类别中已经有108款游戏,包括《朝西光年》《火影忍者:攀爬战》,App Store中的游戏甚至更多,包括《地铁跑酷》。
从近五年来开放世界相关手游的设计和运营情况来看,沙盒创造、生存、大世界早已成为国外开放世界手游最常见的类型。 由于各自基础类别和主题的用户属性不同,以及内容和操作的差异,这三个类别已经产生了不同的方法和结果。
结果主要取决于数据,例如收入和下载量的比较。 第三方数据平台并不准确,但可以作为参考。 比如,凭借较高的品质和刷卡支付,《原神》依然保持着较高的收入水平,2月份下载量超过80万,收入超过2万元。
较新的《天涯明月刀》也突破了2亿。 网易《明日之后》新版本上线后收入回升,2月份维持在6000万左右; 2019年,一批诸如《龙族幻想》、《梦幻西游3D版》等都稳定在3万次下载、600万收入的水平。
至于方法论,我们单独解释清楚。
沙盒:移动游戏与转型
沙盒游戏自然是开放的。 例如,《我的世界》定位为平台和工具。 玩什么,如何实现价值兑换,都是玩家在官方系统中发现的。 虽然手游的特点并不明显。
《迷你世界》引入中国后,改变了其作为免费手游的基本模式,《创造与魔法》也融入了很多小玩意。
相比较而言,《迷你世界》和《我的世界》在核心、细分玩法和系统元素设计上基本相同。 但具体呈现则不断降低经验门槛,比如降低材料获取难度、积累难度缩短时间等。 开发一条线,增加游戏厅式的在线、单机切换和社交功能。
据悉,《迷你世界》在支付交易系统中减少了很多免费内购手游的设计。
迷你世界
游戏中没有《我的世界》中的宝石等硬通货。 官方商城不直接销售玩家开发的游戏、外观包等。 而是直接嵌入内购商城,让玩家充值直接获得中间货币,兑换流通币、订购外观和功能道具。
对于这些设计,Mini Play的开发者表示,“不同市场的玩家对自由的要求和接受能力是不同的。 中国二三线及以下城市的年轻用户大多没有完全免费、开放游戏的体验。 他们对游戏的理解有的是来自六年前的RPG网游,有的是单纯依靠手游内购。 对于这些玩家来说,过于开放和自由往往会导致不知所措,或者过于焦躁。 然后就丢了。”
“虽然《迷你世界》提供了一种更有目的感(任务和详细教学)、参照系(商城)、便捷选择(充值)的体验,但它可能更适合中国市场。”
事实上,这些改变效果非常好。 据游凡所在的三个《迷你世界》玩家群体参与调查的70名玩家表示,他们中的大多数在体验《迷你世界》前后也尝试过《我的世界》等沙盒建造游戏,最终选择的有《迷你世界》的三大理由:上手更快、更符合往年玩手游的习惯、周围玩的学生更多。
从个人信息来看,这些玩家大多来自北方二三线城市,年龄大多在16岁至26岁之间。 他们感受到的开放世界的主要特点是“自由创作、交友、不看剧情”。 在用户方面,《创造与魔法》是类似的。
如果说《迷你世界》是一款沙盒开放世界游戏的应用内移动端微调,那么《创造与魔法》则将其更加彻底的中国化,并添加了更多的东西。
创造与魔法
《创造与魔法》在基本的沙盒玩法之后,加入了资源掠夺、角色、宠物训练、工会等网络游戏元素。 游戏采用最常用的三种货币流通形式,支持玩家-商城、玩家-商城-玩家、玩家-玩家。 点对点交易的三种交易方式。
付费设计方面,还提供限时卡、特价礼包、首充、抽奖等常见的内购设计。
一家香港上市的游戏公司计划表示,这样的设计可以通过游戏前期的滚服来快速获得更大的利润,但同时发布沙盒和两款游戏的玩法内容也很容易让玩家很快感到厌倦。 。 官方目标设定太多。 它也脱离了开放世界本身的核心。 在缺乏强有力的监管体系的情况下,点对点交易很容易出现工作室、外挂以及游戏线下交易带来的收入损失。
为了维持大量游戏内容的稳定运行,官方还需要牺牲服务器容量、图形、细节设计和营销资源。 当品类相似但更复杂、营销效果更好的产品推出时,这样的产品将无法生存。
据第三方数据平台显示,到2021年,《创造与魔法》的月均收入已经稳定在150亿元以下,服务器上架和促销活动早已成为减少收入的主要手段。
:另一种销售故事和价值观的方式
网易、巨人等开发商认为,生存大世界续作和经典MMO品牌是开放世界在中国的最佳应用场景。
其中,生存类别是最适合开放世界的类别。 由于游戏本身以模拟养成和资源竞争为核心玩法,玩家更容易主动了解并利用开放系统来实现自己的目标。
另一方面,生存也是内购手游中最难的品类。
由于内购以及用门票换取时间和资源的设定,氪金玩家可能会在游戏初期解决生存问题,失去目标,赔钱; 由于免费启动,多账号工作室会在前期快速积累资源,并将其转移给外部各方。 ,破坏游戏内经济系统,让普通玩家无法实现目标而迷失方向。
三款生存开放世界手游中,《明日之后》、《我的起源》和《天堂》分别于2018年、2019年和2021年推出,基本可以解释该类型开放世界手游的变化。
在世界观设定上,三款游戏都说有一个“野蛮时代”,玩家需要从头开始,过上更好的生活。 在这个过程中,并不像方舟、RUST那样意味着完全的生存自由,而是辅以大量的剧情和关卡。
从玩法上来说,三款游戏都以养成和资源争夺为主,系统要素基本相似。
培养不仅包括沙盒探索和建造,还包括RPG游戏角色和宠物的技能和数值培养。 然而,它与普通的RPG不同。 这种修炼所需的材料来自于定时固定的资源点。 由于资源有限,玩家之间必须相互竞争,这期间就会发挥工会的作用。
仔细一看,最早的版本《明日之后》采用了沉浸式的风格,人物和宠物养成线较短。 主要是注重材料的积累。 目标感取决于需要多少天、要对抗哪些怪物、需要什么武器以及需要什么资源。 武器实施。 游戏内货币只有三种,玩家之间的交易是建立在信任基础上的奖金。
随后《我的起源》开始大幅动画化,降低剧情和人物及宠物训练难度,减少货币种类和玩家拍卖行。 1月份测试的《梦幻山海》,有比较明显的补充。 探索模式设置为生活技能,与主要任务和数值直接挂钩,并设置了常用的日常任务。 游戏中的货币种类增加到8种,允许点对点交易以及一些道具的投掷和拾取。
一位参与IP开放世界产品开发的回合制手游策划人员表示,“从这两年的经验来看,在免费开放世界手游的设计中,添加比删除容易得多。” 游戏制作的时间越长、越多,就越多,这仍然是大多数生存开放世界手游的一个缺点。
由于无法处理好内购与生存消费之间的平衡,大多数产品选择添加大量元素来拉长游戏开发线,并依靠工会和资源竞争形成的社交互动来维持粘性。
但事实是,当项目本身不是公司内部的重点产品时,团队的运营能力无法支撑太多的内容。 《我的起源》和《天堂山海》在上线一个月后都频繁出现运行崩溃的情况。 《明日之后》在 1.0 末期也经历了 DAU 和付费的大幅下降。
《幻山海》中的生命系统,探索世界,互动次数与数值联动
当官方无法平衡玩家利润和支出时,“当玩家在一一完成既定目标的同时,还在开放世界和沙盒玩法中进行探索和资源竞争时,每晚的在线时间可能会超过5小时。 ”
“考虑到这些微小的变化本身就让玩家基数变得更小、更封闭,当出现运营问题,每晚努力工作N个小时的玩家感觉自己的努力没有得到尊重时,爆炸性的损失会是非常可怕的。 ”
截至2021年2月,第三方数据显示,这三款生存开放世界手游中,只有《明日之后》运营稳定,收入保持在5800亿元。 《我的起源》已被多家数据平台列入,如果你在C级以下工作,你的月收入将降至百万以下。
仅内测两个月的《梦幻山海》与2019年推出的《梦幻西游3D版》、《龙族幻想》持平,月流水保持在600亿元左右。 这既是《梦山海》设计和运营不当的结果,也是老MMO改造成功的结果。
与加入开放世界作为核心内容的生存游戏不同,传统手游仅将此作为销售价值观和故事的新方式。
包括《原神》在内,RPG开放世界手游的核心玩法依然是数值成长和剧情推进,但细分玩法和系统元素比沙盒和生存游戏少,经济和付费设计也沿袭了经典内容。 从 买一桶。 对于RPG,尤其是MMO来说,开放世界并不影响核心,而只是一种“免费、无压力的附加体验”。
据《梦幻西游3D版》开发商介绍,3D版游戏项目是为了打造一个更细致、更大的《梦幻西游》世界。 核心内容依然是剧情、社交和数值养成三项,其中“开放世界”,根据收集的监督和测试反馈,用户的需求主要是四点:更多样化的训练路线、更个性化的剧情、缩短氪金玩家与零收费玩家的差价,自由交易。
梦幻西游3D版
显然,为了降低操作难度,官方砍掉了最后一点,而是设置了大量的奖励探索剧情,给玩家个性化的体验,也给了零充靠肝缩小差距的机会。
一位腾讯尚未推出的开放世界手游产品的开发者认为,对于用户来说,开放世界的最大意义在于减少“超出数值基础”的体验。
由于有更多的互动性和故事性的玩法,可以带来奖励和社交机会,普通玩家不需要专注于提高数值,而是可以依靠时间和探索能力来获得成就感和在其他领域的独特地位。游戏玩法。 这部分人将丰富游戏的社交环境,鼓励其他数值爱好者的成长。 (比如可以通过探索来增加价值,没有时间探索又想追求进步的只能多收费)
2021年下半年,包括腾讯、网易、盛趣、莉莉丝等公司在内的厂商也将推出自己的开放世界手游。 除了沙盒、生存等品类外,还将新增休闲、射击等新品类。
据一些开发团队人士透露,这些产品不会模仿严格的开放世界,而是会根据用户需求、品类特征和终端特征进行删除和修改,而不是盲目添加。
与最近流行的“元宇宙”类似,开放世界是一个并不新鲜的好概念,但它只是为各类游戏锦上添花的一种方式。 说到男人,二次元世界,甚至还有进步的空间。 做好开放世界工作还应该排在做好基础操作、基础玩法等“低端”工作之后。
一位在海外3A从事开发工作多年、最近加入国外大型手游公司的同事告诉我,他觉得对于免费网游来说,基础系统和运营的建立程度比网络游戏更重要。还要别的吗。 只要基础扎实,操作得当,任何游戏都可以成功。 网络游戏可以让玩家产生自己的故事,创造一个理论上的“开放世界”。
在拥有这些能力之前,开放世界无非是吸引客户的噱头和自身撒谎能力的困境。
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