就在上周末,国外某著名手游平台召开了发布会。
其实这次发布会并没有各大厂商那么豪华,但是流程却非常简单明了。 这不是吹牛,也不是尴尬,这只是开发商现身并展示预告片而已。
这只是第二次开发大会。 比赛数量翻了一番,达到27场,CEO也降低了当东道主的兴趣。 这在国外是很少见的,但是却是相当的勇敢。 。 。
看完整个发布会,小发不得不说他还是很懂得“选择好玩的事情”。
发布会时间很长,我们主要讲重点。
最引起大家关注的是本次发布会上两大世界级IP《Apex英雄》手游版和《英雄联盟》手游版发布的新内容。
《Apex英雄》想必大家都不陌生。 这是一款由EA公司开发的第一人称鸡斗游戏。 它在全球拥有数亿玩家,在互联网上非常流行。
目前的手游版本乍一看与大多数手游射箭游戏相似。 其实……如果把角色技能和武器特效结合起来,这个操作量对于手游来说又是一大考验。 。 。
只是不知道市面上有COD、绝地求生、堡垒之夜等游戏的手机版是否可以玩。
《Apex英雄》手游版此次公布了4名新角色。 不管怎么说,Apex开发者都是很认真的。 。 。
可以说大家每天都对《英雄联盟》手游的新闻感到好奇。 《英雄联盟》虽然是国行级游戏,却请来了来自腾讯的制作人。
在本次发布会上,腾讯公布了十余款手游新英雄和专属武器,以及多款皮肤。
其实这两个重量级IP如果在那里发表的话,很多人都会关注,但是出来的内容可以说是让小发特别兴奋。
不仅有开头提到的顶级IP,还有旁边的两款新动自研游戏,游戏发布会自然少不了新动发布的优秀独立游戏,尽管其口号是“发现好游戏”。
此次,经典催泪游戏《去地球》系列中的新作《寻找天堂》也在发布会上举行。 同时组织了一个小剧场,直接请游戏制作人高观去拍梦里的戏。 《寻找天堂》手机版。
我知道《去地球》系列的一切,但我要评论一下,情节真的很棒。
PC版《寻找天堂》最初是使用引擎制作的。 使用该引擎制作的游戏基本都有这些像素美术风格,此外功能也比较有限。
为了在手机上有更好的体验,鑫东在移植的时候,我们简单的使用了业界主流的Unity引擎进行了重做。 且不说需要写多少C#代码,未来还有迭代高清版本的可能。 公开了,这波跳票选材的行为是肆无忌惮的。
发布会结束后,还介绍了一款名为《旋转节奏》的音乐游戏。
众所周知,平时的音乐游戏主要考验的是手眼反应能力以及面对屏幕上快速落下的音符时及时按下音符。
《旋转节奏》和大多数音乐游戏一样,但也有不同之处:作为一款手机游戏,它结合了手机上的陀螺仪,所以你必须旋转手机才能“捕捉”音符。
这是一个比较创新的玩法,不过小发有点好奇,这么大的动作,如果在公共场合玩的话,会不会引来很多异样的目光。 。 。
《模拟农场》系列手游《模拟农场20》的发布会也非常有条理。
作为一款独特的农场游戏,本游戏不从事大闸蟹交易。 相反,它开着拖拉机播种、出售农产品来赚钱。 不过现代农业的细节很好。
所以发布会上,《模拟农场20》干脆在农村拍摄了一部短片。
村里有两位老人,老张和老李。 最近,他们在电话里一直在谈论“价值数十万美元的生意”。
有时两位阿姨聊得很热闹,引得居民们纷纷侧目。
他们都是同一个村子的,所以你的朋友们就听说其中一个人花了很多钱给他的母亲娶了一个妻子。
还有人说,老张在外面找到了一个小女儿,向老李借了几百万。
传闻让居民们非常紧张,赶紧跑到奶奶家去看。
结果发现两个阿姨坐在卧室里一边洗脚一边用手机玩《模拟农场20》。 。 。
可以说,他非常善于安排自己的生活。
我以为电影到这里就结束了,结果他们却进行了一场拖拉机比赛。 。 。
要知道《模拟农场》系列在玩家界有一个经典的操作,那就是在里面飙车。 这一波致敬,颇有心思。
《模拟农场20》在基础玩法上保持了经典玩法。 韩版将降低国产农机品牌。 我终于可以开家用拖拉机了。 。 。
无论如何,说到硬核种田,就得看看这个系列,而鑫东社发行的《模拟农场20》无疑应该能够抢占“最硬核的手机种田游戏”的称号许久。
。 。 。 在我听到泰拉瑞亚之前我就是这么想的。
作为一款集冒险与创造于一体的经典消磨时间工具,《》一直有着超凡的地位。 看起来很简单,但是非常有趣。
此次发布会的《泰拉瑞亚》1.4版手游演示中,就指出了Tap好友列表功能。
要知道,这款游戏的幸福指数是可以随着人数的增加呈指数级增长的。
为此,当小发在发布会上听说这个不起眼的好友功能时,感到非常惊讶。 。 。
手机版《》与《人类坠落》类似。 都是鑫东将Steam热门游戏带给中国手游玩家的热门作品。 可以说,玩家爱玩什么,他们就会给什么。
类似的优质独立游戏还有很多,但不难看出这些游戏与市场上已经取得XX亿收入的手游有很大不同。
不难看出本次发布会想要表达的是什么:手游不仅仅是吃鸡+射箭游戏,也不仅仅是MOBA游戏,更不是一定要跟氪648抽牌。
手游不一定要和割豇豆一样。 有很多独立游戏的初衷很简单:给玩家带来快乐。
这种对球员的尊重是小发看完发布会后的主要感受。
不仅引进大作IP和独立游戏,鑫东还带来了一些自研游戏。
喜欢《暗黑破坏神》系列的玩家不知道还记得当初被誉为暗黑破坏神系列新作的游戏系列——《火炬之光》吗?
此次,鑫东获得了这款游戏的IP,并自主开发了《火炬之光》的手机版《火炬之光无限》。
说实话,《火炬之光》的前几款游戏我都玩过。 从试玩画面来看,目前手游的技术品质应该不会逊色于原版PC版《火炬之光》。
制作人刘恒在发布会上提到,游戏全面完成了3个英雄、24个天赋板、近60个天赋点、180个技能的内容制作。
让我觉得最靠谱的是,作为一款真正良心的手游,游戏没有体力系统,也不限制重要资源的输出。
同时游戏并没有强制加入PVP,不会导致数值限制过于死板,也没有强制的社交系统。 简而言之,不会有我们不喜欢的“附加组件”。
我怎么能这样说呢? 这个手机版确实是我最想用手机玩的游戏之一。 (另一个是尚未发售的《暗黑破坏神:不朽》)
这场历时一个半小时的游戏发布会,内容尤为丰富。 有很多冷门游戏却深受玩家喜爱。 不过,从展示来看,无论是自研游戏还是第三方作品,发布会都以新作为主。 游戏内容方面,没有太多废话。 (相比之下,是去年E3展上的Take-Two……)
另一方面,我认为鑫东确实是在用内容的形式来影响国内的手工艺行业:
像《火炬之光:无限》一样,你可以购买一个备受期待的IP并自己制作,以满足玩家的愿望。
就像移植《寻找天堂》一样,我作为出版代理,也做了开发工作。
再比如像《闪派对》,就是利用这个平台帮助开发者拉近与玩家的距离,共同打磨自己喜欢的游戏。
很多游戏也会选择发布“篝火测试服务器”。 在评论区,你会发现玩家会根据自己的旅行经历进行客观评价。 同时,他们也不会吝啬言语,给予游戏开发者许多长篇且有建设性的意见。 。
开发者方面,我们会公开、认真地回应这里的建议。
这些场景就像“玩家和开发者一起玩游戏”。
综上所述,再加上它是一个非委托平台,这确实是大型独立游戏团队理想的生存基础:
虽然在互联网上,你可以进行早期测试,收集反馈,同时获得人气。 如果你有技术资源问题,可以向鑫东大哥寻求帮助,并且在那里销售游戏不会获得佣金。 。 。 现在甚至还举办年度新闻发布会来吸引流量。
总而言之,这波发布会给我的感觉就是一个积累的问题:首先有一个好的基础,然后才有这样的好比赛。
这种好的游戏包括秘密揭露、叙事和经营。 对于这样的玩家来说,这里也是一个天堂。
现在很多人甚至把它当作Steam或者豆瓣的手游版本,不仅因为可以下载游戏、看评分,还因为那里很多独立游戏的质量足够高。
他们的游戏发布会之所以耐人寻味,就像我一开始就说的,因为他们“懂”他们——热爱游戏的人总是能抓住他们的眼球。
上面小发介绍的游戏只占了发布会列表的一半左右。 如果您看完上面的介绍有兴趣的话,可以去观看本次会议的回放。 为了方便起见,我把链接留在了“阅读原文”按钮中。 如果您对游戏感兴趣,可以去预约。 (还没装的话赶紧看下一篇吧~)
作词:肖嘉欣
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