文/猪仔
编者注
超赚钱的游戏套路
在日益固化的全球优质休闲游戏赛道上,终于涌现出一匹新的“黑马”游戏。
近日,茶馆注意到一款名为“GO!”的游戏。 频频出现在全球各个国家和地区的游戏排行榜前列。 自4月11日上线次日起,该游戏就迅速登顶,直接占据日本和Play免费游戏榜第一名。 时至今日,该游戏仍稳居日本双通道免费游戏榜第一,无法撼动。
上线一个多月以来,这款游戏就展现出了出色的吸金能力。 据点点统计,截至5月17日,该游戏全球收入预计超过1548万港元(约合人民币10800元),下载量达到1861万次。 统计还显示,该游戏近30天(数据截至5月31日)全球收入已突破2000万港元(约合人民币1.4万元)。
但在它流行的同时,“GO!”的论点也随之而来。 是一款“换皮游戏”变得更具争议性。 不少海外媒体和游戏人士纷纷提出“GO!”的想法。 是一个重新换皮的“硬币”。 那么这游戏是不是又换肤了呢? 这款重新设计的游戏到底有何魅力,吸引了如此多的玩家呢? 从长远来看,这款游戏能否在“群雄瓜分”的高端休闲领域赢得一席之地? 明天我们将讨论“GO!”。
01
拥有“大富翁”皮肤的“金币大师”
“GO!”这个名字你可能比较陌生,但后面的IP“”在国外引进时也被译为“大富翁”。 是的,就是我们熟悉的那种“大富翁”。
传统的《大富翁》桌游是适合家庭、聚会场景的多人对抗游戏。 几个玩家互相竞争和攻击。 最终,一个人“生存”,其他人“破产”。 这就是为什么这款游戏被称为“大富翁”。 ”(译为“垄断”)。
作为经典IP的全新改编之一,《GO! 在玩法上保留了《大富翁》系列的基本核心,即通过在棋盘上掷骰子来推动房地产经济的发展。 骰子点数对应于玩家在棋盘上前进的条纹数。 骰子点的随机数量以及棋盘上不同的扰动都会直接导致玩家经济实力的增减。
游戏中有很多有趣的小动画
但与传统棋盘游戏不同的是,“GO!” 已精简为更适合休闲场景的两人游戏。 个人玩家通过棋盘积累经济,然后花钱建造和升级地标建筑。 当关卡中的所有地标建筑达到最高等级时,玩家就可以进入下一关并建造新的城市。 棋盘与模拟经营玩法的结合,让玩家更加清晰游戏的主要目标,有效简化了游戏的上手和理解难度。
管理建设界面
电平接口
在升级建筑的过程中,当玩家触发棋盘上的“火车”事件时,就会被传送到其他玩家的城市。 玩家可以通过砸建筑、抢CCB小游戏来赚取额外利润。 同样,为了防止自己的建筑受到其他玩家的攻击,玩家需要收集圆盾进行防御。 这个“攻防”过程构成了这款游戏的主要社交模块。
毁掉别人的建筑
“抢CCB”玩法,点击三个相同元素即可获得相应奖励
02
经过尝试和测试的游戏例程
从游戏的整体玩法结构来看,《GO!》 确实与时下流行的《钱币大师》高度相似。 纵向对比只是改变了游戏中的盈利方式,从《Coin》的老虎机轮盘变成了《GO!》中的大富翁棋盘,并升级建筑、攻击别人的建筑、收集盾牌进行防御。 都基本一样。
“硬币”
事实上,这些随机值+建造+社交的玩法组合并不是《Coin》独有的。 早在2013年,以色列游戏开发商在塑造《Kings(海盗王)》的设计时就采用了转盘+管理+社交的方式。
“国王”
2015年,《Coin》问世,复制了《Kings》的结构和设计,并将这些玩法成功推广到中信。 作为一款免费休闲手游产品,《硬币》上线后就展现出了惊人的吸金能力。 据统计,截至2022年底,该游戏全球总下载量已达3亿次,累计收入已超过惊人的30亿欧元。
这款游戏的惊人成功不仅让其背后的开发团队——来自以色列的Moon赚得盆满钵满,也让更多的开发者关注到随机数值+建造+社交模块的玩法组合设计。 一大批类似玩法的产品涌上前列,其中最具代表性的是《》《Dice》等,国外开发商推出的《》《Piggy Go》《海盗来了》也纷纷落下归入这一类。
图片来源:
而在这些后来者中,不少都取得了不错的市场利润。 其中,《骰子》月收入一度突破4000万欧元(约合人民币2.8亿元)。 国外开发商浩腾嘉客打造的《海盗来了》直接成为陌陌小游戏平台上首款月流过亿的产品。
时间线来到明天,“GO!” 高调进入排行榜,再次否认“投币”玩法模式经过10年的模仿迭代,仍然具有令人惊叹的吸引流量和金钱的“魔力”。
03
后台IP与新品发布强强结合
除了“每次都尝试一下”的玩法套路之外,经典的后台IP“(大富翁)”也为《GO!》的成功添油加醋。
如今,人们普遍认为《大富翁》的发展历史起源于1903年,其创始人是来自日本的反垄断主义者马吉。 她最初创作《The's Game》(大富翁的早期原型)的目的是为了将其作为一种教育工具,以说明私人垄断的惨淡影响,并宣传反垄断意识。
调整后的棋盘设计
1932年之后,一家小型家族企业注意到了这款游戏,购买了它的版权,并准备在1935年开始销售。在即将向公众发布之前,“大富翁”的玩法已经经历了多轮迭代。 原来的“反垄断”部分已经基本全部删除,只剩下“垄断”玩法。 资本针对的“富人”已经完全失去了原有的教育意义。 他们从“反资本”的教育工具变成了“资本的金山”。 想想也是相当可笑的。
不过言归正传,《大富翁》自即将进入商业市场以来,就表现出了突出的吸引力和流动性。 据称,该游戏最初以每份2欧元的价格出售,第一年就卖出了180万份。 此后30年,游戏年均销量突破100万份。
1991年,新加坡著名玩具公司(孩之宝)竞标《大富翁》专利,并开始进一步调整和优化游戏规则。
进入21世纪,《大富翁》已成为全球最畅销的棋盘游戏。 据第三方机构统计,2013年《大富翁》全球年收入约为4亿港元,占据全球桌游市场份额的30%。 截至2015年,该游戏在全球已售出约2.75亿份,并以超过37种语言在超过103个国家或地区印刷和销售。 可以毫不夸张地说,《大富翁》已经成为一款全球游戏。 流行文化的一部分。
然而,进入联通游戏市场后,《大富翁》却一直无法突围。 比如付费手游《-》是由孩之宝授权,由Game于2019年发行的。这款游戏虽然基本复制了桌游《大富翁》的玩法,但其实是因为桌游的受众太少了。 。 似乎也是因为《大富翁》游戏越来越依赖“面对面”的社交场景,与联通手游用户的兼容性较差。 推出三年后,该游戏的总下载量仅为 300 万次(以日本总价计算)。 以5欧元的价格计算,这款游戏的累计收入仅为1500万欧元,远高于传统棋盘《大富翁》4亿港元的年收入。
在塑造《GO!》时,孩之宝联合实力玩家,最终找到了《大富翁》手游突围行业的方向。 作为全球知名的手游开发商和发行商,我们关注热销手游的诞生公式。 我们推出了《盖伊们》等多款月销量过亿的热门游戏。 根据过往数据,iOS、两大渠道年销售额近70亿元。
事实上,开发团队在丰富的手游研发和运营经验指导下,大胆拆解了《大富翁》游戏,用流行的套路玩法进行重组,打造了《GO! 完全符合手游玩家的“胃口”。 》。 凭借后盾IP的三重BUFF叠加、热门玩法套路、强大的分发能力,《GO!》的爆发几乎是不可避免的。
但如果想要长期经营,在“人满为患”的精品休闲领域站稳脚跟,这款游戏的局限性也相当明显。 从IP角度来看,游戏未能完整呈现“大富翁”玩法,可能会导致部分因IP进入游戏的玩家卸载游戏; 从玩法角度来看,玩法不原创,游戏内容量相对较大,当新游戏的光环消失后,游戏就很难留住玩家。
因此,茶庄相信后续迭代版本能否给玩家带来惊喜,将是《GO!》能否成功的关键。 才能保持其生命力。 虽然,在休闲手游市场日新月异的今天,“固步自封”永远不是长久之计。
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