如今,当我们谈论国产网络游戏时,大多数玩家都会调侃。 国产网游在国外发展十多年后,已经进入了困境。 网游公司要么选择了错误的技术树,要么被腾讯和盛大引入歧途,实际发展方向逐渐变得可怜。
事实上,你必须通过做游戏来赚钱,而不是通过做慈善来赚钱。 这并不意味着小秋秋崇拜外国人。 而且相比赚钱来说,美国很多网游的面貌比如今的国外网游还要好。
比如《激战2》《魔兽世界》,还有美国流行的《指环王》等等,虽然仔细想想,它们也不错,而且你愿意花钱钱。
反观国外,昔日被寄予厚望的《刀剑2》、《九阴真经》等各种好游戏纷纷陨落。 虽然国外能说好的好游戏并不多。
不过,虽然数量不多,但还是存在的。 明天小秋秋要讲的就是其中之一:《古剑奇谭OL》。
首先,《古剑奇谭》这个IP大家应该都很熟悉。 原本是“三剑之一”,但现在活跃在游戏市场的只有古剑。
我们先来说说《古剑奇谭OL》的开发时间。 足足花了三年时间,最早的测试还要追溯到三年前。 对于一款网络游戏来说,如此长时间的测试是很少见的。
事实上,也正是因为如此,《古剑奇谭OL》上线时,就已经错过了网游的巅峰期。
一般来说,国外网络游戏的开发周期大多较长。 一般的做法是先推出早期内容,然后让玩家刷新十次以上的副本。 他们每天晚上重复着日常工作,边运营边开发,逐步更新新版本。 ,并把更多的精力放在如何埋点支付点上。
由于游戏本身具有IP效应,玩家在开发过程中仍然密切关注,所以出现了奇怪的现象。 玩家们觉得不错,都快改了,就赶紧放到网上给我玩,然后就啥都没有了。 启泽表示不着急,可以做更多的改变。
而这个改变是很多的改变。 早年,《古剑奇谭OL》的测试画面是这样的:
现在看起来像这样:
之前的图形和引擎几乎被颠覆和重塑。 不仅游戏画面不断修改,就连战斗也迭代了数次。 从一开始就偏向单人玩法,但实际上一下子不适合网游,所以改成了战牧,类似于魔兽争霸那样的战斗。 结果我发现这虽然不符合时尚。
最终,进行了一场无锁联合施法之战。
看得出来,穷奇还是想做出一款好游戏,至少和一些大厂商相比,相反,那些老牌单机厂商的游戏情结更多,削弱了商业价值。
不仅是游戏内的改变,就连游戏本身,《古剑奇谭OL》也非常佛系。 连小秋秋都觉得太佛系了。 显然是一款卡牌游戏,所以厂商应该考虑怎样才能长久留住玩家,而对于《古剑奇谭OL》来说,他留住玩家的方式并不是通过无休止的重复刷,而是通过另外引入游戏到PVE和PVP。 各种小游戏。
比如你甚至可以在这款游戏中自己学习钢琴技巧,然后弹奏自己创作的音乐,将这款游戏变成音乐游戏等等,这简直就是休闲玩家的最爱。
至于商城,点击之后你会发现,你只能从中购买服饰和灵兽,并不影响游戏的平衡性。 除此之外,几乎没有其他的了。 至于游戏道具,则没有。 更良心的是,商城是账号共享的,而不是个人角色独有的。 正是因为这个要素,有些玩家会提出奇怪的问题,穷奇这样做不是赚钱吗?
但实际上,这无非是钱多与钱少的问题。 对于游戏来说,公平性是第一要素。 这是一个游戏应该具备的最重要的东西,但是现在大多数网络游戏都忽略了这一点。 仅仅一点点就让我们感受到了另一个游戏的良心。
《古剑奇谭OL》如此,这一切都得益于同行的突出。
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