游戏阿森纳新闻报道:大家从事游戏开发的人可能都听过一些前辈或者同行说过这样的话:我们做项目的人不应该只看重“微薄”的工资,而应该看重项目分红。 这是亮点。 但事实上,做过研发的人都知道,听起来极其诱人的红利无异于水中捞月。 它们看起来很近,但触碰不到。 最近,我和几个朋友聊起他们的项目上线后的成果。 其中一个是制作网页游戏,另一个是制作手机游戏。 作为网页游戏的游戏还没有开始大面积推广,月收入已经突破千万,所以并没有大力推广。 从情况来看,结果其实还不错。 另一个做手游的人,有腾讯的游戏代理。 大促销之后,下一季度的收入在5000左右。 根据腾讯给出的标准,如果月收入未超过1500万,该游戏就不算合格产品。 ,我不知道腾讯是否对所有手游产品都有这个要求,或者只是指他们的游戏。 他们的游戏季度收入在5000万左右,刚刚跨过排位线。 据从事网页游戏的朋友透露,他们的季度营收预计能达到5000万,问题不大。 那么来自不同公司、拥有相似生产线的两款游戏产品的开发商能拿到多少钱呢? 从2014年的表面市场数据来看,月销量超过1500万的产品不少。 然而,作为游戏开发商,销量高并不意味着你赚的钱就多。 如果没有促销就有这样的销售成绩,那确实还可以,但是如果通过大促销获得这样的收入,除了平台推广费用和平台分成之外,剩下的都可以分到CP手里了。
对于研发公司来说,需要经过另一轮重复的成本扣除和公司共享,然后才能将钱分配给项目团队。 然后项目组会根据职位、人数、贡献度来划分钱,这样钱就一层一层的划分了。 毕竟,作为团队的普通成员,即使你负责整个游戏项目中非常重要的部分,你能拿到的钱也只是很少的一部分。 大多数研发公司获得的自来水份额还不到研发公司能获得的30%。 杜发游戏产品的份额主要受游戏实际总销量、推广费用、份额比例影响。 表面上看,很多平台的政策表明CP可以获得50%以上的成交份额,但实际上,普通份额比例在28%到37%之间(开发公司占比较小)。 曾经有一个朋友开发的网页游戏产品放到了腾讯的平台上,分享比例低至19分(腾讯拿了9分)。 当然,也有利润率高的游戏。 前提是你的产品必须满足平台上的很多条件,否则为什么会给你这么多钱? 经常听到开发者吐槽说平台划分太严,但事实确实如此。 但平台拿走大部分利润也是可以理解的。 毕竟,运营一个平台前期所花费的时间和成本是无法估量的。 大平台之所以如此嚣张,是因为他们有资本。 如上所述,手游项目因推广获得季度营业额5000万。 据了解,他们的核心策划人每季度获得的分红约为1万。 不少业内策划人听后表示,收到这么多,已经很不错了。 ,很多只靠自研赚钱的公司是拿不到这么多的。
你可能觉得游戏赚了5000万元很不可思议,但作为核心开发者,一个季度只拿到了1万元的分红。 外面的人听到5000万的营业额,脸上总会浮现出一丝羡慕,不禁会想,开发这个游戏的分值是多少,不是十万,也可能是五万。 就连我的朋友也这么认为。 我向一位在市场工作的朋友提到了股息。 听完这话,她一脸不可置信。 她愣了几秒,缓缓说道:“我该怎么告诉你呢?” 这和我想象的不一样。 前面提到的手游产品平台,营业额达到5000万。 他们和平台的协议分成28美分。 我们计算为28美分,不包括促销和税收等,所以分配到研发公司账户上的营业额约为1000。 万、项目团队的分红比例一般占公司收到的总营业额的2%到5%。 按照比较常见的2%计算,项目组只能分配20万元。 这20个项目的管理者至少拿10%,剩下18万。 一个项目组的分红通常是按照三个部门(美术、策划、编程)来计算的,18万平分。 每个部门可以拿到6万,规划是按照3个人的积分,老板会拿40%左右,每人只留1.8。 上述计算方法仅在理想情况下计算。 实际计算中,要扣除的费用会更多,而且除了项目组的核心人员之外,还有一些执行人员,这些也需要少量的资金。 所以,按照平台5000万元的营业额数据来看,一个核心策划师能拿到1万元,已经算很不错了。 关键是要有一个慷慨的老板。
归根结底,分红的多少取决于老板的心情。 有资深人士表示,在很多研发型公司,并没有准确的分红计算方法。 股息率是浮云。 老板想分多少就分多少。 反正公司赚多少你就赚多少。 我不知道。 例如,广州某知名游戏公司,一个营业额3000万元的项目,主体工程分了几千元; 而一款号称千万流水的传奇网页游戏,他们的主体工程却被分成了数百万元。 分红多还是少关键看老板,但分红多的一般都是监管级别以上。 此外,一些小公司通常比大公司支付更多的股息。 一家小游戏公司营业额5000万,老总一个月就分了200万。 不过,获得较多分红的人,通常是第一批加入的老员工,或者是能力和品格受到老板特别赏识的人。 无论加班多少,分红都不会增加。 有的公司会让盈利的项目支撑整个研发部门,也就是整个研发部门的员工每个季度都能多多少少拿到一点钱。 只不过是一朵云,老板想分多少就分多少。 反正你不知道公司赚多少钱。 例如,广州某知名游戏公司,一个营业额3000万元的项目,主体工程分了几千元; 而一款号称千万流水的传奇网页游戏,他们的主体工程却被分成了数百万元。 分红多还是少关键看老板,但分红多的一般都是监管级别以上。 此外,一些小公司通常比大公司支付更多的股息。 一家小游戏公司营业额5000万,老总一个月就分了200万。 不过,获得较多分红的人,通常是第一批加入的老员工,或者是能力和品格受到老板特别赏识的人。
这是事实。 当你进入这个行业的时候,来培训新人的高层可能会告诉你,公司里哪个项目组以前做过很多成功的项目,而且分红高得让人流口水,但是这些分红奖金都这么高他们令人垂涎欲滴。 ,显然不会分配给你。 哪怕每天晚上加班到11点,时不时熬个三两天,也不会改变什么。 我想这也是为什么这么多研发人员组队创建工作室的原因之一。 抛开伟大创造者的梦想,大多数人都不愿意默默服从,加班半生。 生活中,没有健康、没有物品,你甚至无法幸福地生活。 为什么不出去尝试一下呢? 我认为开发者是一类比较纯粹的人。 他们有一种作为设计师的坚持,骨子里的那种叛逆心态自始至终都不会改变。 表面上他们看似平静,实际上却在默默地积蓄能量。 想象一下,一个从一开始就立志要成为创造者的人,怎么会愿意被一个连什么是平衡都不懂的外人指出。 我怎样才能获得更多的股息? 游戏中的项目红利一般是根据与你的价值相匹配的积分来进行的。 这个点主要是根据你的职位、参与项目的时间长短以及项目贡献来计算的。 每个公司的分红点计算方式不同,大多按季度发放分红红利。 如果你想获得更多的红利,那么你应该: 减少换工作的频率。 如果做一款高流水游戏的红利太少,那就在公司呆久一点,多做几款高流水游戏。 多个项目的股息将相加。 去创业,自己组建团队做项目,赚钱,分红想怎么分就怎么分。 游戏阿森纳(Game )打造游戏科技媒体平台。 一个游戏开发专业网站,集游戏资讯、游戏开发及商务合作、游戏教程、游戏资源下载、游戏技术论坛等版块于一体。 游戏媒体资讯每天实时更新,及时了解游戏行业最新动态。关注游戏阿森纳微信即可获得VIP会员,了解最新游戏行业新闻和活动。 请关注TAG:游戏行业婚纱摄影店
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