刚刚过去的2018年,二次元游戏的发展增速有所放缓。 与2017年游戏市场相比,整体数量大幅下降。 二次元手游占游戏总量的14.3%。 对于市场来说,收入已经进入低谷后,去年的二次元游戏让很多业内人士感到困惑。
去年受整体游戏行业环境限制,二次元游戏进入冬眠期。 不过,2019年,二次元市场再度活跃,推出了多款优质二次元游戏,包括《明日方舟》、《妖精的尾巴》、《云梦四十首歌》等优质二次元游戏。次元游戏在下载量和收入方面都取得了惊人的成绩。
国内二次元玩家数量逐渐增多
由于近一年来缺乏新的二次元游戏,玩家仍在体验《崩坏3》、《碧蓝航线》和《FGO》等优质游戏。 虽然后续的游戏更新质量依然出色,但很难让玩家满意。 我们对二维游戏的需求。 因此,今年不少二次元游戏一推出就爆款,这也说明了玩家对于二次元游戏的强烈需求。 过去几年,我们一直在强调IP对于游戏的重要性。 然而,一些原创的二次元游戏已经在主导市场中出现。 过去的“老把戏”在当今的游戏环境中是否不再适用?
国内二次元游戏市场,IP已不再是不可或缺的一部分
尽管去年2D游戏数量大幅下降,但从收入来看,Gamma Data整理的手游收入前50名排行榜中,有9款2D游戏入围,比往年多。 高,说明二次元游戏的质量正在逐步提高,而不是数量决定成败。
这种情况也是IP问题造成的。 前几年推出的二次元游戏都以IP为卖点。 无论是《火影忍者》《海贼王》还是《圣斗士星矢》《龙珠》等游戏,都是国产游戏。 游戏公司通过IP授权进行合作。 前段时间,IP作为游戏的重要元素,被开发团队视为吸引粉丝的必备内容。 许多公司花费大量资金来争夺顶级IP。 二次元游戏对IP的需求更大。 2018年,动漫IP市场同比增长93%。 其优势在于能够快速吸纳高粘度用户。 因此,日本漫画的龙头IP也成为兵家必争之地。
不过,非IP二次元游戏近年来也逐渐兴起。 最近流行的《明日方舟》是一款全新IP的二次元游戏。 之前的二次元游戏如《崩坏3》、《恋与制作人》等次元游戏虽然都是日本动画风格,但玩家并不关心IP对游戏的影响。 他们仍然可以沉浸其中,体验纸人带来的乐趣。
今年上半年最受欢迎的二次元游戏无疑是《妖精的尾巴》和《明日方舟》。 这两款二次元游戏的竞争也说明了国内游戏市场对于IP的态度。 《妖精的尾巴:魔法少年》刚上线不久。 该游戏于5月28日正式上线,上线几天就创造了200万美元的收入。 不过,玩家群体中的评分却很低。 不到3分的比分让球迷失望。 。 反观没有IP支持的《明日方舟》5月收入达到2600万美元,游戏评分高达8.5分。 玩家并没有对新IP保持距离,而是更愿意去接触这些陌生的二次元角色。
《妖精的尾巴》《明日方舟》是5月最具代表性的二次元游戏
《妖精的尾巴》《明日方舟》是5月最具代表性的二次元游戏
除了《妖精的尾巴》之外,另一款二次元游戏《猫和老鼠》也在6月上线。 虽然目前还没有游戏的相关数据,但从整体评分来看,《猫和老鼠》的表现反而比日式游戏好很多。 这款游戏的玩法依然是非对称竞技,但与《第五人格》相比,《猫和老鼠》的画风和人物形象并没有为其加分。 少说,也帮助比赛取得了8分以上的成绩。 可见,IP的作用依然明显,但2D游戏已不再是“IP为王”的时代。
用户按年龄分为两个维度:1995年之前,IP更重要,95后,人更重要。
虽然IP仍能帮助游戏发挥重要的推广作用,但国内二次元用户早已出现“分化”。 很多玩家不再根据游戏的IP来决定是否加入游戏。 此前,玩家根据游戏内容做出选择。 但现在玩家更加注重游戏的美术和玩法。 很多玩家并不太追求熟悉的故事和角色。
玩家群体中,目前二次元游戏消费的主流群体已逐渐向95后玩家过渡。 与90后玩家的习惯相比,95后玩家接触动漫作品的程度并不像之前的玩家那么高。 因此,大多数经典IP对于他们来说,并不是那么重要。 笔者认为,造成这种局面与国内动漫产业的发展密切相关。
很多80后、90后玩家都非常热衷于动漫IP改编的游戏。 一方面是因为他们过去对相关IP有浓厚的兴趣。 另一方面,随着游戏时间的减少和碎片化时间的增加,这群玩家对学习游戏系统更加抵触。 简单的游戏机制和情感化的IP内容更容易让这些玩家买账,因此IP游戏的主力群体就是这部分玩家。
相反,95后玩家,由于成长期国内动漫标准和引进的问题,大部分玩家无法接触到IP相关作品,但他们对二次元内容的需求却没有减少。 因此,他们虽然热爱二次元游戏,但却对二次元游戏不感兴趣。 相关IP的粉丝数量并不如另一个玩家群体高。 而且1995年以后出生的玩家时间相对充裕,学习能力较强,更容易接受新事物。 随着玩家数量的增加,也带动了无IP支持的游戏销量。
《碧蓝航线》等新IP更受年轻用户接受
从目前的发展方向来看,ACG用户一般分为两个方向。 然而,对于没有IP的游戏来说,美术就成了最关键的环节,就像米哈游推出的《崩坏冲击》系列一样。 Eagle Point推出的《明日方舟》,虽然玩法完全不同,但游戏在美术方面非常用心。 无论是游戏中人物的3D建模,还是平面的二维绘图,都非常吸引玩家。 眼球,从目前来看,只要你能打造出自己的风格,拥有萌萌哒的形象和火辣的身材,这款二次元游戏就已经离成功又近了一大步。
国产二次元游戏充满希望,但美好未来仍充满雷区
《明日方舟》是近年来最具代表性的作品。 游戏刚推出时,因内容简单、塔防玩法没有太多创新内容而被不少玩家诟病。 不过,大多数玩家都认为游戏的人物非常精致,这也给了游戏更多的发展机会。 因此,经过后续的游戏数据调整,《明日方舟》的口碑也有所提升。
游戏制作人海猫在接受采访时也被问到,游戏的玩法确实受到质疑。 相反,是游戏美术人员的出色表现支撑了游戏团队。 游戏中的人物不使用国内厂商常用的揭秘套路是很少见的。 虽然服装包裹得严严实实,但谁能抗拒可爱的兔女郎和病态的声优呢? 因此,这款看似小众的二次元游戏能够成为当今游戏市场上的现象级手游。
如今,大多数二维游戏都是基于主题和艺术作品的。 因此,大IP的“老套”角色在角色创新上很难满足玩家不断变化的需求和当今的主流审美。 从这个趋势来看,未来将会有更多原创二次元游戏诞生,但国产二次元游戏仍然无法避开很多“雷区”。
一是人物服装问题。 《明日方舟》在角色设定问题上采取了不同的做法,以保守的服装设定赢得了玩家的心。 但在游戏市场上,二次元游戏等于曝光的观念依然存在于玩家心中。 这已深深地刻在我的心里。 近年来,游戏市场的审查变得更加严格。 版本号是大多数游戏公司的一大门槛。 二次元游戏很难再像以前那样边缘化了。 短裙黑丝袜的女生可能会成为禁区。
二是国产游戏抄袭问题。 随着玩家需求逐渐提高,参与的游戏越来越广泛,山寨、抄袭行为已经无法打动大多数玩家,甚至可能产生反作用。 就像米哈游最近公布的跨平台新游戏《原神》一样,从游戏设定到官方海报甚至游戏的PV,都与平台大作《塞尔达传说:旷野之息》非常相似。 《》。 虽然消息公布后预约人数迅速突破10万,但论坛上玩家的评论也表达了自己的感受。 他们不想看到制作《崩坏冲击》系列的米哈游毁掉自己的品牌。 相信未来,将会凭借建模和人物刻画的出色水平帮助游戏重回正轨。
《原神》的风格与《旷野之息》非常相似
可见,国内二次元用户心目中最重要的部分依然是角色本身,看来新IP更能刺激玩家消费。 近日,日本手游大作《FGO》遭遇惨败。 6月初,日版《FGO》在日本Apple Store畅销榜上跌至前50名之外。 在之前的四年里,这场比赛是名副其实的王牌比赛。 像《FGO》这样强大的游戏也会遇到瓶颈。 可见二次元游戏很难长期吸引玩家。 二次元手游的更新速度比其他类型要快。
这也是目前很多厂商喜欢制作二次元游戏的原因之一。 用户粘性高,更容易变现,对游戏类型和创意的要求比其他类型游戏低。 好的造型和人物设计可以大大加分。 这也是中小厂商反击大厂商最简单的方法。 预计未来一段时间,二次元游戏仍将成为国内游戏市场的“红人”。
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