还记得《魔法禁书目录》(以下简称《魔法禁书目录》)吗?
……当然!
“就算我死了,被钉在棺材里,我也会用这根腐烂的声带在坟墓里喊出来……”
为什么《故宫3》还没有上映? !
自2010年第二季播出以来,这部结合了魔法和科学元素的超人气奇幻动漫续集一直没有消息。
不过,喜爱游戏的粉丝们最近却得知了一个好消息,那就是由网易独立开发、角川正版授权监修的日式正统ARPG同名手游已经开始公测了! 至于这款游戏能否致敬情怀,传递激情,给粉丝带来一些安慰?
今天小编就为大家整理一下《禁忌》手游的关键词。
关键词一:正宗风味
在游戏的剧情和风格上,网易做出了一个相对稳妥的决定:还原、还原、再还原!
游戏剧情虽然被删减,但基本忠实于原作,并没有显得特别突兀。 在《故宫》这样一分钟打斗、十分钟争论的热血剧中,这样的删减让剧情更加紧凑。
此外,每场对决的过场动画都高度忠实于原作。 再加上原汁原味的声优阵容和游戏中滚滚弹幕,简直就像在B站看《故宫》3D重制版一样!
当然,为了增强游戏的战斗性,制作组还加入了许多原作中没有出现的战斗场景,比如殴打泡姐、小黄书、黑子……
传说中的家暴场景(顺便读一下《小黄书》里的胖时代)……
上条当麻,你变了! 作为后宫之王,怎么可以当众实施家暴呢?
关键词二:正统ARPG
这是正确的! 这是一款3D动作游戏,不是卡牌回合制游戏! 喊出第二次上榜的技能名字后,人们终于可以感受到拳拳到肉的快感了!
本作除了保留了攻击、技能、闪避这三个ARPG必备按键外,还加入了同类手游中少有的跳跃、重击、组合技能等元素。 为了表现出战斗的紧迫感,玩家需要先打破各个BOSS的霸道护盾,然后才能用僵硬和连击攻击进行打击。 当然,你也可以积累技能,释放炫酷的必杀技,比如……看……你在看什么! 吃我的电磁炮吧!
可惜放歪了_(:з」∠)_
当然,除了上述之外,游戏中的战力数值系统依然存在,玩家依然可以通过操作来弥补这些不足。 只要你有勇气、有耐心、有技巧,你就可以成为男主角上条当麻那样的人。 《学园都市传奇》!
关键词3:非常非网易
与其他网易手游相比,《故宫》手游确实与众不同。
动作手游没有自动战斗系统? 甚至没有一个自动系统说“挂断=失去生命”? 网易真的做到了这一点,你还在抱怨手游自动无脑吗? 我不需要这个肝脏。 你能把你的手砍下来交给我吗?
用数值来衡量角色实力的游戏一般都有复杂的训练系统,但在《禁》手游中,除了升级之外,提升战力的简单方法只有两种? 债券卡组装? CG图片合集?
独特的角色查看和训练界面
ETC! 我怀疑我玩的是假游戏! 装备、宝石、符文等没有“3000生命”战力加成的设定。 不愧是学园都市,LV.0被LV.5撕裂,战斗力并不能决定一切。 不过,还是有一些氪点,总是被抽到……要知道,我见过很多非洲同胞在炮姐身边走不出来,又哭又砍手的。 。
游戏中弹球式的抽牌方式独特创新
至于战斗以外的其他玩法,玩家们也不用担心。 当你走出家门时,就有一座学园都市等待着你去探索! 跑地图打怪、跑腿的升级有很多。 如果你实在不想做任务,那就去澡堂洗澡吧。 除了体验,还有福利等着你~(呵呵)
开放的超级地图是这款游戏的一大亮点!
自古以来,澡堂都有福利! 呵呵~
关键词四:保险
总之,无论是纯手动的战斗系统、相对简化的训练系统,还是突破关卡与自由探索相结合的开创性模式,都展现了《禁》相对于网易乃至其他国产手游的独特之处。 。
当然,这款游戏还有很多需要优化的地方,比如战斗视角不流畅、探索模式任务太无聊等等。但不得不说的是,《禁》手游有在很多方面都做出了非常大胆的突破,让我们看到了网易在将ACG著名IP改造为手游时的清晰思路。
男主“躺死”街头
这类IP一直是手游市场的“抢手货”。 其粉丝号召力确实可以为游戏创造巨大的潜在用户群,但另一方面也可能带来很高的期望。 因此,制作方的一个失误就可能导致“毁IP”的名声。 网易明白这一点,所以在制作这款游戏的时候就安装了三保险。
不做任何修改的修复是第一保险。 动画原本是一种以音视频为载体、以情节为核心的文化产品。 《故宫》手游在这三个方面都忠实于原作,至少能够在感官层面唤起粉丝的回忆,赢得第一印象的认可。 对于资金雄厚的网易来说,聘请原画制作、原创配音演员、原创监督不是问题吗? 事实上,《紫禁城》的作者镰池一马曾为网易另一款游戏《荒唐的亚瑟王》编写过剧本。 这一次,他一定会在自己的儿子身上更加努力。
不知道还有多少人记得她。
自由探索与闯关相结合的模式是第二保险。 作为一部都市题材奇幻作品,《故宫》最吸引人的地方就是它的主要剧情设定——魔法与科学交融的学园都市。 突破模式是必要的,但一个可以自由探索的学园都市无疑会大大提升玩家的沉浸感和玩法选择的多样性。 两种模式都只能手动操作的战斗模式或许不是最好的选择,但在目前的国内手游市场上,至少可以打出一面“拒绝无脑闲置”的响亮旗帜。 玩家们都被它吸引了。 如果他们愿意的话,他们就不能随时改变吗?
简化复杂性的培训系统是第三道保险。 想必制作方对二次元粉丝的用户心理有一定的了解。 在代入感至上的ACG文化圈,原作游戏中不存在的繁琐培养系统(比如装备系统)不仅让玩家感到别扭,而且也不符合其正统ARPG定位。 所以《魔禁》目前只是简单地将氪金点放在人物抽卡上。 对于自耕农来说,打老婆的钱能叫钱吗? 看看隔壁的FGO就知道了。 更何况,想想“枪姐”御坂美琴,《魔法禁书目录》系列在人物设计上有很多顶级ACG杀手。
结论:
有了这三道保险,无论《魔禁》手游能否取得巨大成功,至少赢得了部分《魔禁》和《超电磁炮》粉丝的关注和支持。 这一点从服务器一上线就拥挤的计费和文件删除测试中就可以看出。 作为一款还处于内测期的游戏,未来应该还有很大的成长空间。 《魔法禁断》的粉丝们可以继续关注我们接下来的报道!
也许Wei Xing.apk才是玩这个游戏的正确方法! (御坂10032号觉得你要被打了!)
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