波克洛克,jojo第七部冠军是谁?
在JOJO的奇妙冒险第七部飙马野郎里面的冠军的名字是波克洛克,波克洛克是一个运气相当好的角色。原本大赛冠军是迪亚哥布兰度。波克洛克由于运气好,所以成为了第二名。但是由于迪亚哥布兰度在得到冠军后被杀死,所以原本是第二名的波克洛克成为了大赛冠军。
jojo的七部欧皇替身叫什么?
欧皇替身的替身名叫Hey Ya!能力描述如下:
替身:Hey Ya!
破坏力 速度 持续力 动作精密度 成长性 射程
E E B E E E
替身会在本体耳边细语,提供建议。替身的指引会让本体获得幸运通往幸运事件的道路。(波克洛克自带强运)
波克洛克最后依靠替身能力夺得了Steel Ball Run的冠军╮(﹀_﹀)╭
Switch游戏机买了后悔吗?
我自从17年官网首发入NS到现在就没后悔过。这几年游戏一个接一个地玩,这里挑几款随便跟大家聊聊。
其实入手NS纯属偶然,要不然也不至于去官网买首发。当时我在B站上看到《荒野之息》跟《地平线黎明》在图形技术上的对比。头五分钟,《地平线》的画面确实惊艳,我内心还在嘲笑老任都2017年了还搞出这画面。但渐渐地,后面开始讲到《荒野之息》互动系统后,突然觉得画面可以接受了,有种想玩的冲动。于是有了以下截图当年视频截图地平线明显好上一个世代经历了一个多月焦急的等待,我终于在4月15号别人都通关好久后,才开始踏上海尔拉的冒险之路,从此一发不可收拾。公车上、公司上大号、放弃午休、晚上睡觉前,反正一有时间我就在大陆里面冒险。虽然是当时没有中文版,但对从小就玩日文RPG的我来讲并不是什么问题。到目前为止,加上DLC,《荒野之息》的游戏为245小时。可以说,《荒野之息》是我20多年玩龄里面最喜欢的游戏,没有之一。远眺海拉尔平原最喜欢的村庄游戏里看风景是我的日常那段时间,正是我老婆三个月身孕的时候。所以每天晚上我们在家除了看剧以后,我还买了张《马车8》,每天陪她玩半个小时的游戏。虽然我本身并不喜欢玩《马车8》,但跟老婆一起玩的乐趣,还是要强过自己玩其他游戏,毕竟独乐乐不如众乐乐,这个游戏习惯一直到我小孩出生。现在小孩已经3岁了,我等他们6岁左右的时候,我又可以把尘封的卡带拿出来了。如果没有老婆,那可以找朋友联机全程60帧后来,我注意到《喷射战士2》这款游戏,下了试玩版以后,觉得画面真的挺不错(卡通风格来讲),另外枪械的打击感跟HD震动的回馈也非常棒,极大提升了我的心理预期,于是在游戏正式发售后就入了一张。果然,如果游戏对胃口了就会坚持玩下去。50小时后各大武器都慢慢上手,越发觉得这游戏做得真是精妙,无论你是菜鸟跟大神,都能从中找成就跟跟参与感,目前已经300小时的投入。17年另外一款不能错过的游戏自然是《马里奥奥德赛》。可能不喜欢卡通画风的人很多,比如我以前在FC时代也是更喜欢《忍者龙剑传》而不是《玛丽兄弟》。但人到中年后,慢慢开始喜欢一些轻松愉快的东西。比如现在我已经懒得看烧脑的电影,也不再去玩拼字游戏——工作已经压得人喘不过气,有时间放松的时候不想再为难自己。游戏心态的变化导致自己玩《马里奥奥德赛》的时候觉得非常惬意。这款游戏,我享受了65小时,封盘。等我小孩5岁左右,再拿出来玩给他们看。不得不承认,在进入18年后,NS玩家都感觉好像没游戏玩。我因为小孩出生几个月的缘故,到没觉得有多难受,因为我每天照顾小孩之余,还是会玩几把《喷射战士2》,这游戏可以说是游戏荒时候最强干粮,百玩不厌。当然一般我睡觉前不敢玩,因为一玩就停不下来,不想睡觉。好在NS有非常多的独立游戏,第一个把我吸引住的是《空洞骑士》。之前我对独立游戏是不感冒的,但《空洞骑士》的名气实在太大了。大到我想试一试的程度,但这一试不要紧,试了就停不下来——这不就是我非常喜欢的银河恶魔城吗。游戏打击跟操作流畅度都足够扎实,音乐也能烘托氛围,画面更是独到。对比后来的随机地图,我还是更喜欢这种精心设计过的版面——虽然随机的变化是无穷的,但给人的感觉永远都是机器生成的,远没有设计出来的精妙 。再后来我注意到一个游戏《黑暗之魂1》。虽然我最早电脑里下载了《黑暗之魂3》的学习版,但每次我开打到第一关BOSS处后就再也不没动力去碰,因为我觉得太难了。反倒是《黑暗之魂1》因为掌机便利性的关系,5小时后让我渐入佳境,慢慢地被可能是游戏史上最强的地图设计所折服。整个游戏我都在期待下一个场景到底是什么样的,然后又经常被闭合设计的道路带回前一场景的震撼给惊艳到。并且慢慢习惯后,发现难度其实也一般,毕竟我是《怪物猎人2G》单干过G位45分钟的人。NS上我还玩了很多其他的好游戏,因为这里不是游戏介绍我就不一一展开讲了。我要说的是NS因为掌机属性的关系,随时拿起放下的游戏理念,让游戏方式跟以往用电脑及主机游戏大不一样。很多时候我不想用电脑游戏,并不是游戏本身不好玩,而是我没有进入游戏的动力。而我之所以没有进入游戏的动力,是因为我没有一个小时甚至半个小时的,一段连续的空闲时间。因为我两个娃随时会哭,我随时可能会接到客户打来的电话要求处理事情,我已经不再是少年时代拥有大把时间的我。而NS很好地解决了这个痛点,即使是需要联机的《喷射战士2》,平均下来一局也就5分钟,有事来了完全可以放下。就是这样的特性,让我更愿意用NS来游戏,画面什么的在便利性面前已经放到次要位置。就像我已经有好多年没有想着用耳机听歌,而是更喜欢用AirPod Pro一样,便捷比音质更重要。也正是因为便捷的关系,我更愿意在NS上尝试各类游戏,有大作的就先玩大作,没有大作的就《喷射战士2》这种百玩不厌的调剂一段时间,或者回去《奥德赛》里面找找月亮。所以NS入手3年时间,我从来没有后悔过。毕竟陪伴了我3年,带给了我无数欢乐,而且可以预见的是,在我小孩6岁后,快乐仍将在NS上继续 。都说jojo第七部是巅峰?
你好!很高兴能够回答这个问题。
都说jojo第七部是巅峰,小编认为七部在人物与剧情上都有极高的完成度,即使不放在jojo系列里,而是单独作为一部长篇出版,它与前六部相比也绝不会逊色。
作为与第一部对应的“新世界的乔斯达家族的冒险故事”,七部用旧的命题讲述了一个崭新的故事,赋予了“人类赞歌”完全不同的解读。
在这个故事里,人人都为了实现自己的愿望而奔走,主角的动机看起来不如反派来的正确伟大,渺小甚至自私。然而看起来自私的乔尼·乔斯达,其实有着愿意为他人牺牲、充满神性的一面;看起来无私的大总统,其实也不过是打着正义的旗号去满足私欲。这种正话反写、似扬实抑的手法,在前六部中是罕见有出现的,在七部里却被运用在了两个重要角色的身上,并使他们各自的性格成为他们冲突的主要原因,因此可以说,七部中的人物十分靠近文学作品中的“圆形人物”,立体感很强。
而剧情上,从前六部的正、邪两方角逐升级为了更多方势力的混战,敌人们会为了一致的目标暂时结盟,盟友也可能因为各种原因随时背叛你,错综复杂人物编织出一张关系网,牵一发而动全身,这让七部的剧情富有戏剧冲突。比如,大赛是由总统资助史提尔举办的,但暗地里,总统却算计史提尔,打算在大赛结束后取他性命,这才导致了史提尔之妻露西的背叛;又因为露西的背叛,引出牛仔身亡、总统夫人之死,露西为了不让史提尔暴露于危险中,只得冒名顶替总统夫人;也正是因此,她获得了替身泪刀,她的这一发现又反过来让总统发现了爱之火车,最终导致了老谢的功败垂成、殒命大西洋。正是因为有这样精彩的剧情,才丰满了七部的人物,令他们个个栩栩如生,使人过目难忘。
而七部中也出现了大量“荒木式哲学”,比如著名的“触网弹起的网球是神的领域”“走捷径是绕远路”等,这些带有荒木独特的宿命论的哲学思辨,也在剧情中呈现出来。以“走捷径就是绕远路”为例,七部中所有妄图通过“遗体”这个捷径,或者其他捷径来实现愿望的人,无一例外都失败了。总统想利用遗体让美国变成幸福的国家,自己却先被黄金回旋所杀;砂男、迪亚哥,一个想通过大赛赢得奖金好买回祖先的土地,然而却被总统收买去对付老谢和乔尼,最后被乔尼所杀;迪亚哥先是向总统索要曼哈顿,后来又想通过遗体一步登天,结果被总统杀死在铁轨上;赫特潘兹想通过获得遗体得到教会认同,摆脱曾经出卖弟弟导致的罪恶感,也失败了;总统夫人利用权势玩弄小女孩,最后也是因此而死。
相反,那些没有想过走捷径的人,都实现了愿望。乔尼两次放弃遗体去拯救老谢,也正是由于他的重情重义使老谢获救,教给他 5 lessons,让他得以成长,在心理上克服了无法行走的缺陷;老谢虽然没有直接救下下男孩,他的愿望却在死后间接实现;露西保住了幸福,史提尔完成了举办大赛的梦想,波克洛克也赢得了大赛的冠军。哲学思考与人文关怀,溢于作品间,使得第七部不再仅仅是一部漫画,更是荒木老师心灵之光的流露。七部得到的诸多赞誉,也就自然可以被理解了。
波克洛克的结局?
结局是波克洛克被莉娅杀死。波克洛克是收割者团队的老大,也是一名特种部队人员。丧尸疫情爆发后带着队员逃生并组建自己的队伍。但其暴虐的性格让一些队员心生不满,这里就有莉娅。后期波克洛克还想滥杀无辜的时候,被莉娅一枪打死。
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