去年4月26日,《黑色沙漠手游》正式发布公测。 韩国老牌厂商()的研发,国内领先厂商(腾讯、创梦天地)的运营,加上PC游戏IP的全球影响力和屡获殊荣的海外市场背景,让一些从业者对其国内表现产生了质疑。 小小的期望。
然而,回顾近一年的公测,我们可以看到,虽然官方一直在不断优化和完善内容,但《黑色沙漠手游》的成绩与公众的期望还是存在差距,还有一定的差距。改进空间大。
开发商如何看待这种情况,未来计划做出哪些调整? 不久前,游戏日报联系了《黑色沙漠手游》的开发、制作人金昌旭进行沟通。
《黑色沙漠》制作人金昌旭
“国服对我们来说是一个新的挑战”
“《黑色沙漠手游》是黑色沙漠IP首次进入中国大陆市场,当时我们对中国大陆市场的了解并不高,两地的文化背景和对游戏内容的偏好不同。很多方面都不同,这对我们来说并不是一个容易的挑战,幸运的是,在代理商的帮助下,我们可以对中国大陆市场有更深入的了解,同时也可以感受到来自中国大陆的冒险家。他们对这项运动的热爱和真诚。”
这是金昌旭在回顾《黑色沙漠手游》国服上线一年来的表现时所表达的观点。 也是他对国服过往成就的简单总结。
与2014年推出并在国内获得一定知名度的黑色沙漠手游相比,2018年才正式上线的《黑色沙漠手游》在用户认知度方面确实稍显逊色。 因此,对于《黑色沙漠手游》首次进军内地市场,金昌旭提到最多的词就是“挑战”。
“想要进入已经被众多游戏占领的中国大陆市场,对于《黑色沙漠》IP来说是一个挑战。我们的游戏能否在中国大陆获得良好的反响,既让人担忧,又令人兴奋。但让我们高兴和感激的是, ,我们的游戏最终得到了很多冒险家的喜爱和支持。”
虽然金昌旭没有提及具体数据,但他在采访中依然表达了对《黑色沙漠手游》国服运营的肯定,并且还举例说明了《觉醒版》更新时的实际工作情况。 2023 年 1 月。.
金昌旭提到,在讨论《觉醒版》如何替换老版本玩家的游戏数据时,双方领导每天上午10点都会聚在一起讨论。 在他看来,更换已经上线的游戏数据是非常难得的。 无论是研发方还是运营商都没有经历过这种困难的事情。 最终,在双方的共同努力下,我们完成了“觉醒版”的准备工作。
《觉醒版》玩家游戏数据更换
分数取决于玩家对游戏的满意度和享受程度
游戏画面质量、冲击感、可玩性……
这些都是目前《黑色沙漠手游》玩家在贴吧、贴吧等平台上更多讨论游戏的维度,也给出了一些相应的反馈和建议。 研发团队对这些建议有何看法? 未来会进行哪些优化? 后续的内容规划如何让更多玩家满意? 金昌旭对每个问题都一一进行了解答。
首先是核心用户的反馈。 金昌旭提到,因为Pearl Abyss长期运营《黑色沙漠》系列,所以有很多对游戏进行持续优化的技巧。 在运营《黑色沙漠手游》国服时,这些积累的技能不仅会运用在内容和运营上,还会覆盖到技术层面。
同时他还表示,团队会仔细审核玩家的反馈,参考这些建议,思考和规划能够让玩家的游戏体验更好的解决方案。 “我们(研发团队)的想法并不完美。有时冒险家提出的想法和观点可以为我们发挥很大的作用。”
比如金昌旭提到,此前国服不少玩家反映,在《黑色沙漠手游》西部瓦伦西亚地区,肯达鲁斯路段即使达到推荐战力也很难清怪。 随后,他们通过测试确认肯达罗斯·斯的生命力需要调整,后续其他海外服务器也做了相应的更新。
对于游戏后续的优化和内容更新,金昌旭透露,接下来将主要关注两个方面。
一方面是内容调整,后期奖励平衡性将大幅提升。
“更新觉醒版本后,很多地方都发生了变化,最大的变化就是难度和成长速度。觉醒版本虽然比旧版本成长得快,但在某些地方还是存在成长停滞的情况。为了改善这一点,我们有活动形式调整了游戏平衡性,调整后也确认对于缓解成长停滞有很好的效果,所以我们计划将这些奖励平衡性永久应用到游戏中。”
另一方面,为了庆祝国服一周年,此前已在外服上线的《混沌地带》,新装备、新职业双胞胎姐妹道士、媚狐也将上线。又一个。 ”
新职业“道士”
此外,金昌旭还以《黑色沙漠手游》过往的表现为例,描述了过去的一些努力和玩家的反馈,从侧面表明了他们对未来的信心。 例如,“觉醒版”推出后,《黑色沙漠手游》的内容更新速度加快; 优化之前必须手动查找的知识; 兑换货币由黑珍珠改为银币等,得到了很多核心玩家的认可。
“我们根据玩家的满意度和愉悦程度来考虑我们的结果。”
我希望我能和球员们一起度过10年或20年。
玩家和用户的积极反馈和认可是金昌旭关注的重点。 他认为,这是游戏在当前竞争激烈的市场环境下保持竞争力、维持长期运营的核心要素。
“我觉得最重要的就是玩家们的关心和喜爱,无论是游戏内的聊天,还是通过论坛给我们的每一条反馈,都是我们运营游戏的动力源泉。”
说到《黑色沙漠手游》,如何维持玩家的认可? 在他看来,一款游戏想要维持长久运营,需要拥有不止一个核心要素,稳定的内部开发能力非常重要; 外部因素包括游戏的特色系统,包括游戏画面质量、捏脸系统、角色成长系统、PVP玩法、广阔的沙漠和海洋等,都是《黑色沙漠手游》长期运营的基本要素。
他认为一款产品要长久运营最重要的就是玩家的支持。
“如果我们用感恩的心对待冒险者们的各种反馈,回报大家对我们的支持,我相信这不仅仅是一年,而是希望我们能和冒险者们一起度过十年、二十年。”
必须承认,过去《黑色沙漠》并没有取得外界预期的成绩,但从制作方透露的信息来看,他们也在想尽办法从内容和内容上改变现状。操作水平。 产品的长期运行始终充满挑战和困难。 《黑色沙漠手游》能否重新崛起,就交给市场来回答吧。
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