自去年11月上线以来,被誉为“国产单机游戏天花板”的《古剑奇谭3》(以下简称《古剑3》),与历时5年的逐龙“为了梦想”开发游戏,一直走在各界人士热捧的康庄大道上。
它从以前游戏的回合制、半实时系统发展到今天的实时ARPG; 略显简单平庸但符合时代玩家操作习惯的战斗系统; 一张基于近十年历史引擎的画面,让玩家感叹“太棒了”; 再加上“国产”和“仙侠”情怀的加成,即使剧情有些俗套,与国外单机大作相比仍有差距,但其不断的突破和创新,依然赢得了国产单机的“惊喜和感动”。孤独的玩家。 ”。
截至目前,游戏在平台已有6000余条评论,推荐率高达91.1%。 这样一款国产单机的销量,自然让业内人士和玩家感到好奇。
滑铁卢
近日,NGA帖子爆料称,据祝龙前员工透露,《古剑奇谭3》的销量并未超过百万。 一石激起千层浪,顿时在论坛上引起轩然大波。 游戏“好评如潮”的表象也被打破,让我们看到了游戏和单机市场上不同的声音。
从遗憾,到怀疑,再到无奈,这大概是所有参与讨论的网友的心路历程。
可惜“我辛辛苦苦做的游戏销量也就这样”,可惜中国单机市场不尽如人意,“还不如做氪金游戏”,我意识到“我们都是成年人,应该知道努力不是成功的筹码”。
要质疑什么? 质疑这一代单机玩家是否真的尽力了,质疑这款“论坛里吹捧为佳作”的《古剑奇谭3》是否真的言出必行。 因为有玩家表示,标价99元的游戏价格与品质不符,“同样的价格可以买到更好的”。
在“这一代球员不好”的讨论中,网友们鲜有达成共识。 他们认为,中国的单机玩家数量有限,预计《古剑3》销量不会达到100万。
那么在网友心目中,没有了“情怀”和“国产”滤镜的《古剑3》质量如何呢?
支持《古剑3》品质的网友数量相对较少,大多将《古剑3》放到国内小圈子进行比较,从而称赞其品质。 网友评价“这款游戏在国产游戏中算是顶尖的”“因为它已经是国产单机游戏的天花板水平了”。
相反,批评游戏的玩家却是铺天盖地,而且各有各的理由。
网友们表示,“只能说我很努力,但我的天赋有限,你只要看看有多少人评论说破绽太大玩不了,等通关了你就明白了。”
网友认为题材小众,几乎没有海外推广的可能,而且“质量就是这样,无论怎么努力,没人能违背市场规律”。
网友表示,“剧情还不错,但战斗和其他优秀游戏还是有明显区别。”
网友们在对游戏品质的争论之后,又将争论带到了国内单机游戏市场。
有玩家提到了文化入侵对国内玩家的影响——以前喜欢白衣飘飘的骑士,但接触了魔兽世界、老滚、骑兵刀之后,只喜欢肌肉发达的钻工、灵活的精灵、神秘的幻想。 魔法和闪亮的锡罐。
至于仙侠题材的古剑3,其受众基本只是一些国内玩家,而且游戏也只在国内发行,这限制了游戏的发展。
网友分析了国产单机游戏的现状——“国产单机游戏没有像手游、国外3A游戏那样有预算去花钱做广告。要吸引路人,就必须有能引起讨论的话题。” ,可以是游戏本身的创意,也可以是游戏内外的一些噱头,独立游戏往往走创意路线,所以更容易形成噱头。
至于古剑3,属于斗士类型。 中规中矩,各方面都有一定的水平,但与国外的杰作相比还是有差距。 同时,它缺乏能够引起路人讨论的噱头,游戏品质也难以达到。 吸引习惯玩国外大作的单人玩家。
因此,古剑3的销量大部分来自基础粉丝群和全国单圈观众,基本无法吸引路人。 如果古剑3是新公司制作的全新IP,恐怕销量还不如一些独立游戏。 这就是国内单机行业的现状。 ”
有网友表示,国产游戏起步较晚,现在正面临来自世界顶级游戏公司的竞争。 甚至韩国也选择避开独立市场。 因此,“中国最好从10美元左右的低成本游戏入手,先积累经验,然后一步步走下去。”
也有网友表示,国内单机市场已经不能出大作了,只能支撑一些低成本的小作品。
而低成本小作品或许才是国产单机游戏的未来。 网友表示,“现在国产单机游戏都这样了,卖创意或者让人发笑的小制作,卖得更好。” 至于《古剑3》这样的大型游戏,“它和国外游戏的差距一目了然”。 因此,国产单机游戏只能走错方向,造成恶性循环。
国产单机游戏的未来只能是创意小游戏吗?
不可忽视的是,中国有一群人正在为国产单机的进步而努力,为自己的梦想而坚持。 尽管质量与国外3A相比不尽如人意,与创意小制作相比缺乏噱头,但它让我们看到了国产单机产品的希望,以及与国内一些厂商竞争的精神。
正如知乎用户“-Mie”所说,《古剑奇谭3》的突破和创新就像是从深深的黑暗中射出的一缕光芒。 虽然昏暗,但足以让人看到希望。 。
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