你订阅苹果了吗?
这是苹果新推出的游戏订阅服务。 它计划将 100 多种付费游戏聚合到一个地方。 用户只需支付月费即可畅玩所有游戏。 苹果也会定期更新游戏阵容。
您在App Store中国看不到该页面的入口。 考虑到审核因素,估计这项服务落地中国市场的难度较大。
但这不应该成为您错过它的理由。
这一个多月的时间,我把苹果上的所有游戏都玩完了。 如果说在最初几天他们只是出于好奇,一一下载并点击尝试,那么当新鲜感消散后,人们就会忍不住点击它。 此时,苹果对于高品质手游的追求也越来越强烈。 变得清楚。
说实话,苹果做得非常好。 近百款游戏不仅风格各异,而且涵盖类型广泛。 无论您喜欢硬核动作还是休闲三消,您都可以在已经上架的作品中找到您最喜欢的作品。
我身边很多体验过的朋友也愿意在第一个月免费试用后支付 4.99 美元继续留在这个订阅服务。
但能否让你留下来,也要看游戏本身。
手机用户喜欢什么游戏? 苹果举了很多例子
与那些“氪金可以让你更强”的免费游戏不同,你在苹果的任何游戏中都不会看到内购按钮或弹出广告。
这并不是苹果为吸引用户付费而制定的唯一规定。 为了贴合手游用户的喜好,其推出的游戏类型也是有迹可循的。
考虑到触摸屏的交互限制,一些手游开发商只能在屏幕上添加各种虚拟按钮; 但如果他们想砍掉按钮并保留视觉完整性,则意味着开发者必须“减去”游戏玩法。 难免陷入内容单一的境地。
从用户角度来说,他们自然希望体验和乐趣并存。 这种平衡并不容易掌握,因为它需要开发者拿出独特的创意点,并在此基础上逐步扩展和进化玩法,而不是强行融入太多复杂的机制。
在苹果公司,一些开发者给我们展示了很多例子。 以下是几幅代表性作品。
▲ 如果你喜欢反复玩弄身边的小物体,你应该尝试“with Care”
一件是《纪念碑谷》开发商ustwo的新作《with Care》,将拆解和修复小物体的精致过程融入到一个关于与家人维系情感的小故事中。 充满了怀旧与质朴,又如午后的阳光般温柔。 手上端着一杯热茶。
▲ 开发的独立游戏总能给人带来惊喜
其次是《6》开发商带来的《狂野》,结合了跑酷和QTE点击玩法。 每个关卡都有华丽的图形和迷幻的电子配乐,这让我想起了另一款游戏。 《梦幻旋律》游戏还强调音乐叙事的运用。
▲《》的流程很短,但由于没有独特的通关方式,所以可以反复玩
还有像制作团队打造的《机械迷城》这样的游戏,希望让玩家能够根据不同角色和物品之间的关系找到克服关卡的方法。 在这个过程中,你甚至看不到任何包含文本的段落。 对话。
对于这类游戏,大众习惯用“艺术、美观、新鲜”等关键词来形容。 他们往往具有强烈的视觉风格、优雅的音乐和巧妙的互动形式。 《纪念碑谷》早年就名声大噪。 而后来的“”都有类似的气质。 玩完之后,就像在读一本微型故事书一样。
▲《迷你地铁》的续作《迷你高速公路》也已在苹果上架
另一款主打低多边形美术风格的策略游戏也受到手机用户的青睐。 如果你玩过《围棋》和《劳拉围棋》,你应该熟悉这种色彩鲜艳、不需要太多操作的“格子行走”游戏。
▲ 强调解谜、不考验操作技巧、由小关卡组成的策略游戏在移动平台上非常流行。
在苹果公司,《恐惧》、《团队》和《团队》是此类游戏的代表。 它们在策略和玩法上都是相似的,差异更多体现在主题上。 比如前两个是丧尸灾难元素,后一个就变成了太空科幻风格。
▲《WHAT THE GOLF》真是一款很傻的高尔夫游戏
不可忽视的是那些短小快的休闲游戏,比如加入了赛车元素的《极速》、《快攻》,类似《过马路》的《青蛙过路》的重制版,还有结合了竞技元素的《过马路》。 -3场比赛。 另外,还有强调物理引擎、玩法非常搞笑的《板球编年史》和《WHAT THE GOLF》。
他们没有非常深入的系统。 每个独立的关卡都旨在给您带来即时的乐趣。 即使你只有5分钟的碎片时间,你也可以点击它来玩游戏。
对于这些轻量级的作品来说,有趣、好玩是关键。
有很多核心游戏,但我强烈建议您购买控制器。
iOS平台上不乏大型游戏。 在App Store中,你还可以看到《生化奇兵》或者《文明6》等大作的移植。
这些大型传统游戏在手机上的体验并不好。 花几个小时盯着 6 英寸的屏幕远不如观看 20 或 30 英寸的显示器舒服。
但不争的事实是,“大型游戏”的数量依然是核心玩家圈子衡量一个平台是否有吸引力的关键。 我们在强调游戏性的同时,仍然痴迷于各种华丽的画面。
否则,苹果也不会每年在新品发布会的游戏演示中反复强调可以恢复“主机级别的游戏品质”。
一个有趣的细节是,很多媒体或播客在发布苹果评测时,都喜欢使用《海角2》游戏作为标题图片。
原因也很简单。 《海号角2》大概是苹果游戏库中“AAA游戏呈现”最多的一款,比如更真实的3D场景、全实时战斗、角色养成、任务系统、不乏BOSS战等等..,确实很适合用来作为主要的推广工作。
▲《海角2》绝对是苹果最受欢迎的游戏。 卖得不错,但细节还不够完善。
但起点较高,《海洋号角2》仍难以与主流3A游戏竞争。 尽管这是开发者第二次尝试借用《塞尔达传说》的玩法,但他们能传授的只是一些表面知识。
相比之下,“”开发的“”其实比预想的还要好。 我原本以为这只是一款以水下冒险为主题的平台跳跃游戏,但实际上它包含了物品收集、装备改装、地图探索等多个复杂元素,比很多手游还要“重”。
另外,如果你喜欢《地狱边境》、《石碑》等风格有些神秘怪异的横版解谜游戏,你也可以在《地狱边境》和《石碑》中感受到类似的紧张气氛。
还有《走出地牢》的衍生品,同样延续了爽快的弹幕射击元素,但呈现形式改为平台跳跃独立关卡。
可见,这些流程较长、玩法更加“主机化”的游戏,都是苹果为了吸引核心玩家而推出的作品。 如果你把它们放在App Store的付费栏里,他们很可能会把价格定在30-60元之间,而不是6元或者干脆免费。
他们最大的问题是他们是互动的。 由于有些游戏有PC和主机之间的跨平台要求,因此操作方式会更像控制器而不是触摸屏。
这就是为什么苹果今年会在 iPad、Apple TV 和 Mac 的系统更新中添加对 PS4、Xbox One 和 MFi 协议的游戏控制器支持。 艾范儿还在之前的文章中分享了她用手柄玩iOS游戏的经验。
如今,如果我想在家玩一些对操作要求较高的苹果游戏,我更倾向于打开iPad或Apple TV并将其连接到Xbox One控制器。 整个操控体验将会得到质的提升。
每月 4.99 美元,值得吗?
不管你怎么看,Apple 都值得所有 iOS 用户订阅。 即使我们把它和苹果自己的视频、音乐等服务放在一起,我也会把苹果放在第一位。
因为它不可替代。
▲ 苹果流媒体视频服务 Apple TV+ 将于 11 月 1 日推出
你会看到,在音乐和视频两个市场中,Apple Music 和 Apple TV+ 已经作为追随者进入。 在同一品类中,他们已经有非常成熟的竞品可供选择。
这就是问题的根源。 当大家的内容格式基本相同的时候,假设用户只有一项预算,苹果如何保证他会优先选择自己的服务而不是其他的呢?
例如,如果您在中国,您可以选择网易云或没有Apple Music的音乐; 而在国外,如果没有Apple TV+,买个或者HBO也不会差。
但苹果公司是一个特例。 考虑到苹果对应用生态系统的严格控制,这可能是许多 iOS 用户可以使用的唯一游戏订阅服务。
▲ 《荒野》将在 PS4 和平台同时发售,售价 12.99 美元
另外,每月4.99美元的价格也不算离谱。 即便我们计算每款游戏售价仅为6元(事实上,其他平台上很多游戏的单价都在50-100元左右),苹果的100款游戏也相当于价值600元。
但按月付费一年仅需420元,显然更划算。
▲ Play Pass 也有不少好游戏,但都是“炒饭”。
抛开平台限制,移动平台唯一能与苹果相比的就是Play Pass服务。 它不仅包含游戏,还包含一些工具应用程序,但订阅后发现它只集成了一些旧的应用程序,吸引力比苹果低了不止一级。
苹果也有规定,但是任何进入苹果的游戏都被禁止移植到该平台。 苹果的投资背后有其原因,但部分游戏仍将在 Steam、PS4 或 iOS 上销售。 iOS相当于获得了一个“限时独享”的机会。
但即使你有明确的目标,只想花几十美元购买App Store中的一款游戏,唯一的办法就是通过订阅,因为这些游戏只会出现在Apple的页面上,并且无法购买单独。
看来,未来,即使是在苹果自己的生态系统内,“上App Store”和“上苹果”也会有区别。
订阅系统确实可以让你点击更多游戏图标
无论是玩家还是开发者,订阅模式也将给他们带来新的影响。
前段时间,微软ID@Xbox的负责人分享了一些关于Xbox游戏订阅服务Game Pass的数据。 他表示,91%的订阅者会尝试原本不会玩的游戏,而且玩的游戏类型比以前多了30%。
▲ 微软在主机平台上建立了非常成熟的游戏订阅服务
一些较小的作品也获得了更大的曝光度。 需要强调的是,添加到 Xbox Game Pass 的所有游戏的用户点击量都比平时增加了 6 倍。
换句话说,在过去,规模较小的付费独立游戏可能会被忽视,但如果将它们整合到可以随时打开的订阅库中,玩家就会更有动力去尝试。 玩。
▲ Apple TV 在更新 tvOS 13 系统后还添加了新的苹果图标
苹果公司也是如此。 基于“我什么都买了,我要证明钱花得值”的心态,很多人倾向于在第一个免费月里先下载游戏库里的所有游戏。 本地,然后点击一一尝试,就像我们去自助餐想要把所有的菜品都扫一遍一样。
但如果您的存储空间有限,我建议您在单击下载按钮之前浏览游戏简介。
苹果精心为苹果设计了一个独立的展示区域。 每个游戏都有封面图片,以及详细的视频、图片和文字说明。
同时,苹果还会告诉你游戏的类型、支持的玩家数量、是否兼容控制器、以及容量。
订阅苹果后,我也改变了寻找手游的习惯。 以前我习惯翻看付费和免费栏目的排名,但现在每当我打开App Store时,我都会立即下拉更新列表查看苹果游戏更新,或者直接查看订阅页面看看有没有还有新的吗? 游戏可用。
苹果面临哪些挑战?
今年1月,创始人提到了一点,称自己并不将亚马逊、Hulu、迪士尼或其他流媒体视频服务视为核心竞争对手。
相比之下,感觉就像是在与《堡垒之夜》争夺用户时间。
“如果你真的沉迷于某部剧,你就会选择熬夜。”
整个娱乐行业都加入到了争夺用户注意力的争夺战中。 毕竟,即使一个人可以购买多项订阅服务,每天可用的时间也不会相应增加。
休闲时间也只有2个小时。 有些人会选择看电视剧,而另一些人会选择花时间在社交网络上。 每个人都用各种媒体来填满自己的闲暇时间,生怕浪费一点点。
新生的苹果能否抢得一亩三分地,取决于苹果能否持续输出“优质内容”。
对于开发周期长的视频游戏来说,这并不是一件容易的事。
事实上,苹果能够一次性推出如此多的优质作品,不仅得益于苹果数亿美元的投入,还与很多游戏的开发时间较长有很大关系。
▲《卡牌掉落之处》是一款以卡牌为核心道具的太空解谜游戏。 开发过程得到了 的支持,其著名作品是滑雪游戏《阿尔托的冒险》
例如 The Game Band 推出的《Where Cards Fall》,早在 2016 年就发布了首款游戏原型; 而《荒野》也花了4年的时间来开发,这可能比苹果的项目立项时间还要早。
▲《》单指操作的游戏画面划分可谓简单粗暴。
至于那些抱着“试一试”心态制作的游戏,就没有那么有诚意了。 比如《八方旅人》开发团队的《》就砍掉了太多日式RPG游戏中应该保留的元素,笨拙的操控方式也让人十分困惑。
目前,苹果想要吸引的不是那些大型游戏开发商,而是规模较小但更广泛的独立游戏。 它们的开发周期较短,形式也可以很简单,但往往有令人印象深刻的创意点。
只要苹果愿意花钱,保证内容库定期更新就可以了。
但独立游戏并没有太多的可玩性。 从上线三年的Xbox Game Pass我们可以看出,微软的策略并不是以订阅作为买断游戏的发行渠道,而是借助流行的强调多人对抗的服务型游戏来留住它们。 用户。
这类游戏没有严格的通关概念,玩完之后就不会放弃。 你每天可能会玩两场游戏,就像我们在手机上玩《王者荣耀》和《绝地求生》一样。
从长远来看,苹果要想获得更高的用户粘性,迟早需要这样一款爆款游戏。 这款游戏不会出现在第三方,只会在苹果自己手中诞生。
也许用不了多久我们就会看到苹果自己的游戏开发团队。
您可能关心的一些问题
苹果的订阅价格为4.99美元/月(约合人民币35元)。 激活后第一个月即可免费试用,还支持最多6人的家庭共享。
目前,苹果中国区的App Store尚未上线。 如果要开通这项服务,只能使用地区转账(美国、日本等主流地区都可以,内容相同),但账户余额必须大于4.99美元。
▲台湾服务器Apple介绍
更新至 iOS 13 的 iPad 或 iPad,或装有 macOS 10.15 的 Mac 以及装有 tvOS 13 的 Apple TV。 基本上所有游戏都会在 iOS 平台上运行,但不一定有 Mac 和 Apple TV 版本。
考虑到苹果的游戏支持云存档,如果你拥有多台苹果设备,你可以体验白天在工作中玩同一个游戏,然后回家后切换到 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一个游戏的体验晚上。 使用统一游戏账号登录后,存档会自动同步到各平台。
说白了,这项服务对于“苹果全家桶”的用户来说将会更加友好。
虽然国外的App Store没有中文说明,但从体验来看,大部分苹果游戏都带有简体/繁体中文,有的甚至下载后还能看到中文名字。 目前,只有少数游戏不支持。 中国人。
整个10月,苹果每周更新一次,每次更新4-5款游戏。 游戏库数量稳定后,不排除未来变为每月更新。 老游戏是否会下架尚不得而知。
所有苹果游戏都支持离线游玩(一些专注于多人在线游玩的游戏也可以人机模式进行游玩)。
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