这是新国漫研究院第24期
一个行业的重新崛起和发展,将会重塑原有的经典产品,以新的形式呈现给用户。 这个时候,我们总喜欢在这类产品前面加上“新”字,比如“新国货”。
ACGx的栏目《新中国漫画研究院》也是基于中国二次元产业的快速崛起。 每一季精选中国漫画新作,分析其二维内容产业链各环节概况。 。
本期我们选择了《凸凹世界》。
在动画角色设计方面下功夫、颇为成功的国产动画中,必须包括《凹凸世界》。
热门原创3D动画
《凹凸世界》是上海奇创社出品的3D动画。 试播集于2015年11月播出,第一季于2016年6月28日以每周更新的形式在各视频网站上线,第二季于2017年发布,将于10月8日播出。
第一季32集及番外篇在b站播放量近2000万。 目前第二季前三集已播出,b站播放量达到200万。
此外,为了宣传动画,启创社还制作了《凹凸世界》漫画,并在各个漫画平台上更新。 最后一次更新是在 2017 年 8 月 15 日。
以角色为先,为动画积累大量粉丝
在B站原创动画粉丝排行榜中,《凹凸世界》排名第三,仅次于《少年卫士》和《坏家伙们》,可见这部动画在B站的受欢迎程度。
作为一部3D动画,《凹凸世界》的画面在当今国产3D动画中可谓“极简”。 用粗线条勾勒出的人物和场景可以大大降低动画制作的成本。 在接受其他媒体采访时,奇创社创始人曾表示,动画每分钟2万到3万元,这基本上只是国内其他3D网络动画的价格。 一半甚至更少。 但如此独特的角色风格,在动漫衍生品的开发上却有着很大的优势。
显然,独特的画面不可能仅靠一季动画获得高关注度。 《凹凸世界》的重点其实是官方对人物的成功塑造,以及为粉丝创造好的同人创作。 气氛。
2016年10月,奇创社在b站上传《凹凸世界MMD》,并发布了四位主角的模型,供同人视频作者二次创作。 从这段视频中满屏的角色名字弹幕,以及B站50多页的粉丝视频,我们可以看到这部动画在角色设计方面的成功。
事实上,根据ACGx获得的信息,《壁龛世界》的主要人物最早于2012年5月出现在网络上,而相关的早期视频《AOTU》(《壁龛世界》的英文名)最早发布日期时间追溯到2013年7月。在2012年10月左右正式成立的“7doc”论坛中,粉丝们早在2012年底就开始创建“凹凸世界”同人圈。早在2013年,启创社就开始参与官方名称为CP粉丝展。
经过三年多的时间,奇创社培养了良好的同人创作氛围,为《凹凸世界》积累了大量粉丝,终于在2015年爆发。2015年两部动画试播集一经播出,《凹凸世界》就在2015年播出。 《凸面世界》凭借普通的画面和不那么精彩的剧情,轻松获得了其他原创动画所不具备的用户关注度。 可以说,《凸面世界》在同人创作上所具有的其他动漫IP所不具备的优势,是官方几年来在同人创作上有目的运作的结果。 目前动画的火爆也是基于角色设计。 在先走红的基础上。
2012年到2013年这段时间可以说是中国网络动画的萌芽期。 那段时期,中国网络动漫创业团队在国产网络动漫的荒原上奋力拼搏。 当前的《十万个笑话》、《尸兄》、《鲁纪元》等网络动画不仅打开了中国网络动画市场,也为它们背后的动画制作公司吸引了资本的关注。 如今,爱方、慧萌动漫已成为中国网络动漫市场知名的制作公司。
然而,当时没有及时“抱大腿”的奇创社就没那么幸运了。 只能慢慢地利用有限的资金和人力制作动画,同时通过动画的角色来管理粉丝。 虽然道路曲折,盖娅互娱的天使轮融资来得稍晚,但奇创社和《凹凹世界》自2016年以来终于取得了应有的成绩。
动画受到了用户层面极高的关注。 现在的问题是,对于一家正在创业的动画公司来说,如何通过动画变现。
通过衍生品变现钱,其实是九牛一毛。
2013年上半年,奇创社就已经试水,推出了与角色相关的衍生品,比如杯子、抱枕、人偶等。现在动漫流行,在官方淘宝店里,我们可以发现衍生品的销量《凹凸世界》这六个月的收视成绩可圈可点。 虽然其销量不如淘宝上的专业衍生品经销商,但其月销量足以瞬间击败其他国产动漫品牌的官方淘宝店。
不过,大部分产品的售价不超过50元。 一方面,这表明了奇创社在衍生品开发上的谨慎态度。 另一方面,也可能是因为国内动画的观众大部分是学生,消费能力较低。 亲密的关系。
在其他媒体采访启创社时,其负责人曾表示,目前《凹凸世界》的主要盈利模式将聚焦于衍生品。 ACGx还在魔点网看到了《凹凸世界》衍生品的众筹页面,众筹金额为260万。 这个数字在国内已开展众筹项目的网络动画中算是相当高的金额了。 经过几年的粉丝运营,《凹凸世界》对于衍生品的变现已经有了一定的经验和信心。 然而,即便是淘宝店的销量和众筹资金加起来也不足以支撑动画的制作,而且还面临着盗版商品的围攻。
奇创社近日在其官方微博上发表了一封公开信。 信中内容指出,各大漫画展上出现了大量盗版《壁龛世界》同人产品。 大量盗版同人作品的出现,意味着这部作品极度火爆,但也在一定程度上危害了正版衍生品的商业化。
显然,在中国网络动漫市场的现阶段,依靠衍生品来实现利润或补贴动画成本是极其困难的,即使对于以粉丝运营起家、归粉丝所有的奇创社来说也是如此。 在中国,现阶段网络动漫公司只能依靠游戏来实现业务变现。
在互联网上,“ World”游戏已经可以预订。 介绍中放出的手游画面,以及网上可以找到的《壁龛世界》手游的宣传文章,都预示着这款手游将是一款动作游戏。 游戏。 9.8的高分、近3000条粉丝评论和8.5万条预约,多项数据表明这款游戏上线后或将有一个良好的开局。
或许,手游的上线将暂时扭转《凹凸世界》变现的难度。 不过,在很多粉丝看来,《凹凸世界》粉丝的强势或许会成为未来的隐患。
10月15日,奇创社官方微博发布的《为什么你觉得第二季“不好”》一文下,有超过900条粉丝评论。
其中,不少粉丝留言表示《壁龛世界》第二季的剧情亮点不够,还有抢角色“收益”的嫌疑,这让《壁龛世界》这个IP陷入了粉丝圈。 > 官方的困境。 当一个IP真正变现的时候,实际上考验的是官方运营和生产该IP的能力。 正如一位粉丝在留言中提到的:希望官方本身质量高,刺激粉丝创作,而不是靠粉丝带动。
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