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本文作者为星游鉴赏社明铃
前言
2017年,一款“输出完全靠咆哮”的游戏《九也!》 《8th Note ちゃん》几乎引爆了整个网络的社交平台,也以“ Note-chan”的名字活跃在中国。
一时间,无论是山鑫现场演奏《八分音符》,还是有人用维塔斯的《歌剧2》作为物理插件直接升天,这些视频的节目效果都快满了。 看来声音与游戏的结合点燃了人们的热情。 前不久,“嘴里叼着口琴玩恐怖游戏”在网络上流行了一段时间。
这种将游戏变成“声控”游戏的玩法,似乎本来就很有趣。 如果有人推出了另一个使用声音作为控制方法的游戏,你可以想象它会产生什么样的化学反应。
如果你害怕,就大声唱歌
如果忽略游戏的“语音控制”玩法,那么《单手射击》只是一款普通的2D平台跳跃游戏。 不过,游戏独特的玩法也让它成为了一款需要麦克风才能玩的作品。
也许你已经听说过“单手射击”的本质是需要用歌声来通过测试。 不过,在这款游戏中,玩家不需要使用声音来控制角色的移动,只需要使用键盘即可。 游戏中唯一真正需要使用语音来操作的部分是游戏的谜题。
在《乔布斯》中,主人公英格利斯声称危地马拉三角地区的萨满可以用哨子开锁。 虽然这只是影片的一种负担,但在《一只手》中,声音确实成为了一种力量。
由于是一款声音驱动的游戏,所以这款游戏在界面的右下角贴心地设计了一个音量传感器。 当玩家发出的音量足够高并且满足一定的维持条件时,就可以触发游戏中的各种机制。
而在漆黑寂静的城市里,到处都是诡异的黑影。 你需要用你的声音来点亮路灯、指路或升降电梯才能到达下一个平台。
虽然“只要音高足够高,就可以触发机制”的独特设计与“八音酱”几乎相同,但玩家只需要不断喊叫就可以成功解决谜题。 但出于观看目的,玩家还可以通过唱歌来提高电脑接收到的音量。
在没有任何文字驱动的剧情解释的《单手射击》中,这样的设计让玩家在第一章中充满未知怪物的寂静之城中的冒险感觉就像是独自在夜里行走,唱着勇敢的歌。
虽然这样的画面用文字来形容非常简单粗暴,但《单手拍摄》精美的画面设计依然赋予一切独特的美感和诗意。 当你毫无防备,面对未知的影子时,你的声音成为唯一的力量。
只是屏幕另一边喊着使用这个力量的玩家就不那么漂亮了——
声音解密?设置解密
算上《寂静城》第一章,《单手射击》共有四章。
在第一章中,玩家只需要使用足够的声音即可通过关卡。 而游戏中简单又巧妙的谜题,比如利用声音来转动时钟,着实让游戏看起来充满了乐趣。
不过,这种乐趣从第二章开始就发生了一些变化。 在这一章中,除了拥有足够的音量之外,玩家还需要通过控制音高来控制谜题中的变量。
虽然这样的设计看似合理,但并不是所有的演奏者都拥有绝对的音高。
这也意味着,即使游戏有“严格”的音高演示,大多数玩家嘴里出来的音高仍然会反复跳动。 而既然无法单独控制自己声音的音调,这些选手自然不在乎唱歌,更不在乎所谓的“壮观”。
因此,在屏幕另一边的玩家为了配合谜题发出奇怪的咆哮声的背景下,游戏可爱的角色设计和温暖的色调营造出的美感几乎被完美浪费了。
这就是为什么游戏强调玩家必须有麦克风,结果证明这是开发者在构思游戏时无法想象的设计缺陷。
此外,即便不是出于对社交死亡的恐惧,游戏灵敏的声音捕捉系统也让玩家想要拥有完美的游戏体验就不得不寻求安静的游戏环境。 但对于一些玩家来说,这样的硬件要求似乎有点困难。
因此,“单手投篮”也催生了一种近乎邪恶的玩法。
即当环境声音过高时,降低游戏的声音接收范围,并使用设置来调整声音范围进行解密。 简单来说,就是让游戏的标准来匹配你,而不是你去努力去满足游戏设定的标准。
所以,《单手射击》的解密难度不能说是困难,只能说是恰到好处。 如果您无法按照游戏设计的方式通过关卡,您可以寻找其他方法。 所以,《单手投篮》的解密难度其实是灵活的。 如何过关取决于玩家的操作。
虽然在一定程度上,这种玩法似乎背离了《单手射击》将歌唱与游戏结合起来的设计,但也有可能是开发者为了防止玩家卡顿而特意这么做的。 设计。 不知道开发者一开始有没有想到这一点。 究竟是意外还是有意设计,不得而知。
后记
将声音与游戏结合起来的玩法可谓是噱头十足。 玩家通过歌声控制机关的开启和关闭,为自己搭建桥梁和道路,听起来非常刺激。 因为音乐的力量是如此强大。
不过,想法虽然巧妙,但要真正将声音与解密完美融合,却并不是一件容易的事,既能兼顾声音的表现力,避免喊到喉咙,又能让玩家觉得水平不高。聪明的。
这类作品往往存在一个问题:虽然有趣,但关卡与独特玩法的融合却难以经受反复推敲。 这也决定了《单手射击》是一款略有缺陷的游戏。 但无论怎样,音乐给玩家带来的触动是无可替代的。
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