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说起Z世代的“情怀”,《摩尔庄园》、《奥比岛》、《摇滚王国》等游戏无疑是陪伴很多人童年的记忆。 如今,《万王之王》、《吃鸡》等游戏已经成为主流,曾经被视为90后、80后喜爱的许多儿童页游也慢慢淡出了人们的视线。
国内手游市场已经发展多年。 不少PC、页游IP被制作成手游。 但没想到的是,《摩尔庄园》、《奥比岛》、《摇滚王国》尤玉琪三款手游登场。 作为PC时代竞争激烈的三款游戏,10年后新一轮的竞争将在手游领域展开。 谁能在这条赛道上率先突围,也成为了玩家们关注的焦点。
目前,除《摇滚王国》外,另外两款游戏均已获得版号,并将于年内向玩家开放。 虽然杉杉来得晚,但她仍然赢得了很多页游时代老玩家的心,他们想在游戏中体验一下“回到青春”的感觉。
冲锋号角吹响,《摩尔庄园》首发
作为最早的儿童在线社区游戏之一,《摩尔庄园》可能是当时最受孩子们欢迎的游戏。 当玩家了解到《摩尔庄园》手游后,微博“摩尔庄园”超聊的讨论量达到了24.9万,这条超聊的阅读量也达到了2.6亿,可见摩尔庄园当年的影响力。 多大。
由淘米出品、吉比特、迅雷游戏发行的《摩尔庄园》手游终于定于6月1日儿童节这个完美日子上线。 依靠IP的影响力,该游戏去年的预约人数已达400万,而截至目前,仅平台预约人数就已超过130万,评分高达9.3,这一切都证明了游戏的地位。玩家心目中的《摩尔庄园》。
值得一提的是,《摩尔庄园》早前曾制作过一款手游《摩尔之战》。 该游戏由淘米官方授权,由游久时代和Glove Games联合开发。 是一款老少皆宜的动作类即时战斗手游。 该游戏有别于传统动漫IP手游的“轻休闲”风格。 它尝试用年轻的动漫IP打造一款适合全年龄段玩家的电影动作手游。 由于《摩尔庄园》以年轻化的产品形象而闻名,休闲玩法也成为了一个标签,所以《摩尔战争》当时并没有引起太多关注。
因此,新手游《摩尔庄园》回归了页游时代的休闲玩法,更加注重社区的打造。 游戏玩法“基本上没有压力”。 在庄园里,每只小鼹鼠都会有自己的家,比如耕种、聚会、养猪养鸭……同时,它也取消了所谓的强制性任务和目标,而是提供了一整套的任务和目标。高度自由的社会发展经历。 光是独特的乐趣就足以吸引大批玩家。
作为淘米的最新尝试,新推出的《摩尔庄园》手游将之前页游时代的2D画面变成了全新的3D画面。 让摩尔庄园的每个角落都更加立体,让玩家更容易有小时候的感觉。
总的来说,无论是2D到3D的过渡,还是《摩尔庄园》玩法上的一些改变,这款游戏看起来都和原来的页游有些不同。 但从玩家的游戏体验来看,依然是熟悉的“摩尔庄园”。
奥比岛和洛克王国紧随其后,三足鼎立的局面再次出现。
作为一般竞技产品,《摩尔庄园》网页版于2008年4月在4399网页正式上线,同年9月《奥比岛》开始上市,让两款游戏“死”竞争对手。”
幸运的是,这对“敌人”在一款手机游戏中再次相遇。 4月30日,由奥比岛页游原创团队打造的手游《奥比岛:梦幻国度》正式上线。 虽然《奥比岛》经过测试后尚未确定正式上线日期,但预计会在今年上映。 同时,据官方统计,目前已预约的玩家数量已超过100万。
为了给老玩家带来情感共鸣。 在场景设计上,手游保留了许多页游老玩家熟悉的元素,比如奥比广场的鲸鱼喷泉、哈根农场的水车、叮咚溪的巨龟和钓鱼垫、以及奥比斯山。 缆车等,这些场景的再现让人回想起在奥比岛度过的快乐时光。
在保留页游经典场景元素的前提下,手游还根据当前玩家的需求对场景进行了升级。 例如,让玩家登上奥比斯雪山缆车,将整个奥比岛尽收眼底,就满足了页游玩家长久以来的愿望。 这无疑是手游中最让玩家惊喜的交互设计。
继推出《摩尔庄园》和《奥比岛》之后,腾讯还在2010年推出了旗下首款儿童游戏《摇滚王国》。虽然在游戏测试初期,儿童社区游戏模式并未获得太大反响。 然而,在内测期间加入宠物系统后,《摇滚王国》的关注度直线上升,成为一线游戏大作,让原本两位英雄争霸的儿童游戏市场变成了三足鼎立的格局。 既然进军手游市场,腾讯自然也不会落后。
不过,相比前两者,《摇滚王国》手游就显得更加低调和神秘。 自去年7月《岩石王国》新游戏官方账号发布第一条微博暗示将制作手游后,便没有太大动静。
最近它变得活跃起来。 在魔方工作室最新发布的《手游真实开发周期》科普课中,不仅介绍了游戏开发的真实周期,还曝光了工作室项目《摇滚王国》手游的最新进展。 如果研发进展顺利,预计2021年底开放内测!
但随着《摩尔庄园》手游上线临近,《岩石王国》也加大了预热力度。 5月7日,《摇滚王国》手游B站账号开通,向玩家泄露了该手游的部分信息,表明手游与页游数据不互通,游戏中的角色游戏不会太大。 变化,更多相关信息将在5月16日的腾讯游戏年会上公布。
转战手游,玩家期待再次爆棚
就像今天的《王者荣耀》、《和平精英》、《我的世界》,这三款游戏当年都是现象级的,几乎所有小学生都在玩。 以《摩尔庄园》为例。 据当时统计,2009年全国小学生数量为1亿,玩《摩尔庄园》的人数达到近三分之一。
作为一款陪伴玩家成长的游戏,它不仅被广泛赞誉为“有网页游戏的味道”,更能勾起玩家对过往的回忆。 各种熟悉的宠物浮现在脑海中,同时表示手游一发布就回去玩。 。
与此同时,手游回归后,看到熟悉的一切,无数美好的回忆涌入,游戏中的一些细节瞬间被尘封,再次成为网友分享快乐的共同场所。 语言。
作为同类型作品,本作难免存在争议。 有趣的是,当时不仅有游戏厂商暗中较量,同时也是小学生玩家竞技的舞台。 这三场比赛都有着自己庞大的粉丝群体。 球迷们纷纷为自己支持的比赛打call,互相对待彼此的比赛。 尽可能的讽刺,今天看来却充满了欢乐。
如今,三款游戏同时回归手游时代,这种对比再次出现。 甚至有玩家开始在豆瓣上投票,比比谁的粉丝更多。 虽然看不到最终的结果,但时代变了,球员们还是原来的少年。
但值得注意的是,虽然这是一个情感的时代,但情感只是玩家关注和接触的动力。 当年玩这些游戏的玩家都长大了,接触的东西也多了,审美也提高了。 因此,作为同代三款产品,游戏的品质也将成为玩家关注的焦点。 谁的画质更高,更能勾起人们对页游时代的美好回忆,无疑会吸引更多的粉丝。
除了老玩家回归之外,吸引新玩家更为关键。 如何在继承经典玩法的同时与时俱进,比如加入一些新的玩法,让游戏画面和场景与时俱进,是开发者需要想到的,也是玩家希望看到的。
总结
手游三大顶级IP的齐聚,似乎不仅对玩家来说是一件好事,对整个行业的发展也是一个巨大的推动。 一方面,为了给玩家提供满意的答案,厂商必须利用自己的看家本领更好地打磨游戏,这意味着玩家将体验到更好的内容。 另一方面,良性竞争是游戏进步和创新的动力,推动游戏本身乃至整个行业迈上新的台阶。
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