1:游戏开发史
从1972年世界上第一台电子游戏机诞生至今,已经46年了。在这46年间,电子游戏经历了巨大的发展,从最初的电子游戏机到掌上街机,再到电脑单机游戏和游戏机。然后到发展。 在线网络游戏,到现在的电脑PC网络游戏和手机游戏。 而且游戏也在不断变化。 起初,Atari Pong慢慢发展成《口袋妖怪》、《拳皇》,然后是《魔兽争霸》、《英雄联盟》、《王者荣耀》,以及很多不同系列的游戏。
2:电子游戏如何成为电子海洛因
2002年,一位母亲向记者展示了两本厚厚的剪报笔记本。 从此,电子游戏一度被称为电子海洛因。
2015年,文化部又发布通知,规范内外资企业从事游戏游艺设备生产、销售活动。 这意味着被中国列入黑名单13年的电子游戏可以平反了。 尽管跨越了十多年,中国官方对电子游戏的评价仍然是电子海洛因。 到了2018年,电子游戏已经升华为更高端的产品,称为电子竞技。 目前,电子竞技已正式纳入亚运会比赛项目。
三:电子游戏成瘾最终是游戏公司、家长或玩家的错。
事实上,游戏公司对于电子游戏成瘾的看法并没有错。 电子游戏是时代快速发展的遗产。 游戏公司创作游戏的初衷是为大众提供业余时间的娱乐。 就像平时打麻将、斗地主、看电影的娱乐生活一样,但还是有一些极端公众人物在公共媒体上公然批评游戏。
游戏只是日常生活的娱乐。 从小时候的弹子、跳绳,到现在的打麻将、看电影,也是日常生活的娱乐。 但瘾君子之所以成瘾,是因为家长监管不力,以及玩家自我控制能力差。 父母要负很大一部分责任。 父母并没有起到很好的作用。 当他们有时间自娱自乐的时候,他们就把孩子单独留在家里,让他们一个人在家玩。 青少年学习压力很大,玩游戏只是他们放松的一种方式,但他们更需要的是父母的关心,哪怕只是口头上的表扬。 如果你长期对孩子处于冷漠的状态,孩子接触网络后就会产生依赖感,因为网上的朋友会比现实中的朋友更加亲密。 但真的有必要阻止孩子玩游戏吗? 不需要。
编辑和我父亲是很好的朋友。 妈妈曾经对奶奶说过,父子不像父,子不像子。 但我和我父亲的关系非常好。 第一次进网吧是在爸爸和姐姐的带领下。 那时候,爸爸还教我怎么玩游戏。 十年过去了,我已经长大成人了。 我慢慢地从一个孩子变成了一个大人。 我也从一个游戏爱好者变成了一个业余时间写游戏文章的自媒体作者。 几年前,我家附近有一场王者荣耀比赛,父亲特地打电话给我,问我是否要报名参加比赛。
小编举这个例子,并不是说我和父亲的关系有多好,而是想证明没有必要刻意阻止。 空闲时间可以让孩子玩一会儿,但不要过度沉迷。 你可以让他适当的发挥。 享受一些乐趣,但前提是事情完成了。
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