文丨资讯姬游戏社
排版丨苏默安封面丨橘子城
大家晚上好~又到了周三了,又到了资讯姬游戏社给大家推荐游戏的时间了~
上期我们对大家“老婆”的搜索热度进行了排名。 于是,评论区不少人表示更喜欢小小苏,而不是老婆。 。 。
可惜你小苏对平安经沉迷到了无法自拔的地步。 他甚至跳过了游戏部门“花魁”的工作,并抱怨自己玩平安京与身边的“王”玩家格格不入。 。 。
话说,你们两个怎么又来了? 为什么你们两个这么喜欢吵架? 你为什么不直接去战斗呢...
这就是游戏界对这两家公司的看法。 。 。
缓释颗粒
就算饿死,从这里跳下去也玩不了腾讯、网易的手游了……嘿嘿,吃鸡真好玩。
腾讯和网易还不如派人出去打一架。 谁赢了谁就是父亲。
范小凡
款式 EVA
你们慢慢打吧,我永远喜欢琪亚娜·卡斯兰娜
宜人宜居,我是你的
查叔叔
鱼丸
腾讯爱我,我爱腾讯; 英国脱欧指日可待!
腾讯:你的问题可以通过收费来解决。 网易:你的问题靠肝就能解决。
来自地狱的富翁
什么? 你说他们在一起不合适? 你知道这两个家族在游戏中相爱相杀多少次吗? 所以,本期就让游戏部给大家讲讲这两个家庭之间的恩恩怨怨吧~
01.《决战!》 《平安京》VS《王者荣耀》
作者:(墨公主)
说到网易和腾讯的爱恨情仇,就免不了要说到两款各具特色的MOBA手游。 另外,对比市面上几款热门的MOBA手游我们可以发现,曾经以竞技为主的MOBA游戏现在逐渐变得更加简单、大众化,而鹅厂的《王者荣耀》正是对这一趋势的完美适应。 经过。
王者荣耀上手极其简单,取消了拒绝,减少了不必要的时间和操作消耗。 连补充兵力的设置都取消了。 设备可以随时随地购买。 简单的操作让从未接触过MOBA游戏的玩家也能轻松上手。 而且最重要的是,游戏时间并不长,最大限度地利用了玩家的碎片时间。
另外,值得一提的是,《农药》中的铭文设计与《英雄联盟》类似。 铭文系统适用于所有英雄。 即使某个英雄被削弱,铭文的使用效果也不会受到影响。 而且只要有时间,都可以通过游戏免费获得铭文。 从这一点来看,对于非人民币玩家来说确实很友好。
不过,《农药》虽然很受欢迎,但并没有资格成为一款MOBA游戏(收费道具影响平衡性),而且相对于传统MOBA游戏来说创新性并不高。
与《王者荣耀》不同,《平安京》采用了更为便捷的属性加成方式——天赋系统阴阳。 也就是说,所有玩家都有满铭文,只需要根据各自的需求来搭配合适的天赋组合即可。 这使得游戏更加公平,对新玩家也相对友好。
不过,和最大的区别就是最后一枪收入的区别。 农药的最后一枪收入是130%,而平安静的收入是170%。 如果两个人在同一条线上,则后击和非后击的金币收入分别变为32/12和36/13。 这时,最后一击可以获得近3倍的利润。 如果玩家继续像《农药》中那样一无所知,他们将面临巨大的经济缺口。
总体来说,相比王者荣耀,平安京整体节奏较慢,对线时间较长,细节的逐渐积累决定了战斗的胜负。 因此,《王者荣耀》适合喜欢1v5、喜欢快餐的MOBA玩家,而《平安京》适合不满足于《王者荣耀》,渴望更具挑战性和复杂性的MOBA游戏的玩家。
02.《楚留香》VS《剑侠情缘》
作者:K哥
要说两款MMO大作,就不得不提网易的《楚留香》,自发售以来一直保持着较高的热度,而腾讯的《剑侠情缘》也毫不逊色,虽然没有《楚留香》那么火爆。 知名度,但仍然吸引着核心人群。
在职业方面,两款游戏中的职业类型与传统MMO中的职业类型类似,但仍有细微差别。 以两款游戏都有的武当职业为例,楚留香的武当输出要优于笑傲江湖的武当。 更高,操作难度也略有提高。 在PVP方面,两款游戏依然强调匹配。 好的组合可以让你的战力提升很多,尤其是剑士,而且还有同伴加成,加成效果也是由同伴的等级和能力决定的。
两款游戏中的装备都可以铸造、精炼和嵌入。 与新笑傲江湖不同,楚留香的装备系统更为简单。 不仅没有宝石提供额外的属性加成,而且想要获得更高级的装备就必须重铸。
两款游戏的任务系统还是差不多的,但是楚留香的玩法却比笑傲江湖丰富很多。 在《楚留香》中,每个角色都有自己独特的命运系统。 不同的角色获得脸谱后会获得不同的能力加成。
《楚留香》的另一大特色系统是生活技能。 这不仅是获得一定材料的途径,也能让玩家真正体验到开放世界的自由感,大大增加了游戏的乐趣。
什么? 说了这么多,你根本不爱这个世界吗? 那么来《楚留香》做鬼脸当然好啦! 玩家可以自由调整角色的五官,让他或她成为你心中的那个人!
总之,我们可以看到,多样化的玩法让《楚留香》异常火爆(捏脸真好玩),但笑傲江湖在玩法上可能还需要大幅提升。 最后,我们也期待两家农场为玩家带来更好的MMO作品。
03.《影诗》VS《卡牌怪物》
作者:罗影的轻梦
说起腾讯与网易的大战,就不得不提到最近流行的TCG(集换式卡牌游戏)类型的游戏。 说到TCG游戏,就不得不说一下网易最近火爆的《暗影之诗》以及与之竞争的腾讯的《卡牌怪兽》。
从推广角度来比较,《卡牌怪兽》的推广口号是每局三分钟,随时随地都可以开始。 方法还是用腾讯的qq,流量很强。 影诗的宣传口号是五分钟的华丽对决。 为了填补与腾讯在宣传渠道上的空白,网易在哔哩哔哩上使用了广告,并从各大直播平台招募了主播,足以表明网易对这款游戏的重视。
从两人的宣传语来看,火药味十足,但玩法侧重点不同。 《卡牌怪物》专注于简单的卡牌战斗。 操作简单。 场上只能放置3只怪兽。 玩家总共可以携带16张装备和符卡。 它放弃了传统主战者的生命值,而是消灭了所有怪物。 对手的怪物获胜,大大缩短了游戏时间并简化了玩法,使得TCG游戏变得简单易玩。
影诗更注重华丽的效果和多样的玩法,职业多样,每个职业都有不同的卡组,同一个卡组有不同的套路。 它还增加了卡牌进化系统,提高了战斗的意外性,让玩家有更多的选择。 ,让玩家有更多的选择。
每种晋级方式都不同,在玩法上也各有亮点。 也许喜欢简单TCG游戏的玩家会更喜欢卡牌怪物,而喜欢复杂一点的TCG游戏的玩家会更喜欢《影诗》。 您不妨根据自己的需要进行选择。 〜
4.范小凡的《我的世界》VS《岛屿》
说起网易七年来最成功和最不成功的投资分别是什么? 毫无疑问,它获得了《我的世界》()的全国服务器代理权。
成功在于,网易针对国内玩家的需求,将《我的世界》引入国内,简化了国际正版的购买流程,并能在盗版猖獗的情况下及时指责其为正版代理; 失败的是他们对免费游戏的mod使用收费,甚至直接盗用竞争对手(某些玩家)的游戏盒。
网友们对于此事还在争论不休,但无论其功过是非,MC已经确定落户中国的网易大家庭。
说到MC,不得不赞叹它令人难以置信的自由度和无穷无尽的创造力。 MC几乎成了“沙盒游戏”的代名词,几乎无限扩展的地图(设备允许)和丰富多彩的MOD,让玩家可以用MC还原甚至创造任何游戏。 可以说,论自由度,MC敢排第二,没有游戏敢排第一。
极低的配置要求和魔方像素风格的图形,让它不再那么“冷酷”,更容易被更多人接受。 世界上甚至一度掀起了“魔方热”。
尽管移植到手机后很多功能受到限制,但MC玩家的热情依然不减。 它在玩家和世界中的地位可见一斑。 那么在“沙盒游戏”上,网易能算不如腾讯吗? 还是一个未知数!
腾讯杂货店怎么可能没有“沙盒游戏”呢? 网易拿下MC后,腾讯也不甘示弱,想要竞争,而腾讯派出的将军就是《孤岛之岛》,预计今年6月上线。 主体确实是一款PC游戏,但腾讯已经有针对移动平台的移植版本。
《孤岛之岛》()是一款由《武装突击》和《DayZ》开发商制作的沙盒游戏。 相比MC更加单人的玩法,《孤岛之岛》是一款更具互动性、互动性的游戏。 竞技类网络游戏可能对硬件配置要求较高。
与像素风格不同,《雅兰岛》采用了多边形的画面风格,可能还原事物的细节更加丰富,并且编辑器中内置了赛车、射击、战斗等模块,无需下载安装额外的模组。
作为一款刚刚发布不久的新游戏,《 of 》提供的插件和mod绝对不是MC能比的,而内置强大的编辑器无疑是一种有效的补偿手段。 即使在难以使用模组的移动平台上,内置编辑器也可能创造优势!
正方形与多边形,老牌冠军与新黑马。 短期来看,MC在沙盒游戏中的霸主地位还无法动摇,但凭借更先进的引擎和技术,新作能否对“当前霸主”的地位产生冲击呢? 答案可能是今年六月之后,怎么样? 还是值得期待的~
5.《穿越火线》VS《永远的边境》
作者: 菲菲菲菲菲菲
手游端FPS游戏的开发和运营一直是个大问题。 且不说FPS游戏的上手难度,光是抛弃键盘鼠标留下的复杂操作方式,就能让很多人变得AI-EASY。 (手柄玩家请尽情炫耀)
而且FPS游戏的插件较多,后期管理和操作比较困难。 诸如此类的种种原因都会让玩家兴趣下降,让没有实力的厂商不敢轻易尝试。 这时,有钱有IP的鹅厂站了出来。 ,拿出拥有3亿玩家基数的穿越火线,进军手游。 对于这款手游,我只能说,它真的叫穿越火线。
作为两款同IP的游戏,手游借鉴了端游的整体框架,基于端游开发新剧情、探索新模式、举办拥有强大资金支持的活动。
但辅助条件再优秀,最终还是要靠游戏本身的实力来吸引玩家。 那么基于穿越火线IP的手游到底有多有趣呢?
抛开一些抄袭、赚钱等常见缺点,作为一款手游来说还是相当不错的。
首先,手游的画质似乎比端游要稍微好一些。 腾讯的优化从来没有让我们失望过。
至于游戏模式,一般竞技和爆破依然是原来的,很多地图都进行了适当的缩减。 这无疑非常适合手机游戏。 手游中还加入了捉迷藏、吃鸡、跳伞等多种娱乐性极高的模式。 虽然起源有误,但鹅厂却将它们与手游完美地结合在一起。
最后我们来看看游戏的难度。 鹅厂在游戏中加入了自动开火功能,大大降低了上手难度。 新手们可以玩得很开心。 就目前来看,鹅厂出品的手游还是可以接受的。
接下来是《永恒边疆》,一款猪厂移植自《突击英雄》的游戏。
猪工厂的游戏主要融入了PRG元素,但本质上仍然是FPS游戏。
(游戏模式依然是传统FPS)
那么我们来谈谈它的RPG元素。 游戏主界面中有一个巨大的“开放世界”部分。 当你点击它时,这真的是一个开放的世界,怪物产卵区、世界boss、NPC等等,一应俱全。
(这个世界的boss怎么看起来这么眼熟?)
游戏中的每个角色都有3种技能。 需要激活伤害才能储存能量。 另外两个有自己的冷却时间。 玩家的等级提升可以提升角色的各种属性。 游戏设定与《突击英雄》基本类似。
作为一款手游,更复杂的操作无疑会增加上手难度,但炫酷的技能却可以带来很多有趣的新玩法。 所以对于两款游戏来说,我想我都有自己的最爱,但毫无疑问,这是两大厂商之间的又一场竞争。 谁能走得更远还需要时间来验证。 这里我就不过多评论了,不过听说最近喜欢的服务器送出了传奇武器,那就让我跪在金钱邪恶力量的脚下吧。
6、《狂野动作》VS《刺激战场》
通过鱼丸
自从《绝地求生》在国外爆红之后,鹅厂主厂自然是摩拳擦掌,迫切希望自家的吃鸡手游能够成为新的赚钱机器。 虽然“小米鸡”在2017年底就已经存在于手游市场,但它和小米的很多产品一样良心。 不过……能乘风飞翔的一定是猪啦~
虽然《利刃出鞘》和《终结者》要在几个月后上映,但靠情感赚钱的网易凭借精心的优化和良好的图形表现,再次赢得了一大批粉丝! 还记得那年冬天,农药的热度还没有散去,阴阳师的SSR还没有盖过热气,半成品的荒野行动居然带走了鹅厂一亿玩家! 而随后推出的海外版《Knife out》也登上了各国流行榜的榜首。 网易这次真的要成为世界老大了吗?
可惜名人多、是非多……游戏已经“流行”了,秘籍也多了……
就连全球各大厂商也被铺天盖地的“插件”和服装差评搞得不知所措。 同样是炎热的冬天,但2018年,为了应对猪厂的双重打击,鹅厂也带来了两款正版《绝地求生》手游,却“姗姗来迟”,甚至还没来得及就投入了公测。有时间添加应用内购买系统。
TX:我没有针对任何人,我只是说我吃鸡是货真价实的!
而以腾讯爸爸的实力,池早自然会将自己的“干儿子”当做自己的亲生儿子来抚养。 所以,从游戏的很多细节就可以看出:这个界面! 这个操作! 这样的画质! 这是一款终端游戏! (咳咳……后排的天美请坐)
毕竟,对于实力/财力雄厚、“经验丰富”的鹅厂来说,移植一款PC游戏确实不太容易! 尤其是端游不顾插件之痛花了半年时间推出沙漠地图后,手游版在发布两个月后就完美移植了! 果然……还是原汁原味的鸡肉更好吃!
(听说绝地求生新地图已经开始测试了……不过只听到赞助商老爸催促更新。)
所以……腾讯爸爸赢了也就不足为奇了。 要说这背后的原因,除了腾讯本身拥有的社交资源之外,最重要的一点,也是猪厂所欠缺的,就是打击作弊的能力。 毕竟腾讯涉足游戏市场十几年,一直被外挂害死。 游戏有“上万”种,我自然有底气地说:作弊? 试一试?
其实很难说原味鸡相比两款游戏是否更美味。 《刺激战场》是一款具有皇室血统的正统手游。 它如此受欢迎并不奇怪。 说起日本鸡友玩黑,我还是选择刺激!
而《利刃出鞘》不仅以极致优化让更多玩家体验到吃鸡的乐趣,还全力以赴发布皮肤……呸! 并且还在不断更新内容,提高画质。 不仅引入了摩托艇、雪地摩托等新交通工具,还增加了城堡、体育场等丰富场景! 对于那些追求猪厂情怀的玩家来说,他们的信念想必再次坚定了!
看完上面的评论,相信你已经知道这两个敌人之间的竞争了。
值得一提的是,网易和腾讯在矛盾不断的同时,也因各种原因受到网友诟病。 不可否认,这两家公司确实做了一些让人不满意的事情,但网络上的诸多批评声音也是网友对这两家公司这两家国产游戏“龙头老大”的仇恨的表达。
两家公司的良性竞争必然会让两家公司的影响力越来越大,但我们也希望他们在不断强化自己的同时,能够审视自己的不足,理性考虑网友的建议,提高自己的原创性和可信度。 我们期待两家公司能够携手共进的那一天,共同开创一个适合原创优质国产游戏发展的新天地。
每周三,游戏团队为您带来独一无二的每周游记!
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