三年前,一款名为《失落城堡》的独立游戏突然出现在Steam商城,并迅速吸引了众多玩家的关注。 这是一款融合了(不同)元素的2D卡通风格横版卷轴动作游戏。 凭借丰富的游戏内容和高可玩性的玩法,在独立游戏圈中小有名气。 笔者的几个朋友当时对这款游戏相当沉迷,每天晚上都会上网玩好几款游戏。
《失落的城堡》自发行以来销量已超过百万份,并在Steam平台上获得了“特别好评”的评价。 一年内销量突破40万台。 这个成绩虽然不是很高,但是也已经很不错了。 最让人意想不到的是,这款游戏居然是国人开发的,所以这款游戏成为了国产独立游戏最早的先驱之一,甚至早于后来火爆的国产作品《ICEY》的时间。 如今,《失落的城堡》在全球范围内取得了数百万的销量,这对于一个独立工作室来说已经是一个非常出色的成绩了,而时隔三年,他们终于将这款游戏在手机平台上上线,试图再次掀起热潮。一波热销。
累计评论数超过10000条,好评率90%
“硬核”
光是看《失落的城堡》这个名字,就能明显感受到一种很俗套的氛围,但这种感觉却并不那么讨厌。 这就像一个每个人都知道的童话故事。 当你看到名字的时候,大概就能猜到这款游戏想要讲述一个什么样的故事了。 简单来说,就是在偏僻的地方有一座城堡。 城堡里有一位伯爵,因为接触了黑魔法而被黑暗势力腐化、腐化。 他还打开了通往恶魔世界的传送门,整个城堡都被怪物控制了。 玩家扮演一名宝藏猎人,想要趁着混乱从城堡里得到一些东西,于是游戏的故事就开始了。 游戏的核心玩法与之前的地下城角色扮演游戏完全相同。 这也是一个又一个的探索房间,需要清除房间内的所有敌人才能进入下一个房间。 由于元素的加入,死亡成为了游戏中最罕见的情况。 和往常一样,玩家每次重生都会获得不同的武器,探索不同的地图。 为了凸显这个元素的重要性,游戏的难度也变得不简单。
《失落的城堡》的制片人名叫何斌。 他从高中起就开始自学游戏设计。 当他在大学读专业时,他一直想帮助游戏设计。 何斌最喜欢的游戏往往都是高难度、有深度的作品,比如宫崎英高的《黑暗之魂》《血源》,卡普空出品的《怪物猎人》系列等,都是以“硬核”动作游戏闻名。 他们对游戏的战斗节奏和系统设计有着大师级的掌控力。 因此,这些作品经常被开发者,尤其是独立开发者模仿。 。 但在喜欢这些硬核动作游戏的同时,何斌作为一名独立游戏玩家,也喜欢各种独立游戏大作。 比如《饥荒》和《以撒的结合》都为他提供了很多设计思路。 。 何斌和自己在学习游戏设计时认识的两个朋友联手创作了《怪物猎人》和《血源》,因为他们都非常喜欢。 这样看来,还真有点中学的样子。
工作室三位创始人,中间的是何斌
逆流而上
何斌最初立下游戏立项时,想做的是一款硬核风格的横版动作游戏。 毕竟他的能力并没有那么出众。 能够做出一款2D横版动作游戏,无论他多么喜欢,都已经是他尽力而为了。 3D动作游戏只能敬而远之。 同时,出于对游戏的热爱,何斌决定将横版动作与手游结合起来,这样自己想要的难度设定就有了标准,游戏的内容和玩法也能确定。 。 我们之所以痴迷于打造一款横版动作游戏,很大程度上与当下的手游环境有关。 大部分国产游戏在看到手游的吸金能力后,都开始竞相抢占市场。 每当一款手机游戏出现时,热门产品就会成为大家争相模仿的对象,市场上就会出现大量不换药的山寨游戏。 有独立精神的人自然会对这种现象感到愤世嫉俗。 某种程度上来说,《失落的城堡》也是在这个契机下诞生的。
刚开始的时候,如果被几个怪物碰到,你就会濒临死亡。
《失落城堡》的硬核体现在游戏角色缓慢僵硬的动作上,动作性不太强。 小怪的伤害是比较高的。 大多数情况下,只能通过移动来躲避敌人的攻击。 由于采用了八个方向,二维移动方式和攻击判断范围都不是很大,时不时会出现攻击失手的情况。 严格来说,整体设计偏向早年的横向卷轴动作街机游戏,但与街机相比还是有所欠缺。 很大的冲击力和视觉冲击力。 在战斗方面,与普通横版街机游戏不同的是,游戏主角可以通过更换不同类型的武器来尝试各种攻击模式。 比如大剑,射程大,伤害高,但攻击速度慢,更容易击中敌人。 很容易被打,同时不同款式的同类武器也有不同的特效。 简单来说,这个设定与《怪物猎人》类似。 每种武器都有不同的战斗理念。 在《失落的城堡》中,选择武器的过程直接纳入游戏流程中,而不是在战斗前准备武器。 球员固定。
武器有很多种款式
熟悉《怪物猎人》的玩家应该知道,这款游戏最大的乐趣就是和朋友一起在线挑战各种怪物,所以《失落的城堡》也在游戏中加入了类似于早期街机游戏的多人连线。 系统,与你的朋友一起开始冒险。 多人模式下,怪物的数量会大幅增加,怪物掉落的道具需要与好友争夺。 除了战斗时一起合作的刺激之外,战斗结束后互相扔道具也很有趣。 从客观角度来看,这款游戏的设计理念非常好。 从实际体验来看,除了有点困难之外,并没有什么大问题。 不过游戏本身有一个比较不起眼的缺点,那就是缺乏一致性。 性,游戏的某些部分制作非常精良,但有些部分有点粗糙。 比如人物和场景的美术设计一般,但动画表现却很生硬,对话、文字、道具的设计有点不一致。 游戏整体风格不一致,不仅影响整体观感,还可能影响游戏体验。
场景物体的渲染与整体场景不一致
结论
作为一款初出茅庐的工作室开发的作品,《失落的城堡》的整体表现已经不错了。 更何况,对于一个中国的游戏工作室来说,虽然没有那么好,但至少可以让中国玩家讨论一下。 这款游戏受到的赞扬多于批评。 登陆移动平台无疑给了这款游戏再次接触到人们的机会。 有些人可能会购买一份来尝试,而另一些人可能不会选择购买。 对于游戏来说,你可以随时玩。 对于游戏来说,登录移动平台或许是一个不错的选择。 感觉和早年在PSP上联机玩《怪物猎人》是一样的,只是时代不同了。
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