在国内一小部分玩家眼中,(苏州乐智软件)是一家可以与国际知名游戏开发商相媲美的历史战争策略游戏厂商。 公司主要拥有“欧战”和“二战”两个游戏品牌。 《征服者》从2009年就开始制作智能手机平台的游戏,在国内同行中可以说是老牌了。
如今,中国玩家一听到“策略手游”这个词,首先想到的可能就是错综复杂的牵线,可能是国战、攻城战,那就是《列王的纷争》、《陆战队》 、《王国纪元》之类的游戏,但在游戏历史较长的玩家认知中,策略游戏可能是《魔法门之英雄无敌》,可能是《文明》,可能是《钢铁雄心》,甚至《钢铁雄心》《朝鲜决战》都有多种不同的表现形式。
我擅长的可能是策略类中更小众的:六角格战棋。 这是一个活跃于20世纪90年代以“大战略”为代表的老品类。 游戏节奏缓慢,图形效果较差。 时至今日,通常只有极少数的军事和历史爱好者仍然是这类游戏的铁杆粉丝。
游戏的巅峰之作可能是2014年发售的《大陆战争4:拿破仑》,在手游画面普遍粗糙的年代,《大陆战争4》可以说是一款相当赏心悦目的2D战棋策略游戏。 游戏包含大量17、18世纪欧洲和北美的战争场景,并包含200多位历史将军供玩家收集。 此外,凭借高可玩性的征服挑战,它打造了一款让玩家可以畅玩数百小时而不厌倦的大作,至今仍存在于众多忠实玩家的手机中。
《欧陆战争4》甚至引起了轰动,一度想交出手游版《钢铁雄心》来制作。 可想而知这部作品在国内外引起了多大的反响。
此后,它一直稳步开发各种新游戏,并开始尝试跨界到手机游戏主机平台。 例如,你可以在任天堂商店下载《世界征服者X》、《将军荣耀3D》等新游戏。
然而2016年下半年上映的《欧陆战争5》堪称“滑铁卢”。 游戏内容的年代和范围有点大。 简而言之,你可以让亚历山大、成吉思汗和拿破仑出现在同一页上。 地图上的战斗让游戏有点混乱。
从很多方面来说,你都会觉得《欧陆战争5》是一部非常逼格的作品。 画风发生了很大的变化,比2年前的4代更加粗糙。 大量的配乐和音效资源都是从旧作中复用的,这似乎暗示着游戏背后的制作者缺钱。
当然这也是事实。
被不少玩家誉为顶级策略手游的《欧陆战争4》,或许并没有带来太大的收益。 游戏本身就为很多玩家设计了一种不花钱就能获得付费资源的方式。 此外,安卓渠道各种盗版、修改版的泛滥,也极大制约了《欧陆战争4》的盈利能力。 因此,不可能投入更多的资金和资源来提高《欧陆战争5》的质量。 看来情况情有可原。
《世界征服者》的另一主打产品线也有类似的情况。 有新游戏,但进展不大。 在音视频表现和体验提升方面,无法跟上同期中国手游整体制作水平的快速发展。 策略战棋作为一种古老的玩法,天花板是存在的。 欧美各大游戏厂商近年来创新很少,这样的小公司想要突破就更难了。
所以大家不必对《欧陆战争6》抱有太高的期望。
《欧陆战争6》总体上可以看作是《欧陆战争4》的重制升级版。 感谢上帝,5代扭曲的风格终于恢复了。 不过,游戏视觉体验的提升确实有限。 素材针对当今手机普遍使用的高分辨率屏幕进行了细化,历史主要将领的肖像也进行了重新绘制和微调。 没有其他改进。 战马、火炮仍与4代相同。 看。
内容上确实有很多“变化”。 比如游戏的城市建设和内政系统进行了升级。 可以建设大学、军事院校,产生刺杀、投毒等“谋略”,远距离影响战局; 游戏中还有“人口”的概念。 ,你需要在城市中建造和升级足够的“住宅”来增加人口上限,而且不能只爆炸部队; 城市有耐久值,必须用完耐久才可以派出自己的部队站出来占领。 这是用步兵和骑兵完成的。 攻击掉血非常慢,被背后的两门炮轰出去,效果非常强大。
然而,耐久性设置实际上是相当烦人的。 在上一款游戏中,你只需要确保在消灭城市或据点内的敌军后,仍然有一个可移动的单位可以站在网格上,以防止据点内的敌人重新生成。 现在的耐久性这使得攻城变得更加困难。 你可能需要消灭一个据点上的两三个单位才能最终占领它。 如果没有足够的火炮,玩家在前线的近战部队将会大幅损耗,前线推进体验也不会像前作那样顺利。
当然,这个改动也让玩家守城变得更加容易。 甚至可以用一城一兵来抵挡AI庞大的主力。 该游戏因使用城市防御来保卫纽约而受到批评,而这在审判期间本应被放弃。 城市:
《欧陆战争6》游戏体验上的很多制约因素仍然是前作中的老问题。 例如,军事单位在战斗中能否获得经验值升级与单位生命值补充困难之间的冲突。 经过各种浴血奋战,可能只剩下一两支军队。 已经晋升到很高的等级了,但是生命值仅剩一点点,无法支持前线作战,而且还占用人口。 站在“太阳穴”上时,每回合只有8%的回血,浪费回合。 很多时候,玩家只能忍受痛苦。 解散这些老兵军团,之前部署在军团中的武将将无法再在这个级别使用。
从游戏评论家的角度来看,这似乎是一个并不难解决的问题。 例如,你可以设置当这个受伤的单位站在出动点时,玩家可以选择消耗建造新单位的资源来补充其部队,或者设置允许两个同类型的部队合并,并积累的经验价值最高或者平均分享。 这更符合真实战争的逻辑,也提高了玩家的体验。
不过,新游戏中真正加入的可能是一些玩家觉得比较无用的新内容,比如城镇中的电力科技系统以及用来配置“公主”的“宫殿”。 这些都因为战斗效果有限且消耗大量资源而难以进入。 玩家的辨别力在实战中很少用到。 玩家们普遍的反馈是,如果我有那么多闲钱去买一个效果10%的技术,那我再建两队士兵把它推过去不是更好吗?
与4代相比,《欧陆战争6》最大的变化可能就是武将角色的弱化。 一支拥有强大武将的部队,很难深入敌方阵型中央,战斗无双。 要求玩家更有策略地协调多臂。 要推进战线,最好培养更多的将领来协调和替代。 相应地,玩家可拥有的武将上限也提升至12名。
当然,你必须使用人民币来解锁更多的将军职位。
拥有增加邻近特定单位攻击力技能的将军是本场比赛的MVP,例如“炮兵专家”拿破仑和“步兵大师”马塞纳。 有了这些将领,战斗就会变得容易很多。 当然,好的将军通常价值不高。 菲尔,如果你想快速得到它,玩家就必须付出一些真金白银。
获得奖章(付费货币)的可能性仍然保留给那些真正不想花钱的玩家,那就是游戏中的征服战役。
这种大地图、广域、多力量的玩法,看起来很像《文明》系列。 一般情况下,一场游戏可能需要玩家几个小时甚至十几个小时,但高手玩家可以充分利用该模式下的外交功能。 一场比赛半小时内快速获得50枚奖牌是可能的,但重复的磨磨蹭蹭的游戏可能会让玩家很快厌倦游戏。 游戏评论家还建议大家用正常的心态,尝试不同的国家力量,在游戏中体验各种策略变量和可能性。
时隔4年,《欧陆战争6》终于加入了云存档功能。 玩家在切换游戏设备时不再需要备份手机存储目录中的存档。 同时游戏还初步加入了在线战斗的支持。 目前支持蓝牙面对面连接。 未来应该完善WIFI对战,丰富玩家的游戏场景和选择。
在2014年的时候,《欧陆战争4》可以说是中国乃至全球制作最精良、设定相对严谨的策略手游。 其可玩性极高。 2018…
《欧陆战争6》可能仍然是这个领域最好的手游,因为它几乎没有像样的竞争对手,虽然对比两款游戏,6代在各方面的进步都非常有限。 作为小微游戏开发商,其产品的受众极其有限,缺乏资金和实力跟上中国移动游戏技术的大跃进。
不过,在《欧陆战争》中确实可以看到游戏制作上的用心。 据游戏评论家透露,《欧陆战争6》目前还处于未完全打磨的状态,未来在部队数值和玩法系统上还会有很多调整。 有优化的空间,并且有可能增加更多的战斗和征服场景,这是一款可以长期陪伴玩家、不断进步的好游戏。
如果你喜欢历史题材、喜欢前工业时代的火枪战争,又恰好是极其小众的《欧陆战争》的目标玩家群体,别再磨磨蹭蹭地折磨自己了,花84元买一台拿破仑,免费获得1000枚徽章,还可以购买黄金将军,游戏体验瞬间提升。
这可能比你花648买任何一款国产手游更值得购买。
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