【点评】你可能不知道“’s”是什么,但你一定听过“吉祥如意,今晚吃鸡”这句话。
自今年3月发布以来,《's》游戏在短短半年时间里就占领了各大直播平台和网吧。 没有开发商全力推广,全靠好友和主播之间的互惠互利。 ,一举超越DOTA2,成为在线用户最多的游戏,真正诠释了什么叫默默发财。
那么,吃鸡有什么意义呢?
根据《's》的玩法设定,每轮开始时,都会有100名玩家同时空降到同一个岛上。 岛上散布着各种武器、盔甲和车辆。 玩家要做的一切只有三个字——生存,只有生存到最后的人才是胜利者。 同时,中奖者结算页面会显示一句“,”,翻译成中文,就是我们所说的“大吉大利”,晚上吃鸡。
有趣的是,发明这个短语的并不是“'s”的开发者,而是一部电影。 在赌博电影《二十一点》中,主角每次下注前都要说“,”,然后他总是赢钱。 至于为什么说猪肉或牛肉,那是因为很久以前,拉斯维加斯每家赌场都有一顿包含三块鸡肉、土豆和蔬菜的饭菜,价值1.75美元,这是当时赢得赌博游戏的标准奖励。 奖金为 2.00 美元,所以当您赢一次时,您就有足够的钱买一份鸡饭。
如今,“吃鸡”这个词因为“吃鸡”游戏而流行起来。 除了作为对获胜者的祝贺之外,它还成为了一个新的游戏类别,即“大逃杀”游戏。 又称“吃鸡游戏”。
每当一个游戏创意流行起来,开发者就不得不面对一个“蛋糕”问题,那就是:一个好的创意就像一块美味的蛋糕。 市场上的人都可以吃。 为什么你能吃,我却不能? 偷不出来吗? 于是,市场开始热闹起来,各种斗鸡游戏纷纷涌现。 不同的是,这一次的战场是在手机上燃烧。
网易手游吃鸡游戏《利刃出鞘》
显然,因为《王者荣耀》,这些厂商对待手游吃鸡游戏就像对待恋人一样。 但问题是,移动端和PC端的差异如此之大。 如果不专门优化移动设备的缺点,只会导致移动版的吃鸡变成PC版的吃鸡的降级版。 事实上,现在市面上的大部分吃鸡手游都不尽如人意。
为了提前拿到名额,赢得一点时差,厂商并没有深入研究如何更好地将端游变成手游。 这并不难理解,因为在手游时代,甚至整个移动互联网时代,任何人都应该明白时间的宝贵,市场不会留给开发者太多的时间。
天才网友绘制的游戏鄙视链示意图(点击图片查看大图)
游戏玩家之间存在着一连串的鄙视链。 比如DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。 作为一名PC吃鸡游戏玩家,我从一开始就不看好手游版吃鸡游戏。 更准确的说,我并不看好手机上的FPS游戏。 不过,我还是想自己尝试几款游戏。 这是一款吃鸡手机游戏,我根据自己的经验,谈谈目前吃鸡手机游戏存在的几个问题。
主流的吃鸡手游有三款,分别是网易的《利刃出鞘》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》。 这里我们不评价某个具体的游戏,而是从整体上来谈。
窒息操作方法
引用朋友的话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会像吃屎一样难受,但没想到操作手感让我比吃屎还难受。
操作方式不佳
事实上,操作体验不友好是目前大部分FPS手游的通病,《吃鸡》也不例外。 摇杆+滑屏+点击的操作方式既不能保证射击的准确性和准确度,也无法解决移动和大转弯时快速火力输出的问题。
例如,我在《利刃出鞘》中与敌人面对面。 我们都想快速地向对方射击,但是很难做到,因为我们无法同时移动和准确地射击,所以整个事情看起来就像两个智障人在跳舞。 但PC上不存在这个问题。 你只需要稍微移动鼠标,瞄准对手就能快速击倒对手……或者被对手击倒。
超经典FC版《超级马里奥》
我在查资料的时候看到一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制角色所达到的一种状态。 这个解释似乎有点令人费解。 我们继续打个比方:FC版的超级马里奥。 哦,玩家可以控制四个维度:前后、上下、跳跃和射击子弹。 我们可以同时组合这些维度,达到另一种状态。 例如前进+跳跃表示向前跳跃,前进+跳跃+射击表示前进。 跳跃并发射子弹。
任芒强刚才说的就是我。
在FPS游戏中,往往需要五个操作维度:前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、射击。 有时候这五个操作需要同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家基本上是不可能做到的,更不用说操作维度更大的斗鸡游戏了。
例如,在游戏中,我是伏地魔在等待信使,突然听到身后有脚步声。 这时我需要立即起身转身射击并击倒敌人。 但在手机和PC上,流程完全不同。 :
手机版:起身→转身→开火。 这个过程只能通过点击、滑动屏幕来逐步实现。
PC版:站起来,转身开火,键盘和鼠标上的反应是空格+摇动鼠标+鼠标左键开火。 这一过程只需一步即可完成。
显然,有人认为,即便是这么蹩脚的操作方式,也有人能快速挥枪,精准击杀。 这完全是一个技术问题——我同意这个观点,但作为一款面向大众的手游,它不应该有过高的进入门槛,尤其是FPS游戏。 他们快节奏、及时反应的天性会放大这种“个人技术”造成的差距,这对于新手来说并不是一个好的体验。
如何在交互层面优化这些问题? 经过一段时间的游戏体验,我认为应该从这几个方面进行优化:
3D触控
3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,它让触控交互从长按的“时间”维度延伸到重压的“强度”维度。 虽然这项技术的应用场景很少,但放在FPS手游上似乎完全可行。
《终结者2》有3D Touch选项,但经过实际测试,并不是真正的3D Touch,而是点击和长按。
简单来说,就是将击发/射击的操作维度从轻敲变为重压。 在以往的FPS手游体验中,转向和射击两个操作维度无法同时进行,因为玩家必须在转向完成后点击射击按钮。 吃鸡游戏中即使有左右射击按钮,也无法保证移动。 转向、转向和拍摄这三个操作是同时进行的,但如果应用了3D Touch技术,那么这一切就变得非常简单。 玩家只需要在转身时重按屏幕,就可以一边转身一边移动进行射击。
从我目前尝试过的三款吃鸡游戏来看,它们都不支持3D Touch,但如果你将游戏操作模式改为“右手跟拍”模式,相信我,你的游戏体验会很棒。 推动。
陀螺仪
利用陀螺仪辅助瞄准理论上是非常可行的。 不过,从我体验过的三款游戏来看,开发者似乎并没有仔细研究如何使用陀螺仪。
但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏来说并不是一个好的操作方式。 游戏中左右、上下的大转弯需要玩家做出与现实中相同的动作,这不仅无法带来准确的瞄准,而且在某些场景中,例如在公交车、地铁上,也给玩家带来了困难。充分利用陀螺仪进行游戏操作。
《塞尔达传说:荒野之息》支持陀螺仪辅助瞄准
比较折衷的方法是在正常状态下使用滑屏操作方式,在相机打开的情况下开启陀螺仪辅助瞄准——《塞尔达传说》旷野之息就采用了这种操作方式。 但问题在于,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式却未必能给玩家带来更好的游戏体验。 在FPS游戏中,两方的战斗往往发生在1、2秒之内。 陀螺仪无法实现短时间、近距离的精确瞄准,甚至需要玩家在现实中做出较大的转向动作。 显然,这种操作是相当不合理的,但是如果是远距离击杀的话,那么这种操作方法还是可行的。
是从地板到天花板的盒子吗? 还是荒岛旅行模拟器?
手游和PC游戏最大的区别在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,而手游则可以随时随地玩。 也就是说,手游拥有PC、主机等产品的所有特征。 独特的便携性和移动性可以很好地填补用户的碎片时间。 与PC相比,手机虽然未必是理想的游戏设备,但毕竟人们总是随身携带,所以手机游戏很可能成为人们消磨时间的首选。
他在下公共汽车时被枪杀。
同时,手游的碎片化意味着无法将其制作成像《魔兽世界》那样极其耗时的游戏。 因此,加快游戏的速度和节奏是当前手游开发商的普遍做法。 对于吃鸡这样游戏时间上下限相差很大的游戏来说,如何合理控制游戏时间和节奏对于玩家的游戏体验至关重要。
毕竟,你不想在吃鸡的关键时刻听到诸如“上课了”、“该停下来了”、“该吃饭了”……这样的声音。
便利性优化
竞技手游的核心点就在于“竞技”二字。 消除一些复杂的操作可以帮助玩家更加专注于游戏本身的经济内容。 我们以《王者荣耀》为例,简单分析一下天美是如何优化便利性的(与《英雄联盟》相比):
加快比赛节奏的措施:
● 降低防御塔的防御力和生命值;
● 无需回城即可随时购买商店装备;
● 取消最后一击,只要敌方小兵死亡,附近的玩家就会获得金钱收益。
操作便利性优化:
● 独立的队伍指令按钮“防御”、“集结”、“攻击”;
● 减少技能数量,技能组合为1个被动+3个主动(个别英雄除外);
● 锁定视角;
● 镜像地图,蓝方和紫方没有明显区别,只是野怪的位置不同。
虽然《王者荣耀》一直处于游戏鄙视链的低端,但我们不得不承认,作为一款手游MOBA游戏,天美对于《王者荣耀》所做的简化和优化是极其正确的。 同样,如果游戏开发商想要在斗鸡游戏中复制《王者荣耀》的成功和荣耀,那么斗鸡手游就应该被制作成斗鸡端游的简化版,而不是“'s”的降级版本。
“狂野行动”可设置自动拾取各种物品
参考《王者荣耀》的便捷优化做法,或许吃鸡游戏的开发者可以这样做(部分吃鸡游戏已经采用了这些做法):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄准具等。
自动装备瞄准具、握把、弹匣及其他配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上,有人提到添加“自动开火”功能——只需将枪口指向敌人,系统就会自动开火,无需玩家点击射击按钮。 对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于“射击”二字。 如果你连“射击”按钮都不想按,那射击游戏还有什么乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何电脑游戏玩家都应该知道声音对于这款游戏非常重要。 游戏中我们可以通过枪声、汽车声、脚步声来判断敌人的大致位置和距离,并决定是否潜行过去击倒对方、从哪里移过去、是否需要绕行后坡……记得我还是新人的时候,不鲁莽强硬,喜欢呆在房间里。 当我第一次听到附近有脚步声时,我变得非常紧张。 有时甚至误以为自己的脚步是别人的(后来我长大了)。 进房间关门成了习惯),直到第一次开枪杀人,手心都出汗了。
不过,我从来没有在手游中感受到过这样的紧张感。 无论是在公交车上还是吃饭时,在嘈杂的环境下,游戏的声音都成了一种奢侈,老兵无法根据声音做出决定。 ,新手无法体验新手阶段的刺激,大大降低了这款游戏的魅力。
看来开发商也没有办法解决这个问题,因为开发商无法保证所有手机吃鸡游戏玩家都能在安静的环境下玩。 既然如此,另一种思维方式似乎能够在一定程度上改善问题,比如把听觉变成视觉:
界面中添加声音监听窗口。 当附近有声音(脚步声、开门声、汽车声等)时,监控窗口上的波形图案会发生波动。
监控窗口甚至可以做成圆形,并标有东、南、西、北四个大比例方位标记。 声音从哪个方向传来,监控窗口中的涟漪就会朝那个方向荡漾。
但显然,这种方法治标不治本……
结论
无论如何,吃鸡游戏的热度还没有降温,玩家们将会期待更好的手机吃鸡游戏。 希望开发者能够多听听玩家的意见,创作出更好的作品,而不是抢了一块钱就走了。
最后祝大家吃鸡愉快~
还没有评论,来说两句吧...