随着80后一代人的成长,游戏绝对是他们青春时期最重要的记忆之一。 作为该类型游戏公认的“老大哥”,魔兽世界无疑影响了一大批80后。 但除了80后之外,70后依然充满活力,90后、00后也开始步入社会。 那么影响他们的游戏有哪些呢? 这些游戏中哪一个最好玩?
No. 5 无尽的任务
《无尽的任务》(EQ)是一款2003年1月发布的“古董”游戏,虽然已经停产,但给玩家留下了深刻的印象。 原因并不是EQ有多好玩,而是它太变态,让玩家称之为无尽的痛苦! EQ秉承着创造最真实的世界的理念,让所有玩家都感觉身临其境,但正是这种近乎偏执的想法,注定了EQ不会走得太远。
在网吧电脑普遍只有256MB内存的时代,EQ的起始配置要求高达512MB内存。 高门槛挡住了大部分玩家,剩下的基本都被“折磨”得头皮发麻。 我第一次玩游戏的时候选择了人类。 我进入游戏的时候是一个雨夜(是的,这个游戏里的天气会不断变化)。 诀窍是人类没有夜视能力,必须找到火把! 于是,刚出生的“我”像盲人一样在新手村里转悠了一个小时,然后退出游戏,再也没有玩过。 像我这样的人一定有很多。 MMO游戏追求真实是好事。 如果他们太严厉,他们就走不了多远。 没有人愿意在玩游戏时被虐待。 情商就是一个典型的例子。
第四个永恒之塔
盛大真是一家很棒的公司。 先后代理了《传奇》、《冒险岛》、《龙之谷》等多款优质游戏。 但无一例外都被骗子毁掉了,永恒之塔也有同样的结局。 还记得2009年《永恒之塔》首次公测时,宣传的“打败魔兽世界”的噱头吸引了大量玩家加入。 尽管游戏对电脑配置要求相对较高,但热情的玩家还是想方设法克服各种困难,投入到AION的神话世界中。
不得不说,韩版的画风、天族与恶魔对抗的设定、优美的音乐,都是《永恒之塔》的优点。 而且,它早期确实很受欢迎,有超越魔兽世界的潜力。 ,直到插件出现。 核心内容就是让你的角色一天天变强,体验这种成就感和代入感。 然而,作弊者破坏了永恒之塔的核心。 如果你发现无论你如何努力,你仍然会在PVP中被对手无情碾压。 而且不止一两次,恐怕你再怎么热爱这个游戏也坚持不下去了。 所以《永恒之塔》的玩家越来越少也就不足为奇了。
第三名激战2
或许激战这个题材对中国玩家来说并不是特别有吸引力,但在全球范围内,激战并不亚于星球大战等大型IP。 2012年公测的《激战2》拥有当今次世代网游才有的所有功能,包括丰富的职业、完整的世界观、无缝的地图连接,甚至还有动态的事件系统。 玩家进入某个区域后,会自动匹配当前区域的时间。 ,这在当时是一个不可思议的设定,吸引了很多玩家。
然而,《激战2》在中国的表现并没有达到预期。 第一个原因是中国玩家还没有适应买断制度,门槛比较高; 二是国内推广宣传力度不够; 第三个原因是,以PVP为主的系统在国内并不流行。 事实上,它并不受欢迎。 总体来说,激战2虽然是一款非常优秀的游戏,但是并不是一款适合中国玩家的游戏。 然而,各种创新的设定、精美的图形和世界成就足以在这个榜单上排名第三。
第二名 光明大陆
作为本次上榜的唯一一款手游,《光明大陆》相比其他作品有着自己独特的优势。 首先,它是网易出品的一款手游,而网易拥有多年代理全球排名第一的网络游戏《魔兽世界》的经验,因此可以说对这款游戏非常熟悉。 其次,其手游中独特的40人副本和阵营PVP系统,让无论是喜欢PVE还是PVP的玩家都能找到发挥的空间。
最大的特点是丰富的职业和转职制度。 目前开放的四个职业包括可以抵抗和攻击的战士、可以进行远程输出和治疗的秘法师、使用弓箭召唤宠物的游侠以及全能近战圣骑士。 他们在中期各有3条转行路线,可以演变成更具鲜明特色的职业。
1月19日的新版本中,将为大家介绍《光明大陆》第五职业元素师。 灵巧的元素师可以控制风、土、冰、火多种元素进行战斗,想必是一个非常强大的职业。 近年来,手机游戏越来越流行,超越PC游戏恐怕已经不远了,而《光明大陆》让你在手机上重温昔日的感觉。 如此有创意的设定,排名第二也就不足为奇了。
魔兽世界第一名
魔兽世界有多受欢迎? 如果你在2006年走进一家网吧,你会发现至少80%都是WOW玩家。 即便是英雄联盟和绝地求生也无法复制魔兽世界的辉煌。 在那个网速还慢、卡还贵的时代,《魔兽争霸》拥有这么多的铁杆粉丝,就足以证明这款游戏有多么好玩。 你可以与战友组队前往亡灵占领的城镇,击败死亡骑士获得他的剑; 还可以参加大型战场,与对方阵营的玩家进行较量,看看谁才是最强的战士。 多样的玩法、强调合作的设定、宏伟的世界观背景,让玩家感激自己是保卫艾泽拉斯的一份子。
在2016年美国《时代》杂志评选的历史最佳游戏排行榜中,《魔兽世界》排名第十,也是唯一进入前十的网络游戏。 这足以证明WOW的地位。 时至今日,那些曾经号称“媲美魔兽世界”的网游已经纷纷过时。 只有魔兽世界还拥有大量的玩家。 不得不说,这是史上最好的一场比赛,排名第一,万众期待。
最后想说的是,在90后、00后话语权越来越重要的时代,在手游逐渐取代PC游戏的时代,网络游戏面临着严峻的挑战。测试。 逆水行舟,不进则退。 无论是转向手游,还是创造新的玩法,都必须迎来颠覆性的改变。
什么样的游戏能够再次达到巅峰? 让我们拭目以待吧!
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